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Guide

Marvel’s Wolverine: tutte le posizioni dei Material Crates

Guida operativa alle posizioni dei Material Crates in Marvel's Wolverine, organizzata per capitolo e con i passaggi necessari per raggiungerli. La guida contiene spoiler di progressione e di scena, perché molte casse sono legate a momenti specifici della storia.

Michele “Kuro”
22 min di lettura
Logan in combattimento in Marvels Wolverine per PS5

Questa guida elenca le posizioni verificabili dei Material Crates in Marvel’s Wolverine, organizzate per capitolo e con i riferimenti utili per raggiungerli. Sono presenti spoiler di progressione, perché molte casse compaiono solo in punti specifici della storia o dopo eventi di trama.

Prima di iniziare

I Material Crates contengono 50 Materials ciascuno. Secondo la fonte, nel gioco ci sono 68 Material Crates totali; ne servono 63 per craftare tutti i Suit e 33 per portare la salute di Logan al 200%.

Questa guida copre solo i passaggi e i riferimenti citati nella fonte fornita. Alcune sezioni sono introdotte come indici di capitolo, ma i dettagli verificabili disponibili sono quelli riportati qui sotto.

Canada

Homecoming

  1. Obiettivo: raggiungere il primo Material Crate del capitolo.
    Azione: prosegui fino al secondo giorno di “Homecoming” e attendi che la storia ti porti a Walter’s Lab dopo la notte trascorsa da Logan all’Essex Institute.
    Riferimento utile: il crate è nel storeroom nell’area back-left del laboratorio.
    Risultato atteso: ottieni +50 Materials.
  2. Obiettivo: raggiungere il secondo Material Crate.
    Azione: apri il primo Material Crate e poi vai nella stanza di Sabertooth.
    Riferimento utile: cerca il bathroom nel punto più lontano delle sue stanze; il crate è nel linen closet dietro il lato sinistro della porta.
    Risultato atteso: ottieni il secondo Material Crate del capitolo.

The One That Got Away

  1. Obiettivo: trovare il primo Material Crate del capitolo.
    Azione: dopo la discesa in zipline e lo scontro con due nemici nel lumberyard, avanza distruggendo la barricata di legno con yellow paint.
    Riferimento utile: guarda davanti a te: nell’angolo ci sono cataste di legname e alcune casse di legno grandi in mezzo.
    Risultato atteso: distruggendo le casse di legno trovi il Material Crate.
  2. Obiettivo: recuperare un secondo crate del capitolo.
    Azione: dopo il primo crate, raggiungi il tetto del magazzino in rovina e poi scendi fino al livello più basso dell’edificio.
    Riferimento utile: nella zona seminterrata collassata, vicino a un XP Cache e a un Audio Log, cerca il tubo con il cartello “Entry Restricted Except Jean”.
    Risultato atteso: entrando da lì trovi il crate in fondo.
  3. Obiettivo: trovare il terzo Material Crate del capitolo.
    Azione: segui la pista di odore che attraversa il fiume, ma invece di attraversarlo gira a destra e continua sul sentiero che porta a un XP Cache.
    Riferimento utile: prosegui oltre il cache e passa sotto gli alberi caduti; Logan si abbasserà automaticamente.
    Risultato atteso: il crate si trova alla fine della radura.
  4. Obiettivo: trovare il quarto Material Crate del capitolo.
    Azione: raggiungi il dockyard e spostati nella sezione posteriore piena di container di spedizione, sotto la struttura della gru grigia.
    Riferimento utile: usa un ascension cable sul fronte sinistro della struttura della gru e attraversa verso il lato opposto; la fonte consiglia di correre sulle red beams invece di procedere lungo il cavo, perché è molto più lento.
    Risultato atteso: trovi il Material Crate oltre la gru.

