Questa guida raccoglie le Nightmare Door citate nella fonte e indica dove si trovano, che tipo di Trial propongono e quali passaggi operativi sono stati riportati per superarle. Include spoiler sui capitoli, sulle prove e su alcuni sblocchi collegati alle porte.
Prima di iniziare
Le Nightmare Door sono uno dei principali collezionabili di Marvel’s Wolverine. Nella fonte risultano presenti quindici porte: la prima viene attraversata durante la storia, le tredici successive si trovano nei capitoli principali e l’ultima è disponibile solo nello stato post-game Epilogue.
Completarle assegna Gear Cosmetics e AP. Alcune porte danno anche ricompense aggiuntive legate al rank ottenuto nella prova.
Nightmare Door: come orientarsi
Le porte sono raggruppate per area e capitolo. La fonte copre in modo dettagliato alcune porte di Canada, Madripoor e Japan; per altre sezioni mostra solo intestazioni o un inizio incompleto. Quando una porta è descritta, la guida indica sempre:
- Il capitolo o la zona in cui compare.
- Il Trial richiesto dalla porta.
- Le azioni chiave per ottenere il rank desiderato.
- Le ricompense eventualmente legate al completamento o al rank.
Canada Nightmare Doors
The Enemy of My Enemy
Location: Canada – Yukon – Homecoming
Trial: Combat – Kill 4 enemies at Rage Tier 3
Rewards: 4 AP
La prima Nightmare Door si incontra durante il capitolo Homecoming, quando Logan incontra Essex nel suo ufficio. Il Trial richiede di eliminare quattro nemici mentre si è a Rage Tier 3, cioè quando lo sfondo diventa in bianco e nero.
- Obiettivo: raggiungere Rage Tier 3 il più velocemente possibile.
- Azione: usare Barrage sugli avversari Staggered premendo ripetutamente Square, perché questo è il modo più rapido per riempire la Rage.
- Riferimento utile: i nemici Staggered hanno un’aura bianca sopra la testa; il modo più rapido per metterli in questo stato, nella fonte, è aprire il Trial con Knee Bash, parare gli attacchi con L1 poco prima dell’impatto, usare Stagger Leap tenendo Triangle o usare Tornado Spin.
- Risultato atteso: salire prima a Rage Tier 2 e poi a Tier 3, così da poter contare quattro uccisioni valide.
- Obiettivo: evitare azioni che non aiutano a riempire la Rage.
- Azione: non usare Healing Strike sui nemici Staggered, perché cura ma non riempie la barra Rage.
- Riferimento utile: evitare di parare gli attacchi gialli Reckless Attacks, perché la parata li uccide sempre ma la kill non vale se non si è già a Rage Tier 3.
- Risultato atteso: conservare tempo e non sprecare uccisioni fuori fase.
- Obiettivo: completare le quattro uccisioni richieste mentre Rage Tier 3 è attivo.
- Azione: sfruttare i Critical Strikes con L2 e R2, che diventano disponibili a Rage Tier 3, e colpire i nemici con vene rosse visibili quando sono a bassa salute, Intimidated o Staggered.
- Riferimento utile: la fonte sconsiglia di aspettare i nemici solo per parare, perché la Rage si consuma troppo in fretta.
- Risultato atteso: chiudere il Trial con il rank desiderato.
Attenzione: dopo questo Trial si sbloccano le Adaptations, il sistema di perk di Wolverine. La fonte segnala in particolare Expanded Crit Adaptation come molto utile perché permette i Critical Strikes anche contro nemici con più salute residua.
KBABZ’s Strategy for Achieving Adamantium Rank
La fonte propone anche una sequenza più rapida per ottenere il rank Adamantium.
- Obiettivo: aprire il Trial con una mossa che renda subito vulnerabile un avversario.
- Azione: iniziare con un Knee Breaker per stordire immediatamente il Reaver Swordsman e guadagnare Rage con Barrage.
- Riferimento utile: in seguito bisogna aspettare gli attacchi dei nemici per poterli parare; per i Trask Batonmen basta una parata, mentre i Reaver Swordsmen richiedono due parate.
- Risultato atteso: accumulare più in fretta la Rage necessaria per il Tier 3.
- Obiettivo: chiudere rapidamente gli avversari una volta arrivati a Rage Tier 3.
