Spoiler: questa guida nomina avversari e missioni fino al finale di 007 First Light. Distingue i combattimenti veri dalle sequenze d’azione e indica cosa fare quando la normale strategia di attacco smette di funzionare.
Quali scontri preparare
| Missione | Tipo di sfida | Chiave della soluzione |
|---|---|---|
| All the Time in the World | Duello e poi 2 contro 1 nella cantina | Parate, contrattacchi, distanza e arredo |
| Uninvited | Murto nel basement archive | Tre attacchi ambientali diversi |
| Time to Die | Murto e Damien Webb | Mischia per Murto; oggetti e luci per Damien |
| For England | Damien nello scontro finale | Esplosivi, coperture e torrette |
Le guide che numerano solo le missioni principali e quelle che includono gli interludi usano numeri di capitolo diversi. Per trovare il checkpoint corretto usa il nome della missione, non il numero.
All the Time in the World: dalla cantina alla fuga
Nel Grand Carpathian Hotel l’infiltrazione si trasforma in combattimento nella cantina. Contro il primo gemello usa parate e contrattacchi; quando puoi, gettalo contro le esposizioni di vino per infliggere danni aggiuntivi. Con l’arrivo del secondo avversario diventa un 2 contro 1: cambia posizione con schivate laterali e crea distanza se devi recuperare salute. Quando i gemelli fuggono, lo scontro lascia posto alla bomba e poi all’inseguimento. La sequenza della bomba e i codici sono spiegati nella nostra guida a puzzle e codici.
Uninvited: Murto nel basement archive
Qui non serve svuotare un caricatore: è uno scontro di caccia reciproca nella zona buia. La soluzione documentata usa tre modi diversi per togliere tre segmenti di salute; ripetere lo stesso metodo non funziona.
- Aspetta che Murto passi sotto il lampadario e fallo cadere.
- Quando si riposiziona, aggiralo e colpiscilo da dietro.
- Attiralo vicino a una luce da cantiere, attivala e sfrutta il lampo per stordirlo.
Se perdi la sua posizione, non inseguirlo in linea retta: sfrutta coperture e visuale prima del prossimo attacco. Il cambio di ritmo rispetto alla cantina è essenziale: qui vince la varietà degli approcci.
Time to Die: due combattimenti con regole diverse
Nel primo scontro con Murto il gioco torna al corpo a corpo. Usa prese, parate e contrattacchi; la sequenza prosegue anche dopo il primo confronto, quindi segui l’obiettivo a schermo prima di pensare che il combattimento sia finito.
Contro Damien Webb le botte dirette non bastano. Nella prima fase, arretra, raccogli un oggetto dal terreno, lancialo per stordirlo e colpisci solo durante l’apertura. Evita la sua presa a più colpi invece di tentare la parata. Nella seconda fase attiva i fari quando si avvicina per accecarlo, colpisci e torna a distanza. Quando estrae l’arma da fuoco, usa i blocchi di pietra come copertura, cambia posizione durante la ricarica e ripeti lo stordimento con i fari. La chiusura richiede il comando a schermo.
For England: il finale al MI6
Il combattimento conclusivo cambia ancora le regole. Prima danneggia la tuta di Damien colpendo tubi e oggetti esplosivi quando lui è vicino; i normali proiettili da soli non bastano. Poi avanza verso sinistra da una copertura all’altra, evitando il laser. Raggiungi la prima torretta, sincronizzala con l’arma e spara a Damien; quando la distrugge, continua coperto fino alla seconda e ripeti. Le note ufficiali dell’aggiornamento 1.0.2 segnalano la correzione di un difetto che impediva ai tubi rossi di esplodere se colpiti con la Missile Pen. Se quella interazione non funziona, controlla la versione installata prima di ripetere inutilmente il tentativo.
Quando cambiare strategia
- Duello nella cantina: parata e gestione dello spazio.
- Murto in Uninvited: tre opportunità ambientali diverse, senza ripetere la stessa mossa.
- Damien in Time to Die: stordimento prima del danno, poi copertura e fari.
- Damien in For England: esplosivi per la tuta, torrette per la fase finale.
Le altre missioni hanno sparatorie, inseguimenti e set piece, ma non vanno etichettate automaticamente come boss. Per l’ordine generale della storia consulta la nostra guida alla campagna.