Questa guida copre la missione Get Angry in Marvel’s Wolverine, ambientata in Japan e avviata subito dopo la fuga in moto da The Hand. Include il percorso principale, i combattimenti descritti nella fonte e i collezionabili confermati lungo il tragitto.
Attenzione: la sezione contiene anticipazioni su sviluppi della missione, sull’identità del telepate sconosciuto e su scene legate a Jean, Walter ed Essex.
Prima di iniziare
Non sono indicati requisiti di accesso, equipaggiamento consigliato o una versione specifica del gioco nella fonte. La missione inizia quando riprendi il controllo di Logan al Kabukicho main gate.
Obiettivi e collezionabili confermati
Collezionabili disponibili nella missione
- 8 XP Caches (non tracciate)
- Death by 1000 Cuts Nightmare Door
- 5 Material Crates
- Patch Whisky Bottle
Percorso principale della missione
- Obiettivo: seguire la traccia di Jean dopo il recupero iniziale del controllo.
Azione: dal Kabukicho main gate, avanza fino alla volante della polizia e poi svolta a destra. Quando l’incrocio davanti si avvicina e un camion dei pompieri passa sulla sinistra, seguilo.
Riferimento utile: la paracadute di Jean è a terra, circondata da tre civili.
Risultato atteso: ispezionando la paracadute ottieni la traccia del suo odore e parti con l’indicatore sonoro/visivo di Jean. - Obiettivo: trovare il primo ramo di indagine verso l’arcade a sinistra.
Azione: raggiungi l’incrocio oltre il cartello “Smash.Compete!”, poi svolta a sinistra verso l’arcade illuminato di viola con il gachapon machine all’esterno.
Riferimento utile: qui Jean non si trova; il punto serve soprattutto a orientarsi lungo la traccia.
Risultato atteso: puoi proseguire con un collezionabile vicino all’ingresso. - Obiettivo: raccogliere il primo Material Crate della sezione.
Azione: dalla porta dell’arcade, fai pochi passi a destra e poi scendi nel vicolo di mattoni sulla sinistra.
Riferimento utile: il Material Crate è in questo vicolo laterale.
Risultato atteso: il collezionabile viene raccolto e puoi tornare verso l’arcade. - Obiettivo: individuare il secondo punto legato a Jean senza perdere progressione.
Azione: torna all’arcade precedente, superala e cerca sulla sinistra l’arcade con decorazione del coniglio rosa e standee ninja davanti.
Riferimento utile: la fonte specifica che bypassare il terzo arcade non fa perdere lore o dialoghi.
Risultato atteso: continui la traccia verso il vicolo a sinistra dell’arcade. - Obiettivo: eliminare il primo gruppo di soldati di The Hand.
Azione: segui la traccia del profumo nel vicolo a sinistra dell’arcade, scavalca la recinzione e avanza verso l’apertura successiva.
Riferimento utile: qui affronti un piccolo gruppo di foot soldiers di The Hand.
Risultato atteso: una volta eliminati tutti, puoi riprendere la traccia lungo la strada. - Obiettivo: raggiungere Jean viva e proseguire con il combattimento nell’area del parco.
Azione: segui la traccia fino alla fine della strada, aggira a destra la recinzione metallica e avvicinati alla porta vicino all’auto parcheggiata.
Riferimento utile: Jean si trova dall’altra parte, illesa.
Risultato atteso: parte lo scontro con gli assassini che sparano frecce e si entra nel parco in cima alle scale. - Obiettivo: ripulire il parco dai nemici e dagli arcieri mobili.
Azione: entra nel parco e affronta i ninja standard e gli arcieri in abiti neri. Usa △ per Leap Attack sugli arcieri nascosti sugli alberi.
Riferimento utile: questi arcieri lanciano rapidamente granate fumogene e si teletrasportano.
Risultato atteso: eliminati tutti, parte una cutscene con Jean che individua il telepate sconosciuto in un bar con un grande volto sul cartello. - Obiettivo: raggiungere il bar indicato da Jean.
Azione: segui Jean giù dalle scale, poi nel vicolo sulla destra. Verso la fine del vicolo guarda a sinistra per trovare il Super Kiss bar, riconoscibile dalla grande maschera rossa hyottoko all’esterno.
Riferimento utile: entra nel locale e scendi le scale dopo il passaggio interno a sinistra.
Risultato atteso: arrivi al piano inferiore del bar. - Obiettivo: ottenere il whisky bottle e aprire il passaggio successivo.