Raise Some Hell

  1. Obiettivo: ottenere il primo Material Crate del capitolo.
    Azione: arriva alla second sniper area con la grande pozza circondata dall’erba alta.
    Riferimento utile: segui il bordo della scogliera e quando possibile scendi sul ledge inferiore sul lato sinistro.
    Risultato atteso: il crate è su quel ledge.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: resta nella stessa seconda area dei cecchini e raggiungi il chasm seguendo il fiume a monte dalla pozza d’acqua, poi salendo il pendio.
    Riferimento utile: il crate è nel chasm.
    Risultato atteso: raccogli il crate nella gola.
  3. Obiettivo: trovare il terzo crate del capitolo.
    Azione: entra nel cortile della raffineria dopo aver sfondato le porte doppie gialle e fai attenzione all’area con i Reavers.
    Riferimento utile: guarda verso il lato sinistro della recinzione, vicino a un edificio bianco e a un XP Cache; poi controlla il lato destro dell’edificio bianco davanti a un grande contenitore bianco per liquidi.
    Risultato atteso: il crate è davanti al contenitore.
  4. Obiettivo: recuperare l’ultimo crate del capitolo.
    Azione: dopo essere uscito dalla raffineria, scendi le scale e segui il root of a Nightmare Door attorno all’angolo, poi vai avanti verso un camion Trask.
    Riferimento utile: la porta posteriore del camion è aperta; entra nel mezzo.
    Risultato atteso: il crate è sul lato sinistro all’interno del camion.

Strays

  1. Obiettivo: ottenere l’unico Material Crate del capitolo.
    Azione: entra nella Armory room.
    Riferimento utile: il crate è subito sulla destra quando entri, vicino agli gun racks.
    Risultato atteso: raccogli il crate senza dover esplorare oltre.

Something Much Stronger

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: dopo la discesa sul pendio innevato e l’attraversamento del torrente, segui il fiume in avanti e poi a destra.
    Riferimento utile: arrampicati sul tronco sull’isolotto innevato; in cima gira a destra per trovare una piccola grotta.
    Risultato atteso: il crate è dentro la grotta.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: libera il lupo dalle viti, scendi fino al lago e poi vai a sinistra seguendo il lupo.
    Riferimento utile: ignora il tronco caduto che porta alla scogliera e cerca un piccolo isolotto innevato in mezzo al fiume; il crate è alla base del ceppo dell’albero.
    Risultato atteso: ottieni il crate sull’isolotto.
  3. Obiettivo: trovare il terzo crate del capitolo.
    Azione: dopo aver usato il tronco per salire la scogliera, segui il percorso verso destra fino al lago.
    Riferimento utile: al bordo del lago c’è una capanna metallica da pesca; il crate è davanti a essa.
    Risultato atteso: raccogli il crate vicino alla capanna.
  4. Obiettivo: trovare il quarto e ultimo crate del capitolo.
    Azione: raggiungi la vecchia capanna di Logan dopo aver scalato le sporgenze della scogliera.
    Riferimento utile: segui il sentiero ramificato verso destra per arrivarci.
    Risultato atteso: trovi il crate nella zona della capanna.

Madripoor

Knock Knock

  1. Obiettivo: recuperare il primo crate del capitolo.
    Azione: entra nella power station lobby durante “Knock Knock”.
    Riferimento utile: cerca dietro la reception desk.
    Risultato atteso: trovi il crate dietro il banco.
  2. Obiettivo: recuperare il secondo crate del capitolo.
    Azione: dopo lo scontro nel server room e il salto verso il livello superiore, avanza fino all’angolo con una grata nel muro frontale.
    Riferimento utile: usa il prompt per strappare la grata e accedere all’area laterale; il crate è sulla destra, all’estremità più lontana della stanza.
    Risultato atteso: il crate diventa accessibile nella side-area.

