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Marvel’s Wolverine: Homecoming – guida operativa completa della missione in Canada

Guida passo per passo a Homecoming, la prima missione in Canada di Marvel’s Wolverine. Include percorso, collezionabili verificabili, Nightmare Door, recupero dei Material Crate e sblocco della prima armatura craftabile, con eventuali spoiler limitati alla missione.

Michele “Kuro”
11 min di lettura
Marvels Wolverine Homecoming guida operativa completa della missione in Canada

Questa guida copre esclusivamente la missione Homecoming di Marvel’s Wolverine e il percorso operativo necessario per completarla. Sono inclusi i collezionabili e i passaggi obbligatori descritti nei materiali fonte, compresi alcuni spoiler della missione.

Qui sotto trovi l’ordine corretto degli obiettivi, dove recuperare gli elementi utili e cosa aspettarti prima di uscire dalla missione con il completamento confermato.

Prima di iniziare

La fonte conferma che Homecoming è la prima missione in Canada e che introduce Nightmare Doors, Material Crates e Whisky Bottle Collectibles. Durante questa missione è possibile raccogliere i seguenti elementi verificati:

  • The Enemy of My Enemy Nightmare Door
  • 2 Material Crates
  • Uncanny Whisky Bottle

Attenzione: la missione contiene spoiler di trama e include la prima Nightmare Door obbligatoria della storia principale.

Esplora l’Armoury prima di proseguire

Oggetti narrativi nell’area iniziale

  1. Obiettivo: ottenere esperienza extra prima di uscire dall’Armoury. Azione: appena prendi il controllo di Logan, avvicinati ai piccoli oggetti mutant-related presenti negli scomparti e nelle aree di deposito. Riferimento utile: nella fonte sono indicati quattro oggetti specifici: Eye-Boy’s Goggles nel vano alla tua sinistra immediata, Rain Boy’s Glove nella scatola piena d’acqua alla tua destra, Vivisector’s Book nello scomparto più a sinistra tra Sabretooth’s super-suit e il rack di assault rifles, e Onyxx’s Helmet nello scomparto più a destra prima degli scaffali con gli asciugamani arrotolati. Risultato atteso: guadagni 5 XP per ciascun oggetto esaminato, per un totale citato di 20 XP.
  2. Obiettivo: uscire dall’Armoury e avanzare verso l’incontro successivo. Azione: attraversa la porta in fondo al corridoio. Riferimento utile: la scena successiva coinvolge Sabretooth e Walter in una discussione. Risultato atteso: arrivi al tratto in cui il frigorifero blocca il passaggio a destra.
  3. Obiettivo: sistemare il passaggio bloccato. Azione: con Sabretooth che si allontana, avvicinati al frigorifero e premi il comando indicato per “aiutarlo” a rimetterlo in posizione. Riferimento utile: la fonte indica il prompt . Risultato atteso: il percorso prosegue e puoi seguire Walter nel laboratorio.

Segui Walter nel laboratorio e raggiungi le living quarters

Uncanny Whisky Bottle e spostamento verso la stanza di Logan

  1. Obiettivo: completare il dialogo iniziale e prepararti alla fase esplorabile. Azione: parla con Walter nel laboratorio. Riferimento utile: la fonte non riporta obiettivi aggiuntivi da completare in questa stanza, ma conferma che puoi esplorarla insieme alla nuova War Room e alle living quarters per trovare elementi di lore ed esperienza. Risultato atteso: ricevi un aggiornamento sulla condizione di Essex e l’obiettivo successivo diventa andare nella stanza di Logan a riposare.
  2. Obiettivo: raggiungere le living quarters. Azione: esci dal laboratorio, gira a destra e attraversa la porta alla fine del corridoio. Riferimento utile: le scale portano al secondo piano, dove si trova la stanza di Logan. Risultato atteso: entri nell’area residenziale e incontri Mystique lungo le scale.
  3. Obiettivo: trovare la nuova stanza di Logan. Azione: sali le scale; la vecchia stanza di Logan è davanti a te, leggermente a destra del dipinto con le navi, ma è diventata un’area di stoccaggio. Poi, mentre sei rivolto verso quella porta, gira a destra e segui il scent trail fino all’angolo a destra. Riferimento utile: la stanza giusta è quella nuova, non la vecchia camera. Risultato atteso: entri nella nuova stanza di Logan.
  4. Obiettivo: raccogliere il primo Whisky Bottle Collectible della missione. Azione: nella nuova stanza, segui il scent trail fino all’Uncanny Whisky, quindi raccoglilo con e usa X per bere un sorso. Infine apri il menu con il Touchpad e consulta la scheda Collectibles. Riferimento utile: la fonte indica che le Whisky Bottles ricompensano con 2 AP e che questa bottiglia è legata alla storia di Logan. Risultato atteso: ottieni il collezionabile e prosegui verso la sequenza di riposo.
  5. Obiettivo: avanzare alla scena successiva della missione. Azione: chiudi il menu e lascia che Logan si sdrai per riposare. Riferimento utile: la sequenza viene interrotta dalla proiezione psichica di Nathaniel Essex. Risultato atteso: la storia prosegue con l’apparizione di Essex.

