Questa guida copre la missione A Debt Repaid in Marvel’s Wolverine, dalla fuga iniziale fino all’uscita dall’area di Telambang. Include i passaggi utili per completare gli obiettivi, i punti in cui si possono recuperare gli XP Caches indicati dalla fonte e gli avvisi sui tratti della sequenza che bloccano l’esplorazione. Contiene spoiler di missione.
Prima di iniziare
La missione A Debt Repaid è la seconda quest nell’area iniziale di Telambang. La sequenza prosegue dopo l’infiltrazione del Trask Outpost e la fuga dal bombardamento di Omega Red. La fonte segnala la presenza di 23 XP Caches non tracciati nell’area complessiva della guida.
Attenzione: in un tratto della missione stravolgere il percorso indicato causa un game over. In un altro punto, avvicinarsi a Mystique troppo presto impedisce di continuare l’esplorazione e fa perdere due XP Caches ancora recuperabili.
Fuga iniziale e primo tratto esplorabile
Uscire dalla grata e raggiungere il primo gruppo di nemici
- Obiettivo: uscire dal condotto e riprendere la traccia di ricerca.
- Azione: dopo esserti lasciato alle spalle il bombardamento di Omega Red, attraversa la grata della fogna, segui la traccia visibile dell’odore prendendo a destra e poi a sinistra per arrampicarti sugli appigli.
- Riferimento utile: in cima, vai dritto verso il cumulo di corpi davanti a te; Logan lo sposterà automaticamente.
- Risultato atteso: avanzamento verso il settore sorvegliato da Trask Security.
Eliminare le guardie e aprire la grata superiore
- Obiettivo: superare il primo blocco di guardie e proseguire verso Mystique.
- Azione: sulla sinistra individua due guardie Trask Security che stanno uccidendo un mutante; sali di nascosto la rampa per eliminarle. Poi arrampicati sugli appigli del muro di cemento incrinato e apri la grata sopra di te con △.
- Riferimento utile: la fonte indica che la cutscene successiva porta a seguire Mystique lungo il corridoio a sinistra.
- Risultato atteso: accesso al gate di sicurezza che Mystique sblocca cambiando forma.
Laboratorio, Rage Tier 3 e percorso verso Mystique
Attraversare il gate e sfruttare Rage Tier 3
- Obiettivo: entrare nel livello inferiore del laboratorio e gestire il primo gruppo di scontri.
- Azione: torna indietro e passa attraverso il gate aperto da Mystique. Camminando tra i serbatoi d’acqua che contengono mutanti, Logan entra automaticamente in Rage Tier 3.
- Riferimento utile: questa fase aumenta il danno, consente di resistere meglio ad alcuni colpi e sblocca i Critical Strikes con L2 + R2 per eseguire i nemici.
- Risultato atteso: capacità di mantenere pressione sui nemici finché la Rage non si esaurisce; la fonte indica che si può ricaricare ottenendo eliminazioni.
Ripulire il piano inferiore e risalire verso il corridoio curvo
- Obiettivo: eliminare le guardie del livello inferiore e raggiungere il tratto successivo.
- Azione: affronta le guardie Trask armate di manganelli elettrici, poi gestisci i rinforzi con armi a distanza che arrivano mentre tu e Mystique riducete il gruppo iniziale. Dopo aver ripulito il piano inferiore, vai verso la scala a sinistra del serbatoio centrale con tre mutanti sospesi in verticale.
- Riferimento utile: dalla cima della scala prendi a sinistra per entrare nel corridoio curvo illuminato da luci gialle sopra la testa.
- Risultato atteso: arrivo alla porta chiusa in fondo al corridoio.
Non oltrepassare Mystique troppo presto
- Obiettivo: completare l’esplorazione dell’area prima di proseguire con la storia.
- Azione: Mystique ti aspetta alla porta chiusa in fondo al corridoio curvo. Se vuoi continuare a esplorare, non avvicinarti ancora a lei.
- Riferimento utile: la fonte specifica che nell’area ci sono ancora due XP Caches da trovare.
- Risultato atteso: possibilità di recuperare i due cache prima dell’avanzamento obbligato.
Attenzione: avvicinarsi a Mystique in questo punto fa avanzare la missione e interrompe la possibilità di cercare gli ultimi due XP Caches dell’area.