Mutant Detected

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: all’inizio del capitolo vai dritto oltre la reception desk sotto il cartello Trask Industries.
    Riferimento utile: il crate è nascosto dietro il banco reception.
    Risultato atteso: lo raccogli subito dopo l’avvio del capitolo.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: dopo la grande security room, segui Mystique che apre la porta successiva come Trask ed entra nel vasto storage room.
    Riferimento utile: dalla soglia segui il muro a destra; dietro il primo mucchio di casse trovi il crate.
    Risultato atteso: il crate è nella parte destra del magazzino.
  3. Obiettivo: trovare il terzo crate del capitolo.
    Azione: dopo la cutscene con il globo olografico, segui la scent trail di Trask lungo i corridoi labirintici fino alla linea gialla sul pavimento che fa una svolta a 45 gradi.
    Riferimento utile: all’incrocio gira a sinistra, poi usa Logan’s senses sul pannello di sicurezza della porta bloccata sul muro destro; il passcode nella fonte è indicato come Tap to Reveal.
    Risultato atteso: trovi il crate nella parte posteriore destra del magazzino.
  4. Obiettivo: ottenere l’ultimo crate del capitolo.
    Azione: dopo aver disattivato il Propulsion Tunnel, vai sul lato sinistro della stanza.
    Riferimento utile: il crate è vicino a un fuoco.
    Risultato atteso: completi il capitolo con l’ultimo Material Crate.

One Last Mission

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: appena inizi il capitolo, controlla il lato destro del bar.
    Riferimento utile: cerca una doorway circolare e poi la stanza nel back-right corner.
    Risultato atteso: il crate è nell’angolo posteriore destro della stanza.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: mentre sei fuori dal Princess Bar e segui la scent trail di Jean, lascia il percorso principale prima che salga le scale e attraversi l’arco.
    Riferimento utile: scendi le scale sulla sinistra fino in fondo.
    Risultato atteso: trovi il crate alla base della scalinata.
  3. Obiettivo: trovare il terzo e ultimo crate del capitolo.
    Azione: dopo il combattimento in cui Logan viene trafitto da una spada e la lancia nella testa di un nemico, non seguire subito le footsteps nel brick warehouse.
    Riferimento utile: controlla invece l’edificio sull’acqua più vicino al luogo dello scontro; lungo il lato destro c’è una passerella che scende verso l’acqua.
    Risultato atteso: il crate è alla fine della passerella.

Japan

Get Angry

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: dopo aver recuperato lo zaino-paracadute di Jean, avanza nelle strade per cercare uno dei tre arcade. Parti dallo zaino e gira le spalle al camion dei pompieri rosso, poi vai dritto lungo la strada.
    Riferimento utile: alla prima intersezione cerca il cartello “Kazuhiro” sul retro a sinistra; segui quel muro fino a trovare un vicolo a sinistra. Il crate si trova a metà del vicolo.
    Risultato atteso: trovi il crate nel vicolo laterale.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: prendi l’ascensore del basement e scendi nell’Hand hideout.
    Riferimento utile: esci dall’ascensore e svolta a destra attraverso la doorway; il crate è alla base della rock wall.
    Risultato atteso: il crate è subito accessibile nell’area sotterranea.
  3. Obiettivo: trovare il terzo crate del capitolo.
    Azione: dopo aver gestito i due incense burners nei dormitori, esci nel bunker tunnel.
    Riferimento utile: invece di seguire l’area della caverna illuminata di arancione, vai a destra e controlla dietro le scatole.
    Risultato atteso: il crate è nascosto dietro le casse.
  4. Obiettivo: trovare il quarto crate del capitolo.
    Azione: sali lungo travi e pali in uno spazio stretto, poi oscilla sulle barre e raggiungi il ponte metallico.
    Riferimento utile: in cima gira indietro e vai dall’altra parte.
    Risultato atteso: il crate si trova oltre il ponte.
  5. Obiettivo: trovare il quinto crate del capitolo.
    Azione: raggiungi il livello superiore dopo un ascensore più lungo, in una zona freddamente illuminata, e segui la scent trail di Jean verso il magazzino.
    Riferimento utile: controlla dietro gli scaffali sul lato destro della stanza.
    Risultato atteso: il crate è dietro le scaffalature.