- Azione: usare sui Reaver Swordsmen una combo breve: Square, Square, Triangle.
- Riferimento utile: la fonte indica che questa sequenza li danneggia abbastanza da aprire i Critical Strikes, anche a difficoltà The Best There Is.
- Risultato atteso: accelerare il completamento del Trial.
- Obiettivo: non perdere il vantaggio quando i nemici usano attacchi pericolosi.
- Azione: parare i Reckless Attacks, che non riempiono molto la Rage ma uccidono istantaneamente il bersaglio.
- Riferimento utile: la strategia è indicata come più efficace a difficoltà basse, dove basta uccidere i nemici senza inseguire per forza il Tier 3.
- Risultato atteso: mantenere il ritmo e ottenere il rank migliore disponibile.
Can’t Outrun the Past
Location: Canada – Vancouver – The One That Got Away
Trial: Traversal – Reach the Exit
La seconda Nightmare Door viene indicata durante The One That Got Away, nella zona di Vancouver. Quando si raggiunge il fiume, le radici viola spingono Logan verso sinistra in direzione della baia e lì si trova la porta. Avvicinarsi alla porta sblocca il trofeo Waking Nightmare.
Questa porta introduce la Nightmare Cabin come hub di Logan. Da lì è possibile rigiocare qualsiasi Nightmare Trial o il relativo memory, oppure usare il letto per rigiocare un capitolo già completato. Dall’inizio del livello di Vancouver, l’hub compare anche nel menu principale del salvataggio corrente.
- Obiettivo: raggiungere l’uscita nel minor tempo possibile.
- Azione: affrontare la sezione iniziale con salti di sprint anticipati per superare in modo pulito i container sospesi.
- Riferimento utile: il primo container blu non si supera bene in modo completo; il bianco può invece essere “half-clear” così che Logan atterri sul ginocchio e salga, mentre il container rosso può essere superato del tutto con un tempo preciso dello Sprint Jump.
- Risultato atteso: avanzare senza perdere ritmo nella sequenza iniziale.
- Obiettivo: scegliere i passaggi più rapidi quando il percorso offre alternative.
- Azione: dalla fine del container rosso, saltare sul ramo con il panno bianco e usarlo per arrivare alla zipline; più avanti, scegliere il container bianco con torcia invece di quello giallo.
- Riferimento utile: la fonte segnala che il ramo con il panno bianco fa risparmiare mezzo secondo, mentre il container bianco con torcia fa risparmiare 2 secondi rispetto alla via a destra.
- Risultato atteso: ridurre il tempo totale del Trial.
- Obiettivo: attraversare i passaggi intermedi senza cadere.
- Azione: usare i due swing bar, la cable che porta sul tetto, poi saltare via dalla fine del tetto collassante.
- Riferimento utile: se si manca il salto finale dal tetto, si cade e si respawna, perdendo tempo.
- Risultato atteso: mantenere una progressione continua verso l’uscita.
- Obiettivo: prendere la via più veloce nella parte finale.
- Azione: dal container successivo, andare a sinistra sul container bianco marcato da una torcia; poi usare il middle route con gli swing bar tra le pile di container.
- Riferimento utile: la via centrale è indicata come 1,5-2 secondi più veloce delle altre; alla fine bisogna usare il launch point, poi il cavo di ascesa e saltare direttamente al traguardo.
- Risultato atteso: arrivare al finish line con il miglior tempo possibile.
Attenzione: la fonte indica di non provare a tagliare il muro di rami finale: si rompe automaticamente appena lo si tocca.
Hunting the Hunter
Location: Canada – Vancouver – Raise Some Hell
Trial: Combat – Kill the Reaver Snipers
Bronze: 1:00+
La porta compare durante Raise Some Hell. Dopo che Logan ottiene gli artigli bianchi incandescenti e torna all’esterno, bisogna scendere la rampa di scale; lì compare la radice viola che conduce alla porta tra due pile di container.
- Obiettivo: eliminare i tre Reaver Snipers richiesti dal Trial.
- Azione: ignorare gli altri nemici e concentrarsi solo sui tre cecchini.
- Riferimento utile: i tre Reaver Snipers si trovano su rocce rialzate segnate da due fuochi; la fonte suggerisce di riprovare più volte per memorizzarne la posizione.
- Risultato atteso: ridurre il disturbo degli altri avversari e ottimizzare il percorso.
