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Marvel’s Wolverine: Get Angry – Guida completa alla missione in Japan

Guida operativa alla missione Get Angry in Marvel's Wolverine, con percorso principale, combattimenti e raccolta dei collezionabili confermati nella sezione. La guida include anche gli avvisi sugli scontri con l’illusione e sul Nightmare Door opzionale, senza uscire dalle informazioni presenti nella fonte.

Michele “Kuro”
13 min di lettura
Marvels Wolverine Get Angry Guida completa alla missione in Japan

Questa guida copre la missione Get Angry in Marvel’s Wolverine, ambientata in Japan e avviata subito dopo la fuga in moto da The Hand. Include il percorso principale, i combattimenti descritti nella fonte e i collezionabili confermati lungo il tragitto.

Attenzione: la sezione contiene anticipazioni su sviluppi della missione, sull’identità del telepate sconosciuto e su scene legate a Jean, Walter ed Essex.

Prima di iniziare

Non sono indicati requisiti di accesso, equipaggiamento consigliato o una versione specifica del gioco nella fonte. La missione inizia quando riprendi il controllo di Logan al Kabukicho main gate.

Obiettivi e collezionabili confermati

Collezionabili disponibili nella missione

  • 8 XP Caches (non tracciate)
  • Death by 1000 Cuts Nightmare Door
  • 5 Material Crates
  • Patch Whisky Bottle