Bad Blood

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: quando ti muovi verso il penthouse di Shiro e raggiungi l’area di costruzione, esplora l’angolo in fondo a sinistra vicino al punto in cui puoi passare verso l’edificio di Shiro.
    Riferimento utile: cerca alcune casse di legno e controlla dietro di esse.
    Risultato atteso: il crate è nascosto dietro le casse.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: quando la doorman ha respinto Jean e inizi a scalare un altro edificio, supera le prime due sporgenze.
    Riferimento utile: il percorso standard sale sulle luci del muro giallo a sinistra; invece gira per individuare il crate circondato da coni stradali arancioni sopra un’impalcatura raggiungibile da lì.
    Risultato atteso: recuperi il crate dall’impalcatura.
  3. Obiettivo: trovare il terzo crate del capitolo.
    Azione: dal crate precedente, continua nel cantiere e sfonda il gate giallo nel muro.
    Riferimento utile: oltre un XP Cache, scendi dal ledge dietro di esso per trovare il crate al piano inferiore; il crate è contro il muro.
    Risultato atteso: ottieni il crate sotto il livello principale.
  4. Obiettivo: trovare il quarto e ultimo crate del capitolo.
    Azione: dopo il salvataggio di Logan da parte di Jean sulla seconda piattaforma da costruzione blu che cede, aspetta che la piattaforma sia stabile.
    Riferimento utile: torna indietro, scendi sul tetto dell’edificio in costruzione attraversato prima, poi entra nella stanza sulla destra; il crate è a sinistra, vicino a un XP Cache.
    Risultato atteso: completi il capitolo con l’ultimo crate.

In the Shadows

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: entra nel Cat Game Square arcade e scendi le scale d’ingresso.
    Riferimento utile: prima di entrare nell’arcade principale fai un’inversione a U verso sinistra e scendi un’altra rampa; il crate sarà visibile sulla sinistra.
    Risultato atteso: recuperi il crate all’inizio del capitolo.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: raggiungi la piccola area tipo giardino vicino al terzo Mutant Detector e usa il cavo di ascensione vicino a Muramasa’s Memorial per salire sul tetto.
    Riferimento utile: gira a destra, usa la swing bar, salta oltre la strada sul tetto inferiore, poi arrampicati sul muro bianco davanti a te; dietro i condotti d’aria si trova il crate.
    Risultato atteso: il crate è nascosto dietro gli air ducts.
  3. Obiettivo: trovare il terzo crate del capitolo.
    Azione: dal crate precedente, scendi sul tetto inferiore e fai un salto diagonale oltre la strada per atterrare sul cartello giallo Alchemax.
    Riferimento utile: continua in diagonale verso un muro blu con pittura bianca, usa i handholds, poi salta fuori dalla rampa di compensato verso il tetto successivo; gira l’angolo a destra dietro le unità di climatizzazione e cerca il crate vicino al satellite dish.
    Risultato atteso: il crate è all’angolo del tetto.
  4. Obiettivo: trovare il quarto crate del capitolo.
    Azione: dal crate precedente torna dietro l’angolo, sali sul tronco bianco fissato al muro sulla destra, poi a sinistra e sul muro con il compensato, quindi salta sul cavo e attraversa fino all’altro lato.
    Riferimento utile: gira a destra e salta al tetto successivo; il crate è sulla destra vicino al ventilation duct.
    Risultato atteso: il crate è sul nuovo tetto.
  5. Obiettivo: trovare il quinto crate del capitolo.
    Azione: raggiungi la scena dopo essere salito su un camion verde fino a un cantiere.
    Riferimento utile: passa oltre la piccola stanza sulla sinistra, poi vai a sinistra oltre l’escavatore arancione e l’edificio bianco; gira a destra all’angolo e guarda davanti a te, a destra di un yellow front loader.
    Risultato atteso: trovi il crate nell’area del cantiere.
  6. Obiettivo: trovare il sesto crate del capitolo.
    Azione: esci dalla waiting room illuminata di rosso, scendi alcune scale e attraversa il corridoio di cemento fino alla stanza-caverna finale.
    Riferimento utile: guarda a sinistra verso il fondo del dead-end buio.
    Risultato atteso: il crate è nascosto in fondo a sinistra.
  7. Obiettivo: trovare il settimo crate del capitolo.
    Azione: dopo il boss fight finale, usa il Launch Point sul tetto per scendere in zipline.
    Riferimento utile: il crate è nell’angolo posteriore sinistro del tetto sorvolato; se sei arrivato in fondo alla zipline, torna indietro usando il Launch Point, oppure premi il tasto Dodge per lasciarti cadere prima e atterrare sul tetto.
    Risultato atteso: recuperi il crate anche se lo hai mancato al primo passaggio.

