Questa guida copre esclusivamente la missione Homecoming di Marvel’s Wolverine e il percorso operativo necessario per completarla. Sono inclusi i collezionabili e i passaggi obbligatori descritti nei materiali fonte, compresi alcuni spoiler della missione.
Qui sotto trovi l’ordine corretto degli obiettivi, dove recuperare gli elementi utili e cosa aspettarti prima di uscire dalla missione con il completamento confermato.
Prima di iniziare
La fonte conferma che Homecoming è la prima missione in Canada e che introduce Nightmare Doors, Material Crates e Whisky Bottle Collectibles. Durante questa missione è possibile raccogliere i seguenti elementi verificati:
- The Enemy of My Enemy Nightmare Door
- 2 Material Crates
- Uncanny Whisky Bottle
Attenzione: la missione contiene spoiler di trama e include la prima Nightmare Door obbligatoria della storia principale.
Esplora l’Armoury prima di proseguire
Oggetti narrativi nell’area iniziale
- Obiettivo: ottenere esperienza extra prima di uscire dall’Armoury. Azione: appena prendi il controllo di Logan, avvicinati ai piccoli oggetti mutant-related presenti negli scomparti e nelle aree di deposito. Riferimento utile: nella fonte sono indicati quattro oggetti specifici: Eye-Boy’s Goggles nel vano alla tua sinistra immediata, Rain Boy’s Glove nella scatola piena d’acqua alla tua destra, Vivisector’s Book nello scomparto più a sinistra tra Sabretooth’s super-suit e il rack di assault rifles, e Onyxx’s Helmet nello scomparto più a destra prima degli scaffali con gli asciugamani arrotolati. Risultato atteso: guadagni 5 XP per ciascun oggetto esaminato, per un totale citato di 20 XP.
- Obiettivo: uscire dall’Armoury e avanzare verso l’incontro successivo. Azione: attraversa la porta in fondo al corridoio. Riferimento utile: la scena successiva coinvolge Sabretooth e Walter in una discussione. Risultato atteso: arrivi al tratto in cui il frigorifero blocca il passaggio a destra.
- Obiettivo: sistemare il passaggio bloccato. Azione: con Sabretooth che si allontana, avvicinati al frigorifero e premi il comando indicato per “aiutarlo” a rimetterlo in posizione. Riferimento utile: la fonte indica il prompt △. Risultato atteso: il percorso prosegue e puoi seguire Walter nel laboratorio.
Segui Walter nel laboratorio e raggiungi le living quarters
Uncanny Whisky Bottle e spostamento verso la stanza di Logan
- Obiettivo: completare il dialogo iniziale e prepararti alla fase esplorabile. Azione: parla con Walter nel laboratorio. Riferimento utile: la fonte non riporta obiettivi aggiuntivi da completare in questa stanza, ma conferma che puoi esplorarla insieme alla nuova War Room e alle living quarters per trovare elementi di lore ed esperienza. Risultato atteso: ricevi un aggiornamento sulla condizione di Essex e l’obiettivo successivo diventa andare nella stanza di Logan a riposare.
- Obiettivo: raggiungere le living quarters. Azione: esci dal laboratorio, gira a destra e attraversa la porta alla fine del corridoio. Riferimento utile: le scale portano al secondo piano, dove si trova la stanza di Logan. Risultato atteso: entri nell’area residenziale e incontri Mystique lungo le scale.
- Obiettivo: trovare la nuova stanza di Logan. Azione: sali le scale; la vecchia stanza di Logan è davanti a te, leggermente a destra del dipinto con le navi, ma è diventata un’area di stoccaggio. Poi, mentre sei rivolto verso quella porta, gira a destra e segui il scent trail fino all’angolo a destra. Riferimento utile: la stanza giusta è quella nuova, non la vecchia camera. Risultato atteso: entri nella nuova stanza di Logan.
- Obiettivo: raccogliere il primo Whisky Bottle Collectible della missione. Azione: nella nuova stanza, segui il scent trail fino all’Uncanny Whisky, quindi raccoglilo con △ e usa X per bere un sorso. Infine apri il menu con il Touchpad e consulta la scheda Collectibles. Riferimento utile: la fonte indica che le Whisky Bottles ricompensano con 2 AP e che questa bottiglia è legata alla storia di Logan. Risultato atteso: ottieni il collezionabile e prosegui verso la sequenza di riposo.
- Obiettivo: avanzare alla scena successiva della missione. Azione: chiudi il menu e lascia che Logan si sdrai per riposare. Riferimento utile: la sequenza viene interrotta dalla proiezione psichica di Nathaniel Essex. Risultato atteso: la storia prosegue con l’apparizione di Essex.