Percorso principale della missione

  1. Obiettivo: seguire la traccia di Jean dopo il recupero iniziale del controllo.
    Azione: dal Kabukicho main gate, avanza fino alla volante della polizia e poi svolta a destra. Quando l’incrocio davanti si avvicina e un camion dei pompieri passa sulla sinistra, seguilo.
    Riferimento utile: la paracadute di Jean è a terra, circondata da tre civili.
    Risultato atteso: ispezionando la paracadute ottieni la traccia del suo odore e parti con l’indicatore sonoro/visivo di Jean.
  2. Obiettivo: trovare il primo ramo di indagine verso l’arcade a sinistra.
    Azione: raggiungi l’incrocio oltre il cartello “Smash.Compete!”, poi svolta a sinistra verso l’arcade illuminato di viola con il gachapon machine all’esterno.
    Riferimento utile: qui Jean non si trova; il punto serve soprattutto a orientarsi lungo la traccia.
    Risultato atteso: puoi proseguire con un collezionabile vicino all’ingresso.
  3. Obiettivo: raccogliere il primo Material Crate della sezione.
    Azione: dalla porta dell’arcade, fai pochi passi a destra e poi scendi nel vicolo di mattoni sulla sinistra.
    Riferimento utile: il Material Crate è in questo vicolo laterale.
    Risultato atteso: il collezionabile viene raccolto e puoi tornare verso l’arcade.
  4. Obiettivo: individuare il secondo punto legato a Jean senza perdere progressione.
    Azione: torna all’arcade precedente, superala e cerca sulla sinistra l’arcade con decorazione del coniglio rosa e standee ninja davanti.
    Riferimento utile: la fonte specifica che bypassare il terzo arcade non fa perdere lore o dialoghi.
    Risultato atteso: continui la traccia verso il vicolo a sinistra dell’arcade.
  5. Obiettivo: eliminare il primo gruppo di soldati di The Hand.
    Azione: segui la traccia del profumo nel vicolo a sinistra dell’arcade, scavalca la recinzione e avanza verso l’apertura successiva.
    Riferimento utile: qui affronti un piccolo gruppo di foot soldiers di The Hand.
    Risultato atteso: una volta eliminati tutti, puoi riprendere la traccia lungo la strada.
  6. Obiettivo: raggiungere Jean viva e proseguire con il combattimento nell’area del parco.
    Azione: segui la traccia fino alla fine della strada, aggira a destra la recinzione metallica e avvicinati alla porta vicino all’auto parcheggiata.
    Riferimento utile: Jean si trova dall’altra parte, illesa.
    Risultato atteso: parte lo scontro con gli assassini che sparano frecce e si entra nel parco in cima alle scale.
  7. Obiettivo: ripulire il parco dai nemici e dagli arcieri mobili.
    Azione: entra nel parco e affronta i ninja standard e gli arcieri in abiti neri. Usa per Leap Attack sugli arcieri nascosti sugli alberi.
    Riferimento utile: questi arcieri lanciano rapidamente granate fumogene e si teletrasportano.
    Risultato atteso: eliminati tutti, parte una cutscene con Jean che individua il telepate sconosciuto in un bar con un grande volto sul cartello.
  8. Obiettivo: raggiungere il bar indicato da Jean.
    Azione: segui Jean giù dalle scale, poi nel vicolo sulla destra. Verso la fine del vicolo guarda a sinistra per trovare il Super Kiss bar, riconoscibile dalla grande maschera rossa hyottoko all’esterno.
    Riferimento utile: entra nel locale e scendi le scale dopo il passaggio interno a sinistra.
    Risultato atteso: arrivi al piano inferiore del bar.
  9. Obiettivo: ottenere il whisky bottle e aprire il passaggio successivo.
    Azione: prima di proseguire con la porta a sinistra, gira a destra per entrare nel bagno. Interagisci con la maschera sul muro e segui la traccia del profumo fino alla bottiglia di whisky sul ripiano nella zona buia del bagno.
    Riferimento utile: il bottino viene descritto come Whisky Bottle.
    Risultato atteso: raccogli il collezionabile e puoi tornare verso la porta verde.
  10. Obiettivo: distruggere lo slot XP della stanza e scendere.
    Azione: rientra e attraversa la porta verde; subito a destra dell’ascensore trovi una lanterna statuaria luminosa. Distruggila con un colpo.
    Riferimento utile: la fonte la identifica come la versione giapponese di una XP Cache e indica che vale 35 XP quando viene distrutta.
    Risultato atteso: svaniscono 35 XP e puoi interagire con la console dell’ascensore per scendere.
  11. Obiettivo: raccogliere un Material Crate dopo la discesa.
    Azione: una volta sceso, vai verso l’arco sulla destra per prendere il Material Crate, poi attraversa la porta successiva.
    Riferimento utile: il collezionabile è accanto al passaggio verso l’area di addestramento.
    Risultato atteso: il materiale viene raccolto prima del combattimento successivo.
  12. Obiettivo: vincere il combattimento nell’area di addestramento.
    Azione: scendi la scala in fondo al corridoio, entra nella zona di addestramento e preparati a combattere al buio iniziale.
    Riferimento utile: i primi nemici sono varianti in abiti neri dei ninja con lame; la fonte segnala che usano combo più lunghe rispetto ai corrispettivi in rosso, quindi richiedono più parate.
    Risultato atteso: quando le torce si accendono, la visibilità migliora e puoi finire lo scontro.
  13. Obiettivo: trovare Jean e aprire il passaggio segreto.
    Azione: dopo avere eliminato tutti i nemici, raccogli i collezionabili della stanza e vai nell’angolo più a sinistra dove si trova Jean. Interagisci con il braciere luminoso davanti a lei.
    Riferimento utile: l’interazione apre una porta segreta nel muro a sinistra.
    Risultato atteso: si sblocca il passaggio verso il tunnel ad arco.
  14. Obiettivo: uscire dal loop illusorio della stanza con incenso rosso.
    Azione: attraversa il nuovo passaggio, poi gira a sinistra verso la fine del tunnel ad arco. Entri in una stanza con incenso rosso che induce illusione; andando verso la porta nell’angolo in fondo a destra scopri di essere bloccato in un ciclo.
    Riferimento utile: devi distruggere due bracieri d’incenso nell’area.
    Risultato atteso: l’illusione si spezza solo dopo la distruzione di entrambi i bracieri.
  15. Obiettivo: distruggere il primo braciere d’incenso.
    Azione: percorri la stanza fino alla torcia vicino alla parete di fondo, poi gira a sinistra. Il primo braciere è nascosto dietro casse e una partizione; rompi le scatole e interagisci con il braciere per distruggerlo.
    Riferimento utile: si trova oltre l’angolo della torcia, dietro gli ostacoli.
    Risultato atteso: il primo nodo dell’illusione viene rimosso.
  16. Obiettivo: distruggere il secondo braciere d’incenso e uscire dalla stanza.
    Azione: attraversa la porta accanto alla torcia; il secondo braciere si trova alla tua sinistra. Dopo averlo distrutto, torna alla porta in fondo a destra per uscire.
    Riferimento utile: l’uscita è quella che prima riportava nel loop.
    Risultato atteso: l’illusione è spezzata e puoi continuare.
  17. Obiettivo: avanzare fino alla sezione con l’elevatore successivo.
    Azione: dopo essere uscito, gira a destra per trovare un Material Crate dietro un gruppo di casse, poi scavalca la ringhiera e segui il sentiero illuminato dalle torce verso il basso.
    Riferimento utile: in fondo al percorso c’è un’altra console dell’ascensore.
    Risultato atteso: puoi scendere nell’ampia area cavernosa.
  18. Obiettivo: attraversare il vuoto e raggiungere il passaggio successivo.