Death Comes to Death

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: appena inizi il capitolo sul tetto del penthouse di Shiro, guarda a sinistra verso un tetto “normale” con angolo curvo.
    Riferimento utile: controlla dietro una delle unità di aria condizionata.
    Risultato atteso: il crate è nascosto in quel punto.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: attraversa lo skyscraper fino alla waterworks room dopo il server room.
    Riferimento utile: quando passi dalla porta metallica e compare la root of a Nightmare Door, gira a destra e passa sotto il tubo; il crate è sulla sinistra.
    Risultato atteso: il crate è nell’area sotto il tubo.
  3. Obiettivo: trovare il terzo crate del capitolo.
    Azione: supera la bathhouse room e abbatti il finto muro.
    Riferimento utile: percorri il corridoio fino al vano ascensore, poi vai a destra fino al dead-end e controlla l’angolo posteriore destro dietro una pila di piccole scatole.
    Risultato atteso: raccogli l’ultimo crate del capitolo.

We Were Wrong

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: attraversa il convenience store disordinato e poi entra nella strada principale.
    Riferimento utile: segui Jean fino all’incrocio dove si trova il camion Alchemax abbandonato; aggira il fronte del camion e controlla il retro.
    Risultato atteso: il crate è dietro il camion.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: entra nel ristorante a tema UFO dove cadi all’inizio.
    Riferimento utile: il crate si trova al livello superiore sopra il saucer stage, ma la fonte segnala che è circondato da molti Hand Ninjas, quindi non è possibile prenderlo senza essere notati.
    Risultato atteso: il crate è raggiungibile nella zona superiore del ristorante.
  3. Obiettivo: trovare il terzo crate del capitolo.
    Azione: segui le footprints nelle strade di Shinjuku fino all’incrocio con l’auto ribaltata al centro.
    Riferimento utile: vai a sinistra, poi al gruppo di auto distrutte gira a destra nella side-area con il muro rosso a destra; il crate è sul muro di fondo.
    Risultato atteso: il crate è nella side-area.
  4. Obiettivo: trovare il quarto crate del capitolo.
    Azione: continua dopo lo scontro con Shadow Hand Ninja e Chosen Brute, segui le footprints lungo la strada con i camion abbandonati e passa nel muro rotto fino al loading yard del magazzino.
    Riferimento utile: guarda a sinistra verso il camion bianco e controlla dietro di esso; poi distruggi la cassa di legno a destra dei due grandi box di legno.
    Risultato atteso: il crate viene rivelato dietro gli oggetti distruttibili.
  5. Obiettivo: trovare il quinto crate del capitolo.
    Azione: dopo il combattimento a sorpresa contro due Chosen Kurarigama nella lantern room del magazzino, avanza come indicato dalla progressione.
    Riferimento utile: taglia il muro di metallo e scendi le scale; in fondo gira a sinistra e cerca due box di legno dietro cui si trova il crate.
    Risultato atteso: ottieni l’ultimo crate del capitolo.