Raggiungi la prima Nightmare Door

Seguire la proiezione e aprire il trial

  1. Obiettivo: seguire Nathaniel Essex attraverso l’area interna. Azione: segui la sua proiezione fino in cima alla scala, poi continua dietro di lui quando si sposta verso la porta del livello inferiore. Riferimento utile: la fonte descrive anche il passaggio lungo il corridoio pieno di statue. Risultato atteso: arrivi alla scena in cui Essex invita Logan nel suo ufficio.
  2. Obiettivo: entrare nella prima Nightmare Door. Azione: dopo il dialogo e la sequenza in cui Essex attiva i suoi poteri, segui il percorso fino alla baita e interagisci con le radici luminose sul pavimento. Premi , quindi X quando sei pronto a iniziare il trial. Riferimento utile: la porta è chiamata The Enemy of My Enemy. Risultato atteso: si apre il primo Nightmare Door obbligatorio della storia principale.

Attenzione: la fonte conferma che i Nightmare Doors premiano con AP in base alla prestazione. La missione può essere riavviata se non sei soddisfatto del risultato o se muori durante il trial.

Completa The Enemy of My Enemy

Obiettivo del trial e gestione della Rage Tier 3

  1. Obiettivo: eliminare 4 nemici mentre sei in Rage Tier 3. Azione: durante il trial concentrati sull’aumento rapido della Rage Meter e usa i mezzi descritti nella fonte per raggiungere il tier richiesto. Riferimento utile: le fonti citano quattro metodi per costruire Rage: stagger e poi attaccare con Barrage, usare Tornado Spin, usare Savage Sprinter, e uccidere nemici. Risultato atteso: entri in Rage Tier 3 e prepari le uccisioni richieste.
  2. Obiettivo: costruire Rage in modo efficiente. Azione: privilegia il parry con L1, soprattutto contro i Reckless Attacks indicati dal segnale giallo, invece di affidarti a schivate e dodge roll. La fonte suggerisce anche due tecniche per applicare stagger: Knee Breaker per interrompere subito l’avversario e Stagger Leap tenendo premuto . Riferimento utile: la fonte raccomanda di iniziare il trial con Knee Breaker se disponibile. Risultato atteso: gli avversari vengono resi vulnerabili più rapidamente e la Rage cresce più in fretta.
  3. Obiettivo: evitare di rallentare la progressione della Rage. Azione: non sprecare Techniques o Special Techniques su nemici già quasi sconfitti; la fonte spiega che è meglio finire il bersaglio a bassa salute con un colpo normale e usare la tecnica di stagger su un nuovo nemico appena apparso. Riferimento utile: questa scelta aumenta il rendimento della Rage guadagnata con i colpi finali. Risultato atteso: continui ad alimentare il flusso di Rage verso Tier 3 senza sprechi.
  4. Obiettivo: sfruttare la finestra di danno del Tier 2 e gli abbattimenti del Tier 3. Azione: quando raggiungi Rage Tier 2, approfitta del danno aumentato; quando arrivi a Rage Tier 3, la fonte segnala che si sbloccano i Critical Strikes con L2 + R2, che possono eliminare in un colpo i nemici staggered o quelli sotto una certa soglia di salute. Riferimento utile: i nemici con sistema circolatorio rosso visibile possono essere finiti con un Critical Strike. Risultato atteso: ottieni uccisioni rapide utili alla prova e prolunghi il tempo in Rage Tier 3.
  5. Obiettivo: completare il trial nel tempo migliore possibile. Azione: usa i Critical Strikes appena disponibile sui bersagli idonei e termina le 4 uccisioni richieste. Riferimento utile: la fonte indica che il tempo di completamento influenza gli AP ottenuti. Risultato atteso: completi The Enemy of My Enemy e ricevi AP in base alla prestazione.

Memoria, Adaptations e soglia di AP

  1. Obiettivo: sbloccare il primo progresso di Adaptation Level. Azione: dopo il trial, avvicinati alle radici luminose per liberare il ricordo, poi apri il Touchpad per leggere le informazioni sulle Adaptations. Riferimento utile: la fonte conferma che le Whisky Bottles forniscono 2 AP ciascuna e che i Nightmare Trials assegnano AP in base alla performance. Risultato atteso: ottieni abbastanza AP per raggiungere Adaptation Level 1.
  2. Obiettivo: verificare gli slot disponibili al livello 1. Azione: al raggiungimento di Adaptation Level 1, controlla la schermata dedicata: la fonte afferma che ottieni 1 Strand o slot equipaggiabile e sblocchi le Adaptations elencate nella tabella della guida originale, non riprodotta nei materiali estratti. Riferimento utile: il dettaglio degli specifici nomi delle Adaptations non è presente nell’estratto fornito. Risultato atteso: disponi del primo slot per equipaggiare un’Adaptation.