Raggiungi la prima Nightmare Door
Seguire la proiezione e aprire il trial
- Obiettivo: seguire Nathaniel Essex attraverso l’area interna. Azione: segui la sua proiezione fino in cima alla scala, poi continua dietro di lui quando si sposta verso la porta del livello inferiore. Riferimento utile: la fonte descrive anche il passaggio lungo il corridoio pieno di statue. Risultato atteso: arrivi alla scena in cui Essex invita Logan nel suo ufficio.
- Obiettivo: entrare nella prima Nightmare Door. Azione: dopo il dialogo e la sequenza in cui Essex attiva i suoi poteri, segui il percorso fino alla baita e interagisci con le radici luminose sul pavimento. Premi △, quindi X quando sei pronto a iniziare il trial. Riferimento utile: la porta è chiamata The Enemy of My Enemy. Risultato atteso: si apre il primo Nightmare Door obbligatorio della storia principale.
Attenzione: la fonte conferma che i Nightmare Doors premiano con AP in base alla prestazione. La missione può essere riavviata se non sei soddisfatto del risultato o se muori durante il trial.
Completa The Enemy of My Enemy
Obiettivo del trial e gestione della Rage Tier 3
- Obiettivo: eliminare 4 nemici mentre sei in Rage Tier 3. Azione: durante il trial concentrati sull’aumento rapido della Rage Meter e usa i mezzi descritti nella fonte per raggiungere il tier richiesto. Riferimento utile: le fonti citano quattro metodi per costruire Rage: stagger e poi attaccare con Barrage, usare Tornado Spin, usare Savage Sprinter, e uccidere nemici. Risultato atteso: entri in Rage Tier 3 e prepari le uccisioni richieste.
- Obiettivo: costruire Rage in modo efficiente. Azione: privilegia il parry con L1, soprattutto contro i Reckless Attacks indicati dal segnale giallo, invece di affidarti a schivate e dodge roll. La fonte suggerisce anche due tecniche per applicare stagger: Knee Breaker per interrompere subito l’avversario e Stagger Leap tenendo premuto △. Riferimento utile: la fonte raccomanda di iniziare il trial con Knee Breaker se disponibile. Risultato atteso: gli avversari vengono resi vulnerabili più rapidamente e la Rage cresce più in fretta.
- Obiettivo: evitare di rallentare la progressione della Rage. Azione: non sprecare Techniques o Special Techniques su nemici già quasi sconfitti; la fonte spiega che è meglio finire il bersaglio a bassa salute con un colpo normale e usare la tecnica di stagger su un nuovo nemico appena apparso. Riferimento utile: questa scelta aumenta il rendimento della Rage guadagnata con i colpi finali. Risultato atteso: continui ad alimentare il flusso di Rage verso Tier 3 senza sprechi.
- Obiettivo: sfruttare la finestra di danno del Tier 2 e gli abbattimenti del Tier 3. Azione: quando raggiungi Rage Tier 2, approfitta del danno aumentato; quando arrivi a Rage Tier 3, la fonte segnala che si sbloccano i Critical Strikes con L2 + R2, che possono eliminare in un colpo i nemici staggered o quelli sotto una certa soglia di salute. Riferimento utile: i nemici con sistema circolatorio rosso visibile possono essere finiti con un Critical Strike. Risultato atteso: ottieni uccisioni rapide utili alla prova e prolunghi il tempo in Rage Tier 3.
- Obiettivo: completare il trial nel tempo migliore possibile. Azione: usa i Critical Strikes appena disponibile sui bersagli idonei e termina le 4 uccisioni richieste. Riferimento utile: la fonte indica che il tempo di completamento influenza gli AP ottenuti. Risultato atteso: completi The Enemy of My Enemy e ricevi AP in base alla prestazione.
Memoria, Adaptations e soglia di AP
- Obiettivo: sbloccare il primo progresso di Adaptation Level. Azione: dopo il trial, avvicinati alle radici luminose per liberare il ricordo, poi apri il Touchpad per leggere le informazioni sulle Adaptations. Riferimento utile: la fonte conferma che le Whisky Bottles forniscono 2 AP ciascuna e che i Nightmare Trials assegnano AP in base alla performance. Risultato atteso: ottieni abbastanza AP per raggiungere Adaptation Level 1.
- Obiettivo: verificare gli slot disponibili al livello 1. Azione: al raggiungimento di Adaptation Level 1, controlla la schermata dedicata: la fonte afferma che ottieni 1 Strand o slot equipaggiabile e sblocchi le Adaptations elencate nella tabella della guida originale, non riprodotta nei materiali estratti. Riferimento utile: il dettaglio degli specifici nomi delle Adaptations non è presente nell’estratto fornito. Risultato atteso: disponi del primo slot per equipaggiare un’Adaptation.