Hell Followed With Him

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: all’inizio del villaggio prendi il sentiero a sinistra e arriva allo empty weapon rack che Jean sta osservando.
    Riferimento utile: continua a sinistra fino alla fine; il crate è davanti a una coppia di archery targets.
    Risultato atteso: il crate è visibile nel primo tratto del villaggio.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: resta nell’area iniziale del villaggio e vai nella zona back right, dove ci sono le stone stairs che salgono a destra.
    Riferimento utile: in cima alle scale c’è un training ground; cerca il crate nell’angolo, dietro vari archery targets e uno striking pole.
    Risultato atteso: recuperi il secondo crate del capitolo.
  3. Obiettivo: trovare il terzo crate del capitolo.
    Azione: raggiungi l’area della foresta con l’erba alta.
    Riferimento utile: il crate è nel retro-estremo destro dell’area, su un ledge accanto a una statua XP Cache.
    Risultato atteso: il crate è sul ledge nella foresta.
  4. Obiettivo: trovare il quarto crate del capitolo.
    Azione: arriva alle enormi porte dopo il rematch con il Chosen Oni affrontato nel capitolo precedente.
    Riferimento utile: dopo che Logan e Jean aprono le porte, guarda a sinistra alla base di una statua di pietra.
    Risultato atteso: il crate è ai piedi della statua.

Sinister Tidings

  1. Obiettivo: trovare l’unico crate del capitolo.
    Azione: raggiungi il piano superiore del penthouse di Shiro.
    Riferimento utile: entra nella sua hidden Hand artifact room; nella stanza c’è una scent trail che porta al coltello antico, non al crate, quindi non usarla come riferimento per questo oggetto.
    Risultato atteso: il Material Crate è presente nella stanza nascosta al piano alto.

Return to Madripoor

Way Down Low

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: apri il truck con i mutanti dormienti all’inizio del livello.
    Riferimento utile: vai sul retro del camion e cerca il crate tra due XP Caches.
    Risultato atteso: il crate è accessibile subito dopo l’apertura del truck.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: spostati a destra del truck del primo crate e attendi che Jean abbassi il muro metallico.
    Riferimento utile: avanza lungo la strada e supera le barriere metalliche fino a un checkpoint Trask con un truck parzialmente dentro il magazzino sulla sinistra; dopo aver sconfitto i Reavers, apri il truck.
    Risultato atteso: il crate è all’interno del camion, sul lato sinistro.
  3. Obiettivo: trovare il terzo crate del capitolo.
    Azione: esci dal truck del crate 2, girati e percorri il marciapiede sulla destra per passare dietro una recinzione, poi gira a sinistra lungo il vicolo.
    Riferimento utile: quando sbuchi su un’altra strada, gira a destra e vai avanti fino al checkpoint Trask in fondo alla collina; sconfiggi i Reavers e apri il retro del truck.
    Risultato atteso: trovi il crate nel retro del camion.
  4. Obiettivo: trovare il quarto e ultimo crate del capitolo.
    Azione: durante la salita sui tetti verso una torre radio, raggiungi il rooftop con due computer portatili.
    Riferimento utile: fai un salto a destra oltre la strada verso un tetto con un serbatoio d’acqua blu e due parabole nere; il crate è dietro il serbatoio blu.
    Risultato atteso: completi il capitolo con l’ultimo crate.

Roll The Dice

  1. Obiettivo: recuperare l’unico Material Crate del capitolo.
    Azione: raggiungi i backrooms del casinò mentre vai verso l’ascensore.
    Riferimento utile: quando arrivi all’ascensore guarda a destra, dove c’è una scatola avvolta in un telo blu; il crate è dietro di essa.
    Risultato atteso: il crate è raccolto nella zona dell’ascensore.

Field Test

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: libera i dormant mutants dalla gabbia nel fish market e corri lungo la strada per aiutare Jean.
    Riferimento utile: tieni d’occhio una macchina abbandonata sul lato sinistro; nel punto corrispondente controlla il vicolo.
    Risultato atteso: il crate è nel vicolo laterale.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: dopo lo scontro con il Sentinel e con il Trask truck armato di turret, sali a sinistra verso il market district.
    Riferimento utile: controlla il market plaza e la sua area in fondo a sinistra, sotto un cartello rosso.
    Risultato atteso: il crate è sotto il cartello rosso.