- Obiettivo: raggiungere rapidamente i cecchini senza farsi rallentare.
- Azione: usare Sprint Jump e mid-air Leap Attacks verso i nemici segnati con il pallino bianco.
- Riferimento utile: la fonte indica che Tornado Spin è utile per uccidere in fretta il primo Reaver Sniper.
- Risultato atteso: liberare spazio per avanzare verso il secondo e il terzo bersaglio.
- Obiettivo: sfruttare il percorso più sicuro per i bersagli successivi.
- Azione: avvicinarsi ai Reaver Snipers 2 e 3 con Sprint Jump prima di essere rilevati, poi usare Stealth Leap se disponibile.
- Riferimento utile: la fonte segnala che in aria non possono sentire Logan; in questo modo il colpo con Triangle li elimina istantaneamente.
- Risultato atteso: completare il Trial in modo più veloce e affidabile.
Attenzione: la sezione del Reaver Sniper 2 è indicata come la più variabile, perché i nemici circostanti possono ostacolare l’esecuzione. La fonte consiglia di non esitare a riprovare.
Fallen on Hard Times
Location: Canada – Yukon – Something Much Stronger
Reward: 4 AP total
Bronze: 0:56+
La porta si incontra in Something Much Stronger, dopo aver liberato un lupo intrappolato tra alcuni rami e aver raggiunto un grande lago. Il percorso si divide, e le radici viola della Nightmare Door portano lungo il sentiero di destra.
Il Trial è un’altra prova di Traversal: bisogna raggiungere l’uscita il più in fretta possibile. La particolarità qui è la presenza di più porte da baita che funzionano come portali e rendono il percorso più complesso.
- Obiettivo: raggiungere il primo punto utile senza scendere nel canyon inferiore.
- Azione: usare il Launch Point rock davanti a Logan per salire sui rami, correre su un tronco e oscillare da un ramo fino alla cima del grande ceppo d’albero.
- Riferimento utile: la fonte dice che questa via fa risparmiare circa 2,2 secondi rispetto al passaggio dal basso e alla successiva scalata.
- Risultato atteso: entrare nella parte successiva del percorso con più margine.
- Obiettivo: attraversare i portali nella sequenza corretta per evitare di tornare all’inizio.
- Azione: saltare attraverso la porta sul tronco successivo, poi raggiungere l’isola fluttuante e infine una nuova porta verso un tronco di albero.
- Riferimento utile: qui bisogna scegliere tra il portale di sinistra e quello di destra; la via sinistra è circa 20 millisecondi più lenta ma più semplice, mentre la destra è leggermente più veloce ma richiede di saltare esattamente nel momento in cui si atterra sulla pendenza.
- Risultato atteso: arrivare alla sezione del Nightmare Cabin senza perdere il tracciato.
- Obiettivo: superare la sezione “infinite slide” senza sbagliare portale.
- Azione: una volta entrati nel Nightmare Cabin, scegliere le porte corrette seguendo l’indicazione della torcia.
- Riferimento utile: il portale giusto è segnato da una torcia accesa in arancione; la sequenza riportata dalla fonte è porta destra prima e porta sinistra seconda.
- Risultato atteso: uscire dalla sezione e proseguire verso il finale.
- Obiettivo: chiudere il Trial arrivando al traguardo.
- Azione: correre sull’isola e attraversare l’ultima porta.
- Riferimento utile: la fonte non segnala altre scorciatoie oltre a quelle già elencate.
- Risultato atteso: completare la Trial di Traversal e ottenere le ricompense previste.
Madripoor Nightmare Doors
Bad Inhibitions
Location: Madripoor – Hightown – Mutant Detected
Rewards: 4 AP total
Trial: Combat – Kill all enemies
Bronze: 1:05+
La porta si trova poco dopo che Logan disattiva il Propulsion Tunnel in Mutant Detected. Per uscire dalla stanza successiva bisogna passare da una porta sulla destra, che conduce a un corridoio illuminato di giallo. Sul lato sinistro c’è una porta chiusa con un pannello di controllo: usare il pannello per sbloccarla e raggiungere la Nightmare Door in fondo al corridoio.
La prova richiede di uccidere tutti e 9 i nemici prima dello scadere del tempo. La difficoltà principale è che l’arena è influenzata da sei Inhibitor Fields, che alterano la visione ma soprattutto impediscono a Logan di costruire Rage o usare abilità di cura.