Azione: prima di proseguire con la porta a sinistra, gira a destra per entrare nel bagno. Interagisci con la maschera sul muro e segui la traccia del profumo fino alla bottiglia di whisky sul ripiano nella zona buia del bagno.
Riferimento utile: il bottino viene descritto come Whisky Bottle.
Risultato atteso: raccogli il collezionabile e puoi tornare verso la porta verde. - Obiettivo: distruggere lo slot XP della stanza e scendere.
Azione: rientra e attraversa la porta verde; subito a destra dell’ascensore trovi una lanterna statuaria luminosa. Distruggila con un colpo.
Riferimento utile: la fonte la identifica come la versione giapponese di una XP Cache e indica che vale 35 XP quando viene distrutta.
Risultato atteso: svaniscono 35 XP e puoi interagire con la console dell’ascensore per scendere. - Obiettivo: raccogliere un Material Crate dopo la discesa.
Azione: una volta sceso, vai verso l’arco sulla destra per prendere il Material Crate, poi attraversa la porta successiva.
Riferimento utile: il collezionabile è accanto al passaggio verso l’area di addestramento.
Risultato atteso: il materiale viene raccolto prima del combattimento successivo. - Obiettivo: vincere il combattimento nell’area di addestramento.
Azione: scendi la scala in fondo al corridoio, entra nella zona di addestramento e preparati a combattere al buio iniziale.
Riferimento utile: i primi nemici sono varianti in abiti neri dei ninja con lame; la fonte segnala che usano combo più lunghe rispetto ai corrispettivi in rosso, quindi richiedono più parate.
Risultato atteso: quando le torce si accendono, la visibilità migliora e puoi finire lo scontro. - Obiettivo: trovare Jean e aprire il passaggio segreto.
Azione: dopo avere eliminato tutti i nemici, raccogli i collezionabili della stanza e vai nell’angolo più a sinistra dove si trova Jean. Interagisci con il braciere luminoso davanti a lei.
Riferimento utile: l’interazione apre una porta segreta nel muro a sinistra.
Risultato atteso: si sblocca il passaggio verso il tunnel ad arco. - Obiettivo: uscire dal loop illusorio della stanza con incenso rosso.
Azione: attraversa il nuovo passaggio, poi gira a sinistra verso la fine del tunnel ad arco. Entri in una stanza con incenso rosso che induce illusione; andando verso la porta nell’angolo in fondo a destra scopri di essere bloccato in un ciclo.
Riferimento utile: devi distruggere due bracieri d’incenso nell’area.
Risultato atteso: l’illusione si spezza solo dopo la distruzione di entrambi i bracieri. - Obiettivo: distruggere il primo braciere d’incenso.
Azione: percorri la stanza fino alla torcia vicino alla parete di fondo, poi gira a sinistra. Il primo braciere è nascosto dietro casse e una partizione; rompi le scatole e interagisci con il braciere per distruggerlo.
Riferimento utile: si trova oltre l’angolo della torcia, dietro gli ostacoli.
Risultato atteso: il primo nodo dell’illusione viene rimosso. - Obiettivo: distruggere il secondo braciere d’incenso e uscire dalla stanza.
Azione: attraversa la porta accanto alla torcia; il secondo braciere si trova alla tua sinistra. Dopo averlo distrutto, torna alla porta in fondo a destra per uscire.
Riferimento utile: l’uscita è quella che prima riportava nel loop.
Risultato atteso: l’illusione è spezzata e puoi continuare. - Obiettivo: avanzare fino alla sezione con l’elevatore successivo.
Azione: dopo essere uscito, gira a destra per trovare un Material Crate dietro un gruppo di casse, poi scavalca la ringhiera e segui il sentiero illuminato dalle torce verso il basso.
Riferimento utile: in fondo al percorso c’è un’altra console dell’ascensore.
Risultato atteso: puoi scendere nell’ampia area cavernosa. - Obiettivo: attraversare il vuoto e raggiungere il passaggio successivo.
Azione: una volta sceso, scendi i gradini, gira a destra e usa il ramp point launch per oscillare fino alla sporgenza opposta. Segui poi il lato destro fino al muro di pietra caduta.
Riferimento utile: Jean usa i suoi poteri per aprire il percorso.
Risultato atteso: la strada si apre e puoi toccare l’oggetto scintillante a terra per avviare una cutscene. - Obiettivo: salire fino al ponte metallico.
