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Hogwarts Legacy: tutte le Arithmancy Door e le soluzioni

Guida alle 12 Arithmancy Door di Hogwarts Castle in Hogwarts Legacy, con posizioni, combinazioni dei simboli e ricompense verificabili.

Michele “Kuro”
6 min di lettura
Mappa di Hogwarts Castle con una Arithmancy Door e simboli delle creature attorno allarco

Questa guida raccoglie le 12 Arithmancy Door presenti in Hogwarts Castle e indica come aprirle in modo verificabile. Include solo i passaggi confermati nel materiale sorgente, con eventuali ricompense e requisiti già esplicitati. Attenzione: la guida contiene dettagli su aree, accessi e progressi di storia necessari per raggiungere alcune porte.

Prima di iniziare

Per alcune porte serve aver avanzato nella storia principale oppure aver sbloccato Alohomora dopo The First Trial. Le porte sono distribuite in più aree del castello, tra cui Library Annex, Ravenclaw Tower, Grand Staircase, Central Hall, Potions Classroom, Astronomy Wing, The Great Hall, Hospital Wing, Belltower Wing e Faculty Tower.

Attenzione: alcune porte richiedono di aver già aperto un’altra Arithmancy Door o di aver superato una missione della storia principale prima di poterle raggiungere.

Come funzionano i puzzle Arithmancy

Le porte si aprono completando l’equazione mostrata accanto al pannello. I simboli delle creature attorno all’arco della porta corrispondono ai numeri da 0 a 9. La fonte conferma in particolare queste corrispondenze: 0 Demiguise, 3 Runespoor, 5 Quintaped, 6 Salamander, 7 Grindylow, 8 Acromantula.

Riferimento rapido dei simboli citati nella guida

  1. 0 = Demiguise
  2. 1 = Unicorn
  3. 2 = Graphorn
  4. 3 = Runespoor
  5. 4 = Fwooper
  6. 5 = Quintaped
  7. 6 = Salamander
  8. 7 = Grindylow
  9. 8 = Acromantula
  10. 9 = Hydra

Library Annex

Library Annex 1

  1. Obiettivo: raggiungere la porta iniziale del percorso delle Arithmancy Door. Azione: usa il viaggio rapido verso Divination Classroom, poi vai verso la piattaforma di legno e prendi la prima svolta a destra. Riferimento utile: il piccolo baule sulla panchina contiene l’indizio da aggiungere all’inventario. Risultato atteso: ottieni il promemoria per tutte le soluzioni e apri la porta inserendo 4 nel blocco ? e 3 nel blocco ??.
  2. Obiettivo: entrare nella stanza segreta. Azione: attraversa la porta appena aperta e prosegui nel corridoio. Riferimento utile: nella stanza c’è un piccolo baule con un oggetto collezionabile. Risultato atteso: ottieni il primo bottino e l’accesso alle porte successive della zona.

Library Annex 2

  1. Obiettivo: aprire la seconda porta nell’area segreta. Azione: dalla stanza segreta del Library Annex continua verso la porta Arithmancy più vicina all’ingresso. Riferimento utile: la guida indica che devi aver già aperto la prima porta di Library Annex. Risultato atteso: inserisci 4 nel blocco ? e 5 nel blocco ?? per aprire la porta.
  2. Obiettivo: raccogliere il contenuto della stanza. Azione: entra e controlla i due bauli. Riferimento utile: uno contiene un collezionabile, l’altro dell’equipaggiamento. Risultato atteso: ottieni entrambi i premi.

Library Annex 3

  1. Obiettivo: raggiungere la terza porta della sezione. Azione: serve aver completato la prima porta del Library Annex per accedere a questa stanza segreta. La porta si trova alla destra di quella precedente. Riferimento utile: l’accesso dipende dalla prima porta del Library Annex. Risultato atteso: inserisci 6 nel blocco ? e 1 nel blocco ?? per aprirla.
  2. Obiettivo: recuperare il bottino interno. Azione: entra nella stanza. Riferimento utile: ci sono due bauli, uno piccolo e uno grande. Risultato atteso: il baule piccolo dà un oggetto collezionabile, quello grande equipaggiamento.

Ravenclaw Tower

  1. Obiettivo: aprire la porta nella torre. Azione: cerca la porta sotto la scala, accanto a un cavaliere. Riferimento utile: la fonte segnala che può essere tra le prime che incontri se inizi in questa casa. Risultato atteso: inserisci 4 nel blocco ? e 5 nel blocco ??.
  2. Obiettivo: prendere il contenuto della stanza. Azione: entra dopo aver risolto l’enigma. Riferimento utile: il baule piccolo a destra contiene un collezionabile, quello davanti contiene un oggetto per la testa non identificato. Risultato atteso: ottieni entrambi i premi.