I’m Still Here

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: dopo il primo combattimento con un MK2 Sentinel all’esterno, attraversa le macerie e i muri di macerie gialli fino alla strada.
    Riferimento utile: alla fine della strada, dove si trova il mutant gigante, entra dalla doorway sulla sua sinistra; il crate è nella stanza, in fondo a sinistra.
    Risultato atteso: il crate è accessibile nella stanza laterale.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: torna all’incrocio con il mutant gigante e vai a destra in discesa, poi sali a destra per attraversare un edificio.
    Riferimento utile: esci dall’altro lato, scendi e sconfiggi l’MK2 Sentinel; poi vai a sinistra lungo la strada e cerca il crate all’incrocio, nel back-right corner, con un altro MK2 Sentinel nelle vicinanze.
    Risultato atteso: trovi il crate in un punto sorvegliato.
  3. Obiettivo: trovare il terzo crate del capitolo.
    Azione: esplora il noodle bar, poi attraversa il buco nel muro e scivola lungo il pendio finendo due piani più in basso.
    Riferimento utile: guarda a sinistra per un handhold bianco che riporta su un piano e attraverso una porta; il crate è al centro della stanza.
    Risultato atteso: il crate si trova nella stanza interna.
  4. Obiettivo: trovare il quarto crate del capitolo.
    Azione: raggiungi il punto panoramico sopra la collina erbosa con i Sentinel.
    Riferimento utile: prendi lo zipwire verso sinistra, poi esegui uno stealth takedown sul Sentinel sotto di te, scendi dal lato destro del ledge e gira indietro; il crate è ai piedi del muro distrutto sulla sinistra.
    Risultato atteso: il crate è nel punto indicato sotto il ledge.
  5. Obiettivo: trovare il quinto e ultimo crate del capitolo.
    Azione: dopo che Logan vede Jean entrare nella Lowtown Power factory, scendi a terra e segui la strada a sinistra fino a due Reavers che sostano lì.
    Riferimento utile: elimina i nemici e poi guarda a destra sul marciapiede.
    Risultato atteso: il crate è sul lato destro della strada.

This Was The Dream

  1. Obiettivo: trovare il primo crate del capitolo.
    Azione: dopo il secondo combattimento nel livello inferiore del tempio di pietra antico, sali con una ascension rope e raggiungi il balcone esterno mentre elimini i Reavers.
    Riferimento utile: guarda a destra della doorway.
    Risultato atteso: il crate è lì accanto all’ingresso.
  2. Obiettivo: trovare il secondo crate del capitolo.
    Azione: più avanti, entra nella stanza con i gradini bassi che portano a una grande finestra, aperta da Jean con le persiane.
    Riferimento utile: sfonda la finestra e guarda a sinistra, davanti a una pila di box cubici.
    Risultato atteso: il crate è davanti ai box.
  3. Obiettivo: trovare l’ultimo crate del gioco.
    Azione: dopo la seconda hallucination all’Essex Institute, attraversa il buco nel muro fatto da Jean e sali le scale a sinistra.
    Riferimento utile: in cima gira a destra; il crate è sul lato sinistro, nascosto dietro una cassa.
    Risultato atteso: ottieni l’ultimo Material Crate del gioco.

Attenzione: la fonte segnala che alcuni Material Crates sono molto facili da mancare perché compaiono solo in finestre di progressione precise, come l’inizio o la fine di un capitolo, o dopo eventi specifici della storia. In particolare, alcuni si trovano in aree già percorse o richiedono deviazioni dal percorso principale.

Checklist rapida

  • Verificare il secondo giorno di Homecoming e controllare Walter’s Lab.
  • Controllare le aree laterali di The One That Got Away, Raise Some Hell e Something Much Stronger.
  • Aprire la power station lobby e le aree di Mutant Detected in Madripoor.
  • Esplorare i punti nascosti di One Last Mission, Bad Blood e In the Shadows.
  • Controllare i crate di Death Comes to Death, We Were Wrong e Hell Followed With Him.
  • Non saltare i passaggi segreti di Way Down Low, Roll The Dice e Field Test.
  • Recuperare i crate finali di I’m Still Here e This Was The Dream.
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