Hogwarts Legacy: Charles Rookwood’s Trial – guida completa
Guida operativa alla missione principale Charles Rookwood's Trial in Hogwarts Legacy: ingresso a Rookwood Castle, seconda Prova e uscita dalla Trial.
Michele “Kuro”
9 min di lettura
Questa guida copre la missione principale Charles Rookwood’s Trial in Hogwarts Legacy, dalla visita a Rookwood Castle fino al ritorno alla Map Chamber. Sono presenti spoiler sulla trama, sui filmati e sulla memoria di Charles Rookwood.
Attenzione: il contenuto include spoiler sulla storia, sui personaggi coinvolti e sugli eventi della seconda Trial.
Prima di iniziare
La missione è la ventinovesima missione principale di Hogwarts Legacy. Questa procedura si applica alle versioni PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S e Switch.
Raggiungere Rookwood Castle
Incontro con Fig e ingresso nel castello
Obiettivo: raggiungere Fig a Rookwood Castle. Azione: vai al castello nell’estremo sud-ovest della mappa e parla con Fig vicino all’ingresso. Riferimento utile: l’accesso può essere affrontato in modo furtivo oppure diretto. Risultato atteso: la sequenza di ingresso inizia e compare un’imboscata poco dopo la curva sul lato sinistro del castello.
Obiettivo: aprirti la strada verso il cortile. Azione: elimina il Loyalist Ranger che ti tende un’imboscata, attiva il Floo Flame, sconfiggi i nemici presenti, poi usa Accio o Wingardium Leviosa sulla cassa e spostala vicino alla parte crollata del muro; lancia Levioso sulla cassa, sali e supera la breccia. Riferimento utile: la cassa serve a raggiungere il tratto di muro danneggiato. Risultato atteso: entri nella zona interna del castello.
Obiettivo: recuperare i collezionabili dell’area del Bandit Camp Castle. Azione: cerca i due Collection Chests: uno nella tenda a ovest del falò, l’altro nella tenda nell’area nord-est del campo, riconoscibile anche dalla self-sharpening station e dal banner rosso all’esterno. Riferimento utile: entrambi contengono un Attribute Trait. Risultato atteso: hai ripulito i due forzieri segnalati nella zona.
Obiettivo: proseguire oltre il cortile. Azione: sali i gradini sul lato opposto del cortile, segui il percorso sui bastioni e attraversa la porta aperta. Riferimento utile: il tragitto porta all’interno di Rookwood Castle. Risultato atteso: arrivi alla sezione successiva.
Entrare nel Rookwood Cellar
Soluzione del simbolo della porta
Obiettivo: superare la porta bloccata. Azione: scendi sulla piattaforma di legno, poi raggiungi il livello inferiore e individua la porta chiusa con il simbolo di Ancient Magic. Colpisci in rapida successione i tre simboli metallici sulla parete con il tuo Basic Cast: due sono a destra, vicini tra loro, il terzo è a sinistra dietro assi di legno distruttibili. Riferimento utile: i simboli vanno attivati rapidamente uno dopo l’altro. Risultato atteso: la porta si apre e puoi scendere verso il Rookwood Cellar.
Obiettivo: entrare nella cantina. Azione: scendi le scale e interagisci con l’ingresso per entrare nel Rookwood Cellar. Riferimento utile: l’accesso è in fondo alla scala. Risultato atteso: inizi l’esplorazione della cantina.
Il Rookwood Cellar
Obiettivo: parlare con il ritratto di Charles Rookwood. Azione: avanza a sinistra attraverso il varco nel muro fino a trovare una depleted Ancient Magic reserve, poi prosegui nel vano a destra per raggiungere il ritratto. Riferimento utile: il ritratto di Charles Rookwood si trova nella stanza successiva. Risultato atteso: parte il dialogo con Charles.
Obiettivo: iniziare la seconda Trial. Azione: ascolta Charles e, una volta ripreso il controllo, interagisci con il punto Ancient Magic alla tua destra per evocare l’arco magico; poi attraversa la porta in fondo al corridoio. Riferimento utile: l’arco magico viene creato dopo l’interazione con il punto Ancient Magic. Risultato atteso: entri nella seconda prova.