    Azione: una volta sceso, scendi i gradini, gira a destra e usa il ramp point launch per oscillare fino alla sporgenza opposta. Segui poi il lato destro fino al muro di pietra caduta.
    Riferimento utile: Jean usa i suoi poteri per aprire il percorso.
    Risultato atteso: la strada si apre e puoi toccare l’oggetto scintillante a terra per avviare una cutscene.
  19. Obiettivo: salire fino al ponte metallico.
    Azione: dopo la scena, arrampicati sul muro di legno bianco a sinistra, cammina sulla trave, poi sali sul tronco sbucciato seguendo la traccia verso l’alto. In cima alla trave, salta sul sbarra sopraelevata e oscilla fino al ponte metallico.
    Riferimento utile: prima di entrare nel varco aperto da Jean, vai nella direzione opposta sul ponte metallico.
    Risultato atteso: trovi un altro Material Crate dall’altro lato.
  20. Obiettivo: affrontare l’area con civili prigionieri e assassini.
    Azione: attraversa la porta aperta da Jean e entra nell’area con i civili in gabbia. I nemici compaiono vicino ai civili e sulla passerella opposta.
    Riferimento utile: i barili quasi pronti possono essere usati per potenziare gli Hot Claws con L2+R2.
    Risultato atteso: puoi gestire meglio la pressione nemica, soprattutto contro il leader in bianco che va prioritizzato.
  21. Obiettivo: liberare i civili dopo lo scontro.
    Azione: quando l’area è sicura, gira verso i civili prigionieri. A sinistra della loro cella c’è un’altra XP Cache sotto una torcia a muro; distruggila, poi colpisci la gabbia per liberare i civili.
    Riferimento utile: Jean esce brevemente per scortarli via.
    Risultato atteso: la cella viene aperta e la missione prosegue.
  22. Obiettivo: superare il tratto con il tronco e le prese a muro.
    Azione: Jean piazza una torcia nella parete oltre la XP Cache. Salta verso la torcia per usarla come punto d’appoggio, rovescia il tronco davanti a te e raggiungi la sporgenza opposta.
    Riferimento utile: subito dopo attraversa il tronco e colpisci la XP Cache sulla destra.
    Risultato atteso: ottieni un’altra XP Cache e sali i gradini dietro di essa.
  23. Obiettivo: scalare verso il segmento della casa giapponese.
    Azione: prova ad attraversare il ponte di legno davanti a te; quando cede, usa le prese bianche sulla parete rocciosa per salire alla piattaforma superiore.
    Riferimento utile: in cima segui la figura davanti a te.
    Risultato atteso: cadi in una fossa che si trasforma in un edificio o casa tradizionale giapponese.
  24. Obiettivo: superare l’illusione della casa e sconfiggere gli avversari.
    Azione: guarda a sinistra per vedere una sagoma oltre la shoji screen, sfondala e inseguì la sagoma. Durante il tratto successivo, l’illusione impedisce di infliggere danni con gli attacchi normali.
    Riferimento utile: devi schivare o parare tutti gli attacchi normali finché uno dei nemici non usa un Power Attack, indicato dal bagliore rosso dell’arma.
    Risultato atteso: puoi reagire con un’Impaling Strike solo quando Logan ha la lama conficcata addosso.
  25. Obiettivo: evitare il danno grave durante il segmento illusorio.
    Azione: se non pari il Power Attack, Logan subisce un danno enorme e il suo Max HP viene ridotto temporaneamente in modo significativo. Se invece lo pari, il danno è minore e il malus al Max HP è meno severo.
    Riferimento utile: dopo ogni colpo andato a segno, premi L2+R2 per usare la lama conficcata in Logan.
    Risultato atteso: l’Impaling Strike ti cura e rimuove la riduzione temporanea del Max HP; è l’unico modo per uccidere i nemici in questa sequenza.
  26. Obiettivo: chiudere lo scontro con il Telepathist mascherato.
    Azione: dopo aver eseguito abbastanza Impaling Strike, corri attraverso la shoji screen in cima alle scale. Il Hand Telepathist si mostra e attacca in una cutscene; premi i pulsanti che compaiono a schermo.
    Riferimento utile: questa fase termina l’illusione.
  27. Risultato atteso: il Telepathist viene gestito rapidamente e la visione svanisce.
  28. Obiettivo: superare la sala con il Nightmare Door opzionale e il ponte successivo.
    Azione: gira a destra: vicino alla porta dell’obiettivo si trova il Death by 1000 Cuts Nightmare Door. La fonte lo considera opzionale e non ne descrive l’accesso nella guida principale. Ignoralo se vuoi seguire solo il percorso della missione. Procedi invece attraverso la porta accanto, sconfiggi i nemici sul ponte e raggiungi la porta dall’altro lato.
    Riferimento utile: il testo conferma solo che il Nightmare Door è opzionale.
    Risultato atteso: arrivi nella stanza successiva senza deviare su contenuti non coperti dalla guida.
  29. Obiettivo: avanzare all’ascensore verso il livello superiore.
    Azione: elimina i restanti assassini nella nuova stanza, quindi spostati a destra distruggendo l’XP Cache a sinistra della porta. Sulla passerella successiva arrivano altri nemici, ma Jean torna e li spinge alla morte.
    Riferimento utile: dopo il ponte, attraversa la porta, taglia la grata e interagisci con i comandi dell’ascensore.
    Risultato atteso: sali al livello superiore.
  30. Obiettivo: raccogliere i collezionabili nella stanza di deposito e indagare sul laboratorio di Walter.
    Azione: segui la traccia del profumo nella stanza di deposito a sinistra e, prima di uscire, raccogli i collezionabili confermati in quella sezione. Poi attraversa la porta successiva per trovare un laboratorio improvvisato dentro una cella.
    Riferimento utile: qui la fonte conferma che Walter veniva tenuto in quel punto.
    Risultato atteso: puoi ispezionare tre elementi di indagine per ottenere più informazioni.
  31. Obiettivo: esaminare tutti gli indizi del laboratorio.
    Azione: controlla il contenitore per il cibo in polistirolo sopra la scrivania grigia a sinistra, l’artefatto di Walter sul tavolo nero lungo la parete sinistra e il materasso nell’angolo più a sinistra.
    Riferimento utile: dopo questi tre elementi, appare una traccia del profumo verso un armadietto vicino alle botti arrugginite e sotto la lavagna.
    Risultato atteso: puoi aprire l’armadietto e avviare una cutscene con un oggetto lasciato intenzionalmente per Logan.
  32. Obiettivo: fuggire dall’attacco esterno e sopravvivere all’assalto finale.
    Azione: dopo la comunicazione con Essex e l’apparizione della sua proiezione, The Hand attacca con una freccia esplosiva. Jean crea un campo psichico ma la detonazione vi proietta all’esterno. Quando riprendi il controllo, affronta i numerosi assassini che corrono verso di te.
    Riferimento utile: la fonte raccomanda di dare priorità ai Leader per limitare la coordinazione dei nemici.
    Risultato atteso: mantieni il controllo del combattimento e gestisci le abilità d’attacco nemiche.
  33. Obiettivo: evitare il crollo della salute durante l’ultimo scontro.
    Azione: schiva o para soprattutto i Power Attacks e i Reckless Attacks di The Hand; se vieni colpito, premi subito L2+R2 per eseguire un Impaling Strike e curarti prima di tornare al combattimento normale.
    Riferimento utile: a seconda della difficoltà, anche un solo Power Attack mancato può quasi azzerare la barra della salute.
    Risultato atteso: quando cade l’ultimo nemico, la missione si chiude con la scena finale.