Ritorna al riposo e ottieni il nuovo incarico di Walter
Dal risveglio alla richiesta dei Material Crate
- Obiettivo: completare la scena narrativa successiva al trial. Azione: equipaggia l’Adaptation preferita, spendi eventuali Technique Points rimasti, chiudi il menu ed esci dalla baita per attivare il filmato. Riferimento utile: la fonte descrive un confronto in cui Essex parla delle sue motivazioni e della sua visione di un rifugio per mutanti. Risultato atteso: Logan torna nella sua stanza e trova un messaggio di Walter sulla porta.
- Obiettivo: parlare con Walter per il progetto del nuovo suit. Azione: il mattino seguente raggiungi Walter nel laboratorio e parlaci. Riferimento utile: Walter spiega che sta progettando un nuovo suit e che ha bisogno di 2 crates of supplies conservate nello storeroom dietro di lui. Risultato atteso: parte la ricerca dei due Material Crate richiesti.
Recupera i 2 Material Crate
Primo crate e secondo crate nella stanza di Victor
- Obiettivo: raccogliere il primo Material Crate. Azione: passa tra i divisori di vetro, gira a sinistra e apri l’armadio/closet. Riferimento utile: la fonte conferma che qui trovi il primo Material Crate, che contiene materiali usabili più avanti per craftare Suits e Claws. Risultato atteso: ottieni 50 Materials.
- Obiettivo: consegnare l’informazione corretta a Walter sul secondo crate. Azione: torna da Walter con i materiali e ascolta la sua deduzione: il secondo crate probabilmente si trova nella stanza di Victor. Riferimento utile: nella fonte è specificato che il primo crate da solo non basta. Risultato atteso: ottieni l’indicazione per cercare nella living quarters.
- Obiettivo: raggiungere la stanza di Victor senza essere scoperto. Azione: esci dal laboratorio, gira a destra per tornare alle living quarters e fermati in cima alle scale. Da lì vai a sinistra ed entra nella porta con i vestiti sporchi davanti e i graffi sul muro vicino. Riferimento utile: Victor è descritto come addormentato all’interno. Risultato atteso: entri nella stanza di Victor.
- Obiettivo: prendere il secondo Material Crate. Azione: muoviti con cautela oltre Victor che dorme e raggiungi il bagno sulla sinistra. Riferimento utile: il crate è nel bagno, non nella stanza principale. Risultato atteso: recuperi il secondo Material Crate.
- Obiettivo: portare i materiali a Walter. Azione: torna indietro scendendo le scale, gira a sinistra per rientrare verso il laboratorio e consegna i materiali a Walter. Riferimento utile: la fonte conferma che dopo aver raccolto entrambi i crate puoi procedere al crafting. Risultato atteso: si apre il menu Gear con la richiesta di scegliere un suit.
Scegli e crea il primo suit
Battle Reborn Suit o Gold Standard Suit
- Obiettivo: selezionare un suit da craftare. Azione: apri la scheda Gear con il Touchpad e scegli tra Battle Reborn Suit e Gold Standard Suit. Riferimento utile: la fonte specifica che il Gold Standard Suit sblocca anche le Bone Claws. Risultato atteso: puoi avviare il craft del tuo suit preferito con X.
- Obiettivo: capire come funzionano Suit e Claws. Azione: considera che ogni set di Claws è legato a un suit specifico; se un suit non include Claws uniche, puoi comunque equipaggiare altri set di Claws già sbloccati. Riferimento utile: la fonte chiarisce che lo sblocco del suit è il vincolo principale per il relativo set di Claws. Risultato atteso: il crafting del suit aggiorna anche le opzioni di equipaggiamento collegate.
- Obiettivo: verificare l’aumento della salute massima. Azione: osserva l’indicatore Health Upgrade nella schermata Gear: quando il crafting di nuovi Suits supera la soglia sopra la barra, la salute massima aumenta, indipendentemente dal suit equipaggiato. Riferimento utile: questa informazione è esplicitamente riportata nella fonte. Risultato atteso: ottieni un incremento di Max Health quando la soglia viene superata.
- Obiettivo: chiudere la missione. Azione: completa la scelta del suit, esci dal menu e lascia partire il filmato finale in cui Team X discute dell’attività di Bolivar Trask e dei suoi uomini a North Vancouver. Riferimento utile: la fonte indica che il gruppo conclude che Logan andrà in missione da solo. Risultato atteso: Homecoming viene completata.
Checklist rapida
- Esaminati i 4 oggetti narrativi nell’Armoury per XP extra.
- Seguito Walter fino al laboratorio e alle living quarters.
- Raggiunta la nuova stanza di Logan e raccolta l’Uncanny Whisky Bottle.
- Seguita la proiezione di Essex fino alla prima Nightmare Door.
- Completato The Enemy of My Enemy eliminando 4 nemici in Rage Tier 3.
- Ritirata la memoria e aperto il menu Adaptations.
- Parlato con Walter dopo il risveglio mattutino.
- Recuperati entrambi i Material Crate richiesti.
- Craftato uno dei due suit disponibili nella scheda Gear.
- Confermata la conclusione di Homecoming.