- Obiettivo: eliminare tutti i sei Inhibitor Fields prima di combattere seriamente.
- Azione: distruggerli tutti e sei subito; sono distribuiti in coppie davanti a Logan, a sinistra e a destra.
- Riferimento utile: la fonte precisa che non ce n’è nessuno dietro di voi.
- Risultato atteso: ripulire l’arena dagli effetti che bloccano Rage e cure.
- Obiettivo: gestire le due ondate di nemici nel tempo disponibile.
- Azione: affrontare prima un Reaver Swordsman e due Trask Riflemen; dopo aver ucciso due nemici della prima ondata, appare la seconda.
- Riferimento utile: la seconda ondata comprende tre Trask Riflemen, un Trask Shotgunner, un Reaver Swordsman e un Reaver Dual Swordsman.
- Risultato atteso: arrivare alla fase finale con abbastanza tempo per il completamento.
- Obiettivo: usare le tecniche indicate dalla fonte per sostenere il ritmo della prova.
- Azione: equipaggiare o sfruttare Stagger Leap, Tornado Spin Level 3, Knee Breaker Level 3 e Spiral Strike Level 2.
- Riferimento utile: Stagger Leap stordisce subito i gunmen Trask, Tornado Spin aiuta contro il Reaver Dual Swordsman, Knee Breaker può stordire in area e Spiral Strike serve a portare i nemici in range per il Critical Strike.
- Risultato atteso: ridurre i tempi di eliminazione dei bersagli più duri.
- Obiettivo: sfruttare le Adaptations più utili per arrivare al rank migliore.
- Azione: usare Expanded Crit e Rage Intimidation.
- Riferimento utile: Expanded Crit consente i Critical Strikes con più salute residua, mentre Rage Intimidation intimidisce un nemico base vicino quando si entra a Rage Tier 2.
- Risultato atteso: semplificare i finisher e accelerare il completamento.
- Obiettivo: chiudere la fase più difficile della prova.
- Azione: conservare Tornado Spin e poi Knee Breaker per il Reaver Dualswordsman della Wave 3.
- Riferimento utile: la fonte specifica che usare prima Tornado Spin abbassa la salute del bersaglio, così il Barrage dopo Knee Breaker basta a ucciderlo.
- Risultato atteso: aprirsi spazio per portare un altro nemico a Rage Level 3 e chiudere la prova con un Critical Strike finale.
Last Stand at Cold Pines
Location: Madripoor – Lowtown – One Last Mission
Rewards: 1 point towards Hellverine Suit (Adamantium rank), 1 point towards Future Fugitive Suit (Gold rank), Flat-Edged Claws (Silver rank), 4 AP (Bronze rank)
Trial: Gauntlet – Survive waves of enemies
Ranks: Adamantium – 40,000; Gold – 20,000; Silver – 8,000; Bronze – 3,000
La porta si trova durante One Last Mission, una volta usciti dal Princess Bar e arrivati in strada. Bisogna svoltare a destra sulla via principale; le radici viola compariranno e guideranno verso il lato opposto del bar, dove la porta è alla fine del vicolo.
Il Trial consiste nel sopravvivere a 25 ondate di nemici. Ogni cinque ondate si può scegliere se distruggere un Idol, ottenendo un effetto che è al tempo stesso vantaggio e svantaggio. La scelta è opzionale e il tempo di selezione è limitato a 15 secondi.
- Obiettivo: decidere se prendere o ignorare un effetto dell’Idol ogni cinque wave.
- Azione: lasciare scorrere i 15 secondi per rifiutare l’opzione, oppure selezionare uno degli effetti disponibili.
- Riferimento utile: gli effetti non possono comparire due volte, salvo Incendiary che sparisce dopo tre ondate o dopo Cleanse, che rimuove tutti gli effetti precedenti.
- Risultato atteso: mantenere il controllo del ritmo del Gauntlet.
- Obiettivo: conoscere gli effetti possibili prima di scegliere.
- Azione: considerare le opzioni elencate dalla fonte: Brutish, Calculating, Cleanse, Companionable, Doomed, Eruptive, Exhausting, Frantic, Incendiary, Primal, Selfish, Wrathful, Wreckless.
- Riferimento utile: ogni effetto ha sempre un costo; alcuni sono addirittura maledizioni senza vantaggio.