Reavers, Mutant Inhibitors e stanza con le capsule
Aprire la porta e affrontare i Mutant Inhibitors
- Obiettivo: sbloccare il passaggio e sopravvivere al primo scontro con i Reavers.
- Azione: quando hai finito di esplorare, torna alla porta chiusa e avvicinati a Mystique per farla cambiare forma e aprirla. La cutscene introduce i Mutant Inhibitors, che impediscono ai mutanti di usare i poteri e sopprimono il Healing Factor di Logan oltre a prosciugare la sua Rage.
- Riferimento utile: gli Inhibitors possono essere distrutti con gli attacchi di artiglio; la fonte consiglia di farlo durante il combattimento perché il danno subito diventa permanente e Last Stand non è disponibile finché restano attivi.
- Risultato atteso: spazio di combattimento più gestibile e ripristino della capacità di autoguarigione una volta eliminati gli Inhibitors.
Gestire i Reavers e aprire il passaggio successivo
- Obiettivo: superare la prima ondata e raggiungere il corridoio adiacente.
- Azione: elimina la prima ondata di Reavers. Dopo, altri nemici usciranno dalla stanza accanto.
- Riferimento utile: sconfiggili, poi avvicinati alla scrivania sulla destra e calcia giù il passaggio color giallo per avanzare.
- Risultato atteso: accesso al lungo corridoio successivo.
Entrare nella stanza con i Reavers in stasi
- Obiettivo: affrontare il gruppo nella stanza successiva e sfruttare il tempo concesso a Mystique.
- Azione: percorri il corridoio fino in fondo e gira a sinistra per entrare in una stanza con decine di Reavers in capsule di stasi.
- Riferimento utile: la fonte segnala che ogni Reaver può essere interagito premendo △, risvegliandolo quando Logan si avvicina per osservarlo meglio.
- Risultato atteso: comparsa di Reavers armati di manganelli elettrici e fucili, mentre Mystique lavora per sovraccaricare la griglia e uccidere i nemici ancora addormentati.
Ricerca di Essex e corsa verso la prigione
Usare il computer e raggiungere la prigione senza deviare
- Obiettivo: localizzare Essex e arrivare alla prigione.
- Azione: quando sei pronto, raggiungi Mystique. Dopo l’uso del computer per individuare la posizione di Essex, sprinta direttamente in avanti verso la prigione e infila lo spazio sotto la porta che Sabretooth tiene aperta.
- Riferimento utile: in questa breve sequenza non bisogna deviare dal percorso; la fonte indica che allontanarsi dalla via corretta provoca un game over.
- Risultato atteso: ingresso nella prigione e avvio della fase successiva.
Attenzione: la corsa verso la prigione è una sequenza guidata. Uscire dal tracciato indicato termina immediatamente la partita.
Affrontare lo Shield-Wielding Reaver
- Obiettivo: superare il nuovo tipo di Reaver e prepararsi all’esplorazione della prigione.
- Azione: dentro la prigione compare uno Shield-Wielding Reaver. Per colpirlo devi tenere premuto ▢ per romperne la postura e renderlo vulnerabile ai tuoi attacchi.
- Riferimento utile: questi nemici possono anche eseguire Power Attacks, colpi molto potenti che non si possono parare e che richiedono una schivata. La fonte distingue questi attacchi dall’indicatore rosso che parte dal nemico, diverso da quello delle armi a distanza.
- Risultato atteso: eliminazione dello Shield Reaver e dei suoi compagni.
Aprire la porta “No Access” e sopravvivere alle granate
- Obiettivo: avanzare nel corridoio e superare l’imboscata.
- Azione: torna nell’area principale e premi △ sul pannello “No Access” per tagliarlo e aprire la porta. Subito dopo i Reavers lanceranno granate nella tua direzione: esegui una doppia pressione di O per rotolare via dall’esplosione e uccidi la coppia di nemici.
- Riferimento utile: nello stesso corridoio sono presenti quattro XP Caches, distruggibili prima o dopo lo scontro.
- Risultato atteso: passaggio aperto e corridoio ripulito, con possibilità di recuperare i cache indicati.
Ripulire l’area ottagonale e i rinforzi dall’alto
- Obiettivo: completare lo scontro nel grande spazio ottagonale.