Attenzione: la sequenza nella stanza con incenso rosso richiede di distruggere due bracieri per rompere il loop. Gli attacchi normali non infliggono danno durante l’illusione finale: bisogna attendere un Power Attack, pararlo o subire il colpo e poi usare subito L2+R2 per l’Impaling Strike.

Collezionabili confermati lungo il percorso

  1. Material Crate nel vicolo di mattoni a destra dell’arcade con il gachapon machine esterno.
  2. Material Crate nel vicolo vicino alla seconda arcade con decorazione del coniglio rosa e standee ninja.
  3. Whisky Bottle nel bagno del Super Kiss bar.
  4. XP Cache sotto la torcia a destra dell’ascensore, distruttibile per 35 XP.
  5. Material Crate dopo la discesa dell’ascensore, vicino all’arco sulla destra.
  6. XP Cache nella stanza con i civili in gabbia, a sinistra della cella sotto una torcia a muro.
  7. XP Cache a destra dopo l’uscita dalla stanza dell’illusione.
  8. Material Crate sul lato opposto del ponte metallico prima di entrare nella porta aperta da Jean.

Checklist rapida

  • Seguire la paracadute di Jean dal Kabukicho main gate.
  • Raccogliere i Material Crates confermati nei vicoli iniziali.
  • Eliminare i foot soldiers di The Hand e raggiungere Jean.
  • Usare Leap Attack sugli arcieri sugli alberi nel parco.
  • Entrare nel Super Kiss bar e raccogliere il Whisky Bottle nel bagno.
  • Distruggere la XP Cache vicino all’ascensore e scendere.
  • Riconoscere e gestire il loop dei due bracieri d’incenso.
  • Usare Impaling Strike durante la sequenza illusoria e nell’ultimo scontro.
  • Prioritizzare i Leader nell’assalto finale.
  • Raccogliere gli XP Caches e i Material Crates confermati prima di proseguire.
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