Grand Staircase Tower

  1. Obiettivo: aprire la porta lungo le scale della torre. Azione: sali le scale finché trovi la porta. Riferimento utile: la posizione è nella Grand Staircase Tower. Risultato atteso: inserisci 6 nel blocco ? e 7 nel blocco ??.
  2. Obiettivo: raccogliere i premi. Azione: entra nella stanza. Riferimento utile: il baule a destra contiene un peluche di drago, quello a terra contiene una Golden Silk Robe. Risultato atteso: recuperi entrambi gli oggetti.

Grand Staircase

  1. Obiettivo: aprire la porta vicino al punto di viaggio rapido. Azione: teletrasportati a Grand Staircase e avanza nella zona. Riferimento utile: la porta è vicina al punto di viaggio rapido. Risultato atteso: imposta 0 nel blocco ? e 5 nel blocco ??.
  2. Obiettivo: prendere i contenuti del locale. Azione: entra e controlla i bauli. Riferimento utile: il baule a sinistra contiene un collezionabile, quello centrale contiene equipaggiamento. Risultato atteso: ottieni i premi indicati.

Central Hall

  1. Obiettivo: trovare la porta nel corridoio verso la Potions Classroom. Azione: usa il viaggio rapido verso Potions Classroom, attraversa le porte e scendi fino in fondo. Riferimento utile: troverai una porta bloccata di livello 1: devi aprirla per raggiungere l’Arithmancy Door. Risultato atteso: inserisci 8 nel blocco ? e 3 nel blocco ??.
  2. Obiettivo: recuperare i contenuti della stanza. Azione: entra nella stanza sbloccata. Riferimento utile: vicino al dipinto c’è una Field Guide Page, nel baule grande c’è equipaggiamento e nel più piccolo un collezionabile. Risultato atteso: raccogli tutti e tre gli elementi.

Astronomy Wing

  1. Obiettivo: aprire la porta dietro il punto di viaggio rapido della Charms Classroom. Azione: raggiungi l’area dietro Charms Classroom. Riferimento utile: la porta è nell’Astronomy Wing. Risultato atteso: imposta 2 nel blocco ? e 7 nel blocco ??.
  2. Obiettivo: prendere il bottino. Azione: entra nella stanza. Riferimento utile: il baule piccolo contiene un collezionabile e quello grande contiene equipaggiamento. Risultato atteso: ottieni entrambi i premi.

The Great Hall

  1. Obiettivo: trovare la porta nella sala grande. Azione: usa il punto di viaggio rapido The Great Hall, svolta a sinistra verso le finestre e percorri il corridoio fino in fondo. Riferimento utile: la porta si trova alla fine del corridoio. Risultato atteso: inserisci 8 nel blocco ? e 3 nel blocco ??.

Hospital Wing

  1. Obiettivo: sbloccare l’area e raggiungere la porta. Azione: avanza nella storia fino a completare The Caretaker’s Lunar Lament, poi accedi alla zona tramite Faculty Tower e scendi al secondo piano. Riferimento utile: la porta si trova nell’angolo dell’area. Risultato atteso: imposta 0 nel blocco a sinistra della porta e 9 nel blocco opposto sul muro.
  2. Obiettivo: raccogliere i premi interni. Azione: apri la porta e controlla i bauli. Riferimento utile: il baule piccolo contiene un collezionabile, quello grande equipaggiamento. Risultato atteso: ottieni entrambi gli oggetti.

Belltower Wing

  1. Obiettivo: raggiungere la porta nella North Hall. Azione: sblocca prima Alohomora dopo The First Trial, poi vai al piano più alto della North Hall partendo a sud dal Bell Tower Courtyard Floo Flame. Apri la porta di livello 1 e prosegui nel vecchio passaggio. Riferimento utile: la porta si trova oltre il passaggio. Risultato atteso: inserisci 6 nel blocco ? e 3 nel blocco ??.
  2. Obiettivo: raccogliere il bottino finale confermato. Azione: entra nella stanza. Riferimento utile: la fonte segnala alcuni bauli e una Conjuration Recipe. Risultato atteso: ottieni il contenuto della stanza, inclusa la ricetta di evocazione.

Checklist rapida

  • Aver ottenuto Alohomora dopo The First Trial per le porte che richiedono serrature di livello 1.
  • Aprire la prima porta del Library Annex per sbloccare le due porte segrete successive.
  • Usare i riferimenti ai simboli per inserire correttamente i numeri nei blocchi ? e ??.
  • Raggiungere le aree indicate con il punto di viaggio rapido corretto quando presente.
  • Completare The Caretaker’s Lunar Lament per accedere alla porta nell’Hospital Wing.
  • Verificare i bauli segnalati per recuperare collezionabili, equipaggiamento e ricompense speciali.
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