La seconda Trial
Primo settore: piattaforme e ponte
Obiettivo: raggiungere la prima elevazione. Azione: appena entri, sali le scale a destra e interagisci con il punto Ancient Magic. Poi torna giù, usa Accio per tirare fuori una cassa dall’angolo sinistro della stanza, sotto l’uscita che devi raggiungere, e sistemala al centro del vuoto tra il punto Ancient Magic e l’altro lato. Riferimento utile: la cassa serve da supporto per il passaggio. Risultato atteso: prepari il percorso per salire.
Obiettivo: creare una colonna per il salto successivo. Azione: passa dall’altro lato dell’arco al centro della stanza e usa Accio per richiamare un’altra cassa verso di te attraverso il portale; poi usa Wingardium Leviosa per impilarla sopra la prima. Rientra nel portale: le casse diventano una colonna solida su cui arrampicarti. Riferimento utile: il cambio di lato trasforma le casse in un supporto stabile. Risultato atteso: puoi salire e avanzare.
Obiettivo: aprire un collegamento laterale opzionale. Azione: nella stanza successiva, colpisci il simbolo lontano nell’alcova a sinistra per aggiungere un tratto di ponte e raggiungere un chest. Riferimento utile: il ponte extra è facoltativo. Risultato atteso: puoi raggiungere il forziere, se desideri prenderlo.
Rotazione dell’archway e avanzamento
Obiettivo: riorientare il portale. Azione: interagisci con il punto Ancient Magic a destra dell’arco, poi colpisci il meccanismo sulla parete a destra con Basic Cast per ruotare l’archway di 180 gradi. Riferimento utile: la rotazione è necessaria per spostare la colonna attraverso il portale. Risultato atteso: il passaggio viene modificato e puoi continuare.
Obiettivo: liberare il percorso. Azione: usa Accio sulla colonna, che dall’altra parte diventa una cassa, e trascinala fuori dal passaggio; ruota di nuovo l’archway per accedere al camminamento aperto. Riferimento utile: la cassa va spostata fuori traiettoria. Risultato atteso: il percorso si apre.
Scontro con il Pensieve Protector
Obiettivo: eliminare il primo grande guardiano. Azione: affronta il Pensieve Protector sulla piattaforma circolare insieme ai Pensieve Sentries e ai Sentinels che arrivano poco dopo. Elimina prima i nemici minori, poi concentra il fuoco sul guardiano. Riferimento utile: l’arena è stretta e gli attacchi a distanza possono farti cadere. Risultato atteso: l’area viene ripulita.
Obiettivo: evitare il colpo aereo. Azione: schiva le onde d’urto aeree indicate dai cerchi di fiamma blu sul pavimento durante tutto il combattimento. Riferimento utile: questi attacchi possono spingerti fuori dall’arena. Risultato atteso: resti in combattimento senza cadere.
Sezione con i due Pensieve Protectors invisibili
Obiettivo: attraversare il tratto con il portale. Azione: interagisci con il punto Ancient Magic davanti all’archway successivo e colpisci il simbolo attraverso il portale con Basic Cast; passa dall’altro lato, poi colpisci di nuovo il simbolo per spostare il portale e rivelare il percorso integro sull’altro lato. Riferimento utile: il portale cambia posizione con i colpi al simbolo. Risultato atteso: il passaggio diventa utilizzabile.
Obiettivo: rendere vulnerabili i due guardiani invisibili. Azione: attraversa il lato sinistro, interagisci con il punto Ancient Magic a destra per attivare il portale centrale e rivelare un pilastro a sinistra, poi scendi al centro della stanza e attraversa subito il lato del portale che hai davanti. Riferimento utile: i due Pensieve Protectors sono impervi e invisibili finché non ti trovi sul lato corretto del portale. Risultato atteso: puoi colpirne uno alla volta.