Ritorna al riposo e ottieni il nuovo incarico di Walter

Dal risveglio alla richiesta dei Material Crate

  1. Obiettivo: completare la scena narrativa successiva al trial. Azione: equipaggia l’Adaptation preferita, spendi eventuali Technique Points rimasti, chiudi il menu ed esci dalla baita per attivare il filmato. Riferimento utile: la fonte descrive un confronto in cui Essex parla delle sue motivazioni e della sua visione di un rifugio per mutanti. Risultato atteso: Logan torna nella sua stanza e trova un messaggio di Walter sulla porta.
  2. Obiettivo: parlare con Walter per il progetto del nuovo suit. Azione: il mattino seguente raggiungi Walter nel laboratorio e parlaci. Riferimento utile: Walter spiega che sta progettando un nuovo suit e che ha bisogno di 2 crates of supplies conservate nello storeroom dietro di lui. Risultato atteso: parte la ricerca dei due Material Crate richiesti.

Recupera i 2 Material Crate

Primo crate e secondo crate nella stanza di Victor

  1. Obiettivo: raccogliere il primo Material Crate. Azione: passa tra i divisori di vetro, gira a sinistra e apri l’armadio/closet. Riferimento utile: la fonte conferma che qui trovi il primo Material Crate, che contiene materiali usabili più avanti per craftare Suits e Claws. Risultato atteso: ottieni 50 Materials.
  2. Obiettivo: consegnare l’informazione corretta a Walter sul secondo crate. Azione: torna da Walter con i materiali e ascolta la sua deduzione: il secondo crate probabilmente si trova nella stanza di Victor. Riferimento utile: nella fonte è specificato che il primo crate da solo non basta. Risultato atteso: ottieni l’indicazione per cercare nella living quarters.
  3. Obiettivo: raggiungere la stanza di Victor senza essere scoperto. Azione: esci dal laboratorio, gira a destra per tornare alle living quarters e fermati in cima alle scale. Da lì vai a sinistra ed entra nella porta con i vestiti sporchi davanti e i graffi sul muro vicino. Riferimento utile: Victor è descritto come addormentato all’interno. Risultato atteso: entri nella stanza di Victor.
  4. Obiettivo: prendere il secondo Material Crate. Azione: muoviti con cautela oltre Victor che dorme e raggiungi il bagno sulla sinistra. Riferimento utile: il crate è nel bagno, non nella stanza principale. Risultato atteso: recuperi il secondo Material Crate.
  5. Obiettivo: portare i materiali a Walter. Azione: torna indietro scendendo le scale, gira a sinistra per rientrare verso il laboratorio e consegna i materiali a Walter. Riferimento utile: la fonte conferma che dopo aver raccolto entrambi i crate puoi procedere al crafting. Risultato atteso: si apre il menu Gear con la richiesta di scegliere un suit.

Scegli e crea il primo suit

Battle Reborn Suit o Gold Standard Suit

  1. Obiettivo: selezionare un suit da craftare. Azione: apri la scheda Gear con il Touchpad e scegli tra Battle Reborn Suit e Gold Standard Suit. Riferimento utile: la fonte specifica che il Gold Standard Suit sblocca anche le Bone Claws. Risultato atteso: puoi avviare il craft del tuo suit preferito con X.
  2. Obiettivo: capire come funzionano Suit e Claws. Azione: considera che ogni set di Claws è legato a un suit specifico; se un suit non include Claws uniche, puoi comunque equipaggiare altri set di Claws già sbloccati. Riferimento utile: la fonte chiarisce che lo sblocco del suit è il vincolo principale per il relativo set di Claws. Risultato atteso: il crafting del suit aggiorna anche le opzioni di equipaggiamento collegate.
  3. Obiettivo: verificare l’aumento della salute massima. Azione: osserva l’indicatore Health Upgrade nella schermata Gear: quando il crafting di nuovi Suits supera la soglia sopra la barra, la salute massima aumenta, indipendentemente dal suit equipaggiato. Riferimento utile: questa informazione è esplicitamente riportata nella fonte. Risultato atteso: ottieni un incremento di Max Health quando la soglia viene superata.
  4. Obiettivo: chiudere la missione. Azione: completa la scelta del suit, esci dal menu e lascia partire il filmato finale in cui Team X discute dell’attività di Bolivar Trask e dei suoi uomini a North Vancouver. Riferimento utile: la fonte indica che il gruppo conclude che Logan andrà in missione da solo. Risultato atteso: Homecoming viene completata.

Checklist rapida

  • Esaminati i 4 oggetti narrativi nell’Armoury per XP extra.
  • Seguito Walter fino al laboratorio e alle living quarters.
  • Raggiunta la nuova stanza di Logan e raccolta l’Uncanny Whisky Bottle.
  • Seguita la proiezione di Essex fino alla prima Nightmare Door.
  • Completato The Enemy of My Enemy eliminando 4 nemici in Rage Tier 3.
  • Ritirata la memoria e aperto il menu Adaptations.
  • Parlato con Walter dopo il risveglio mattutino.
  • Recuperati entrambi i Material Crate richiesti.
  • Craftato uno dei due suit disponibili nella scheda Gear.
  • Confermata la conclusione di Homecoming.
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