Spoiler: qui trovi i codici documentati per porte e casseforti di 007 First Light, più i due enigmi di All the Time in the World. I codici sono fissi nelle partite e alle difficoltà considerate dalla guida di PowerPyx.
All the Time in the World: hotel
- Porta della lavanderia: 1805. Nell’ufficio del manager, nell’area riservata sul piano della reception, leggi il codice sulla scrivania. Inseriscilo alla Laundry Door per proseguire lungo il percorso della missione.
- Cassaforte del manager: 1952. L’indizio è l’anno sulla bottiglia di vino centrale nell’ufficio. La cassaforte contiene anche una carta collezionabile; aprirla è utile per il completamento, mentre il codice della porta della lavanderia serve al percorso descritto sopra.
- Camino della sala da pranzo: esamina il disegno della chimera sul carrello e scegli i simboli del leone, della capra e del serpente. Le guide consultate divergono sull’ordine esatto delle tre figure; il riferimento affidabile è la chimera mostrata nell’indizio. L’apertura del camino è necessaria per seguire l’obiettivo della storia.
- Bomba nella cantina: dopo lo scontro, una guida giocata passo per passo indica Battery → Motherboard → Wires → Green. Segui i prompt sullo schermo; la successiva esplosione di un altro dispositivo fa parte della sequenza narrativa e non indica necessariamente che questa procedura sia fallita.
Altri codici per capitolo
- Uninvited — 3256: porta della manutenzione; l’indizio è nel laptop della biblioteca sul cortile.
- Knightfall — 1493: cassaforte dell’attico; le cifre arrivano da diploma, quadro, videogioco e modellino.
- Man of the Hour — 1324: porta dell’armeria Q-08; controlla il miglior punteggio del poligono.
- Man of the Hour — 4397: armadietto Q-03 degli stress test; l’indizio è la targa dell’auto nella camera di prova.
- Wave of the Future — 1864: porta dell’archivio nell’ufficio sicurezza; usa al piano inferiore la chiave della cassaforte trovata nel reparto legale per ottenere l’indizio.
La lista identifica l’oggetto aperto da ogni codice. Non implica che tutte queste porte e casseforti siano obbligatorie per finire la missione: la fonte dei codici non documenta in modo uniforme il ruolo di ciascuna nella progressione. Altri enigmi senza codice restano fuori da questa pagina.