- Risultato atteso: scegliere solo in base alla strategia prevista per la run.
- Obiettivo: selezionare gli effetti più utili secondo la fonte.
- Azione: privilegiare Brutish, Calculating, Companionable, Incendiary, Primal o Wreckless se si adattano al proprio stile di gioco.
- Riferimento utile: la fonte li descrive come le scelte migliori, in particolare Calculating per le parate e Wreckless se la strategia ruota attorno alla Rage.
- Risultato atteso: affrontare le ondate con un vantaggio funzionale alla build usata.
Japan Nightmare Doors
Death by 1000 Cuts
Location: Japan – Shinjuku – Get Angry
Trial: Combat – Kill 3 enemies with Critical Strikes
La porta compare in Get Angry dopo aver sconfitto il Hand Telepathist e ripristinato il senso della realtà di Logan. Dopo che Logan conferma a Jean che il telepate è morto, la porta appare a destra rispetto all’uscita.
Il Trial richiede di uccidere tre nemici con Critical Strikes. La fonte avverte che sarà più difficile rispetto ai combattimenti contro Trask e Reaver, perché qui si affrontano membri più resistenti de The Hand.
- Obiettivo: arrivare a Rage abbastanza in fretta da sbloccare i Critical Strike.
- Azione: usare le Adaptations Expanded Crit, Rage Intimidation, Tier 2 Crit ed Enraging Barrage.
- Riferimento utile: queste opzioni servono rispettivamente ad ampliare la finestra dei Critical Strikes, a intimidire un nemico vicino entrando a Rage Tier 2, a permettere i crit su un nemico base Staggered e a far costruire più Rage ai Barrage.
- Risultato atteso: creare le condizioni per tre kill valide con i colpi critici.
- Obiettivo: aprire il Trial con mosse che accelerino la Rage.
- Azione: usare Spiral Strike, Tornado Spin, Knee Breaker e Stagger Leap.
- Riferimento utile: la fonte suggerisce di partire con tre Spiral Strikes, un Knee Breaker seguito da Barrage e un Tornado Spin per costruire rapidamente Rage.
- Risultato atteso: entrare nel ritmo giusto prima che i nemici saturino l’area.
- Obiettivo: convertire la Rage in tre uccisioni con Critical Strikes.
- Azione: al raggiungimento di Rage Tier 2, colpire con il critico il ninja che diventa disponibile, facendo attenzione a eseguirlo prima che il Barrage lo uccida.
- Riferimento utile: se compare un Reckless Attack, la fonte dice di pararlo: il danno della spada può essere usato per un healing Critical Strike su un nemico, ma è importante schivare subito dopo per non essere colpiti da altre Reckless Attacks.
- Risultato atteso: completare i tre kill richiesti senza perdere il conteggio.
Shinjuku Shuffle
Location: Japan – Shinjuku – Bad Blood
La fonte introduce questa porta solo in modo parziale: il testo si interrompe dopo aver detto che la Nightmare Door di Bad Blood compare dopo il combattimento in cui Logan recupera una maschera della Hand e riprende il controllo del personaggio. Non sono presenti altri passaggi operativi verificabili nel materiale fornito.
Attenzione: per Shinjuku Shuffle la fonte disponibile è incompleta; non ci sono istruzioni sufficienti per ricostruire una guida operativa affidabile oltre al punto di comparsa della porta.
Return to Madripoor Nightmare Doors
La fonte mostra soltanto l’intestazione di questa sezione, senza contenuti procedurali aggiuntivi verificabili.
Checklist rapida
- Raggiungere ogni Nightmare Door nel capitolo indicato.
- Leggere il tipo di Trial prima di entrare nella prova.
- Per i Trial di Combat, usare le tecniche indicate per costruire Rage, Stagger o Critical Strikes.
- Per i Trial di Traversal, seguire il percorso più veloce indicato dalla fonte.
- Nel Gauntlet di Last Stand at Cold Pines, decidere se accettare o rifiutare gli effetti degli Idol ogni cinque wave.
- Per Bad Inhibitions, distruggere subito tutti i sei Inhibitor Fields.
- Per Death by 1000 Cuts, preparare le Adaptations e convertire la Rage in tre kill con Critical Strikes.
- Tenere presente che alcune sezioni della fonte sono incomplete e non consentono una guida operativa completa.