- Azione: calcia giù la porta gialla in fondo al corridoio e preparati al combattimento. L’area ottagonale è piena di Reavers; la fonte suggerisce di dare priorità agli Shield Reavers, perché i loro blocchi rallentano il flusso dello scontro e i loro Power Attacks non si possono contrastare con una parata ben calibrata.
- Riferimento utile: dopo il primo gruppo, altri rinforzi cadranno dal piano superiore e alcuni spareranno dall’alto; un Leap Attack con △ permette di saltare su di loro in un solo movimento.
- Risultato atteso: sgombero del piano principale e accesso al corridoio corto appena aperto al piano terra.
Eliminare gli Inhibitors per riattivare l’autoguarigione
- Obiettivo: rendere sicuro il tratto finale prima dell’accesso al pannello.
- Azione: entra nel breve corridoio al piano terra protetto da Reavers e da diversi Mutant Inhibitors. Distruggi ciascun Inhibitor prima di occuparti degli altri nemici.
- Riferimento utile: la fonte indica che ogni Inhibitor distrutto assegna 10 XP e garantisce la possibilità di curarsi da soli.
- Risultato atteso: ripristino dell’autoguarigione e accesso al pannello di avanzamento premendo △.
Essex, fuga finale e chiusura della missione
Raggiungere la cella e aprirsi la strada
- Obiettivo: arrivare alla cella di Essex.
- Azione: corri lungo la passerella mobile fino alla cella di Essex. La fonte specifica che Essex è vivo, ma ridotto allo stremo.
- Riferimento utile: dopo che Essex usa i suoi poteri per sconfiggere i nemici in arrivo, vai dritto e taglia le travi metalliche che bloccano il varco per creare un passaggio verso una stanza.
- Risultato atteso: accesso alla stanza successiva collegata all’uscita.
Tornare all’area iniziale e raggiungere l’elicottero
- Obiettivo: uscire dalla struttura e proteggere Essex.
- Azione: nella stanza, calcia la porta a destra sotto il cartello di uscita e torna nell’area in cui avevi infiltrato la struttura per la prima volta. Rimani dietro copertura per evitare il fuoco nemico mentre Mystique elimina alcuni avversari con un elicottero.
- Riferimento utile: quando è il momento di muoverti, corri all’esterno e fai una leggera deviazione verso destra per raggiungere l’elicottero. I guardiani Trask con manganelli, granate e armi a distanza tenteranno di fermarti; la fonte suggerisce di collaborare con Sabretooth per tagliarli giù mentre scorti Essex.
- Risultato atteso: avanzamento finale verso l’elicottero con Essex ancora in movimento.
Rialzare Essex e chiudere la missione
- Obiettivo: completare la fuga.
- Azione: un’esplosione farà cadere Essex poco prima che raggiunga l’elicottero. Corri da lui e premi △ per aiutarlo a rialzarsi.
- Riferimento utile: dopo questo intervento parte una cutscene finale della missione.
- Risultato atteso: chiusura di A Debt Repaid; la fonte segnala che Omega Red compare all’ultimo istante e afferra Essex con le bobine retrattili.
Attenzione: la missione si conclude con il rapimento di Essex da parte di Omega Red. Questo evento apre il passaggio alla missione successiva, Last Meal.
Checklist rapida
- Uscire dalla grata della fogna e seguire la traccia dell’odore.
- Eliminare le due guardie Trask e aprire la grata superiore con △.
- Raggiungere Mystique, entrare nel gate e sfruttare Rage Tier 3.
- Non avvicinarsi a Mystique nel corridoio curvo finché non si sono raccolti eventuali XP Caches residui.
- Distruggere i Mutant Inhibitors durante gli scontri per evitare danni permanenti e mantenere la guarigione.
- Gestire lo Shield-Wielding Reaver rompendo la postura con ▢ e schivando i Power Attacks.
- Recuperare i quattro XP Caches nel corridoio dopo il pannello “No Access”.
- Prioritizzare gli Shield Reavers nell’area ottagonale e usare Leap Attack con △ contro i nemici in alto.
- Aprire la strada alla cella di Essex, poi tornare all’area iniziale seguendo la copertura.
- Aiutare Essex con △ prima della cutscene finale.