Azione: dopo la scena, arrampicati sul muro di legno bianco a sinistra, cammina sulla trave, poi sali sul tronco sbucciato seguendo la traccia verso l’alto. In cima alla trave, salta sul sbarra sopraelevata e oscilla fino al ponte metallico.
Riferimento utile: prima di entrare nel varco aperto da Jean, vai nella direzione opposta sul ponte metallico.
Risultato atteso: trovi un altro Material Crate dall’altro lato. - Obiettivo: affrontare l’area con civili prigionieri e assassini.
Azione: attraversa la porta aperta da Jean e entra nell’area con i civili in gabbia. I nemici compaiono vicino ai civili e sulla passerella opposta.
Riferimento utile: i barili quasi pronti possono essere usati per potenziare gli Hot Claws con L2+R2.
Risultato atteso: puoi gestire meglio la pressione nemica, soprattutto contro il leader in bianco che va prioritizzato. - Obiettivo: liberare i civili dopo lo scontro.
Azione: quando l’area è sicura, gira verso i civili prigionieri. A sinistra della loro cella c’è un’altra XP Cache sotto una torcia a muro; distruggila, poi colpisci la gabbia per liberare i civili.
Riferimento utile: Jean esce brevemente per scortarli via.
Risultato atteso: la cella viene aperta e la missione prosegue. - Obiettivo: superare il tratto con il tronco e le prese a muro.
Azione: Jean piazza una torcia nella parete oltre la XP Cache. Salta verso la torcia per usarla come punto d’appoggio, rovescia il tronco davanti a te e raggiungi la sporgenza opposta.
Riferimento utile: subito dopo attraversa il tronco e colpisci la XP Cache sulla destra.
Risultato atteso: ottieni un’altra XP Cache e sali i gradini dietro di essa. - Obiettivo: scalare verso il segmento della casa giapponese.
Azione: prova ad attraversare il ponte di legno davanti a te; quando cede, usa le prese bianche sulla parete rocciosa per salire alla piattaforma superiore.
Riferimento utile: in cima segui la figura davanti a te.
Risultato atteso: cadi in una fossa che si trasforma in un edificio o casa tradizionale giapponese. - Obiettivo: superare l’illusione della casa e sconfiggere gli avversari.
Azione: guarda a sinistra per vedere una sagoma oltre la shoji screen, sfondala e inseguì la sagoma. Durante il tratto successivo, l’illusione impedisce di infliggere danni con gli attacchi normali.
Riferimento utile: devi schivare o parare tutti gli attacchi normali finché uno dei nemici non usa un Power Attack, indicato dal bagliore rosso dell’arma.
Risultato atteso: puoi reagire con un’Impaling Strike solo quando Logan ha la lama conficcata addosso. - Obiettivo: evitare il danno grave durante il segmento illusorio.
Azione: se non pari il Power Attack, Logan subisce un danno enorme e il suo Max HP viene ridotto temporaneamente in modo significativo. Se invece lo pari, il danno è minore e il malus al Max HP è meno severo.
Riferimento utile: dopo ogni colpo andato a segno, premi L2+R2 per usare la lama conficcata in Logan.
Risultato atteso: l’Impaling Strike ti cura e rimuove la riduzione temporanea del Max HP; è l’unico modo per uccidere i nemici in questa sequenza. - Obiettivo: chiudere lo scontro con il Telepathist mascherato.
Azione: dopo aver eseguito abbastanza Impaling Strike, corri attraverso la shoji screen in cima alle scale. Il Hand Telepathist si mostra e attacca in una cutscene; premi i pulsanti che compaiono a schermo.
Riferimento utile: questa fase termina l’illusione. - Risultato atteso: il Telepathist viene gestito rapidamente e la visione svanisce.
- Obiettivo: superare la sala con il Nightmare Door opzionale e il ponte successivo.
Azione: gira a destra: vicino alla porta dell’obiettivo si trova il Death by 1000 Cuts Nightmare Door. La fonte lo considera opzionale e non ne descrive l’accesso nella guida principale. Ignoralo se vuoi seguire solo il percorso della missione. Procedi invece attraverso la porta accanto, sconfiggi i nemici sul ponte e raggiungi la porta dall’altro lato.
Riferimento utile: il testo conferma solo che il Nightmare Door è opzionale.
Risultato atteso: arrivi nella stanza successiva senza deviare su contenuti non coperti dalla guida. - Obiettivo: avanzare all’ascensore verso il livello superiore.