Obiettivo: spostare la cassa e salire. Azione: elimina il protector reso visibile passando dal lato blu del portale, poi passa dal lato rosso per affrontare il secondo; quando l’area è sicura, resta sul lato blu e usa Wingardium Leviosa per portare la cassa attraverso il portale verso il lato rosso. Riporta la cassa sulla sporgenza, attraversa di nuovo il portale e usa il pilastro e la sporgenza ora tangibili per salire. Riferimento utile: i colori del portale si riconoscono anche dalle scie attorno ai bordi dello schermo. Risultato atteso: puoi raggiungere la piattaforma superiore.
Obiettivo: uscire dalla stanza. Azione: sali sul pilastro e sulla piattaforma, poi colpisci il simbolo sotto di te a destra con Basic Cast per ruotare di nuovo l’archway e saltare oltre il vuoto. Riferimento utile: la rotazione finale serve per completare il tratto. Risultato atteso: esci dalla stanza.
Ultimi combattimenti della Trial
Obiettivo: superare l’area con altri nemici minori. Azione: scendi le scale, elimina i Pensieve Sentries che si attivano sulla sinistra, poi avanza nella stanza successiva, sali le scale e attraversa la porta per raggiungere un’altra arena circolare. Riferimento utile: la porta porta al combattimento finale della Trial. Risultato atteso: arrivi allo scontro conclusivo.
Obiettivo: gestire il nuovo scontro con portale e nemici invisibili. Azione: quando il portale si attiva al centro, affronta i due Pensieve Protectors, insieme ai Pensieve Sentries e ai Sentinels, alcuni dei quali sono invisibili. Ripulisci prima un lato del portale, poi attraversa rapidamente e termina il gruppo rimanente. Riferimento utile: gli avversari invisibili richiedono di cambiare lato per essere colpiti. Risultato atteso: la stanza viene liberata.
Obiettivo: sconfiggere il Pensieve Guardian. Azione: dopo aver eliminato tutti i nemici, affronta il gigante che emerge dal pavimento: schiva i suoi calci, colpisci le sfere che crea con la magia del colore corrispondente prima che vengano lanciate contro di te e, nella seconda fase, para al momento giusto quando alza e abbassa la sua mazza a catena, generando un’onda d’urto su tutta l’arena. Riferimento utile: i pattern di attacco cambiano tra prima e seconda fase. Risultato atteso: il guardiano cade.
Conclusione della Trial
Obiettivo: vedere il ricordo di Charles Rookwood. Azione: attraversa il ponte che compare e raggiungi la camera con la statua grande e il Pensieve; avvicinati al Pensieve e interagisci con esso. Riferimento utile: l’interazione mostra un ricordo. Risultato atteso: parte il filmato della memoria di Charles Rookwood.
Obiettivo: uscire dalla Trial. Azione: dopo la memoria, usa l’Enchanted Stone archway per tornare alla Map Chamber. Riferimento utile: l’arco magico è il percorso di uscita. Risultato atteso: rientri alla Map Chamber.
Obiettivo: completare la sequenza finale della missione. Azione: parla con il ritratto di Rackham, ascolta il riconoscimento del completamento della Trial e il riferimento a Niamh Fitzgerald; poi parla brevemente con Fig per chiudere la scena. Riferimento utile: la conversazione finale avvia anche il passaggio alla stagione invernale. Risultato atteso: la missione termina e la stagione cambia.
Attenzione: la guida segnala una transizione di storia e stagione alla fine della missione; prosegui solo se vuoi evitare spoiler sugli sviluppi successivi.
Checklist rapida
Raggiunto Fig a Rookwood Castle nell’estremo sud-ovest della mappa.
Attivato il Floo Flame e superata l’imboscata iniziale.
Usata la cassa per entrare nel castello e aperta la porta con i tre simboli.
Parlato con Charles Rookwood nel Rookwood Cellar.
Iniziata la seconda Trial con l’interazione sul punto Ancient Magic.
Completati gli enigmi con casse, portali e rotazioni dell’archway.
Sconfitti Pensieve Protector, Pensieve Sentries, Sentinels e Pensieve Guardian.
Visto il ricordo nel Pensieve e uscito con l’Enchanted Stone archway.
Tornato alla Map Chamber e chiusa la scena con Rackham e Fig.
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