Azione: elimina i restanti assassini nella nuova stanza, quindi spostati a destra distruggendo l’XP Cache a sinistra della porta. Sulla passerella successiva arrivano altri nemici, ma Jean torna e li spinge alla morte.
Riferimento utile: dopo il ponte, attraversa la porta, taglia la grata e interagisci con i comandi dell’ascensore.
Risultato atteso: sali al livello superiore. - Obiettivo: raccogliere i collezionabili nella stanza di deposito e indagare sul laboratorio di Walter.
Azione: segui la traccia del profumo nella stanza di deposito a sinistra e, prima di uscire, raccogli i collezionabili confermati in quella sezione. Poi attraversa la porta successiva per trovare un laboratorio improvvisato dentro una cella.
Riferimento utile: qui la fonte conferma che Walter veniva tenuto in quel punto.
Risultato atteso: puoi ispezionare tre elementi di indagine per ottenere più informazioni. - Obiettivo: esaminare tutti gli indizi del laboratorio.
Azione: controlla il contenitore per il cibo in polistirolo sopra la scrivania grigia a sinistra, l’artefatto di Walter sul tavolo nero lungo la parete sinistra e il materasso nell’angolo più a sinistra.
Riferimento utile: dopo questi tre elementi, appare una traccia del profumo verso un armadietto vicino alle botti arrugginite e sotto la lavagna.
Risultato atteso: puoi aprire l’armadietto e avviare una cutscene con un oggetto lasciato intenzionalmente per Logan. - Obiettivo: fuggire dall’attacco esterno e sopravvivere all’assalto finale.
Azione: dopo la comunicazione con Essex e l’apparizione della sua proiezione, The Hand attacca con una freccia esplosiva. Jean crea un campo psichico ma la detonazione vi proietta all’esterno. Quando riprendi il controllo, affronta i numerosi assassini che corrono verso di te.
Riferimento utile: la fonte raccomanda di dare priorità ai Leader per limitare la coordinazione dei nemici.
Risultato atteso: mantieni il controllo del combattimento e gestisci le abilità d’attacco nemiche. - Obiettivo: evitare il crollo della salute durante l’ultimo scontro.
Azione: schiva o para soprattutto i Power Attacks e i Reckless Attacks di The Hand; se vieni colpito, premi subito L2+R2 per eseguire un Impaling Strike e curarti prima di tornare al combattimento normale.
Riferimento utile: a seconda della difficoltà, anche un solo Power Attack mancato può quasi azzerare la barra della salute.
Risultato atteso: quando cade l’ultimo nemico, la missione si chiude con la scena finale.
Attenzione: la sequenza nella stanza con incenso rosso richiede di distruggere due bracieri per rompere il loop. Gli attacchi normali non infliggono danno durante l’illusione finale: bisogna attendere un Power Attack, pararlo o subire il colpo e poi usare subito L2+R2 per l’Impaling Strike.
Collezionabili confermati lungo il percorso
- Material Crate nel vicolo di mattoni a destra dell’arcade con il gachapon machine esterno.
- Material Crate nel vicolo vicino alla seconda arcade con decorazione del coniglio rosa e standee ninja.
- Whisky Bottle nel bagno del Super Kiss bar.
- XP Cache sotto la torcia a destra dell’ascensore, distruttibile per 35 XP.
- Material Crate dopo la discesa dell’ascensore, vicino all’arco sulla destra.
- XP Cache nella stanza con i civili in gabbia, a sinistra della cella sotto una torcia a muro.
- XP Cache a destra dopo l’uscita dalla stanza dell’illusione.
- Material Crate sul lato opposto del ponte metallico prima di entrare nella porta aperta da Jean.
Checklist rapida
- Seguire la paracadute di Jean dal Kabukicho main gate.
- Raccogliere i Material Crates confermati nei vicoli iniziali.
- Eliminare i foot soldiers di The Hand e raggiungere Jean.
- Usare Leap Attack sugli arcieri sugli alberi nel parco.
- Entrare nel Super Kiss bar e raccogliere il Whisky Bottle nel bagno.
- Distruggere la XP Cache vicino all’ascensore e scendere.
- Riconoscere e gestire il loop dei due bracieri d’incenso.
- Usare Impaling Strike durante la sequenza illusoria e nell’ultimo scontro.
- Prioritizzare i Leader nell’assalto finale.
- Raccogliere gli XP Caches e i Material Crates confermati prima di proseguire.
