Hogwarts Legacy: tutti i Merlin Trials della South Hogwarts Region
Guida operativa per completare tutti i 15 Merlin Trials della South Hogwarts Region in Hogwarts Legacy, con luoghi, incantesimi richiesti e soluzione di ogni enigma.
Michele “Kuro”
6 min di lettura
Questa guida raccoglie i 15 Merlin Trials presenti nella South Hogwarts Region di Hogwarts Legacy, con posizione e soluzione di ciascun enigma. Include solo i passaggi verificabili nei materiali fonte e copre le versioni PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S e Switch.
Gli incantesimi richiesti cambiano da prova a prova; in ogni caso serve anche Mallowsweet Leaves per avviare il trial. Non sono presenti spoiler di trama oltre al riferimento al punto della missione necessario per sbloccare i primi Merlin Trials.
Prima di iniziare
Serve aver sbloccato i Merlin Trials tramite la quest Trials of Merlin a Lower Hogsfield.
La prima prova non è risolvibile prima di completare la Main Quest The Girl from Uagadou e la successiva quest che porta a Trials of Merlin.
Ogni trial richiede Mallowsweet Leaves e, a seconda del caso, uno o più incantesimi specifici.
I numeri dei trial servono solo a distinguerli: possono essere completati in qualsiasi ordine.
Merlin Trial 1
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Incendio.
Obiettivo: accendere tre bracieri contemporaneamente.
Azione: usa Incendio sui bracieri in cima alle colonne vicine.
Riferimento utile: dopo aver acceso un braciere, la colonna comincia ad abbassarsi nel terreno; spostati in fretta da una colonna all’altra.
Risultato atteso: tutti e tre i bracieri risultano accesi nello stesso momento.
Merlin Trial 2
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Accio.
Obiettivo: riempire tre altari con sfere di pietra.
Azione: usa Revelio per individuare altari e sfere evidenziati in blu, poi trascina le sfere con Accio verso i rispettivi altari.
Riferimento utile: un altare si trova a ovest del punto di partenza, uno lungo la discesa a nord-est e uno pochi passi a est.
Risultato atteso: tutte e tre le piattaforme sono occupate dalle sfere corrispondenti.
Merlin Trial 3
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Basic Cast.
Obiettivo: far rotolare una sfera di pietra dentro il cratere sulla riva sud-est.
Azione: spargi Mallowsweet Leaves sull’altare sferico e colpisci la sfera con il Basic Cast quattro volte di fila nella direzione del cratere.
Riferimento utile: se la sfera non entra al primo tentativo, raggiungila sulla riva e ripeti la sequenza di quattro colpi.
Risultato atteso: la sfera finisce nel cratere.
Merlin Trial 4
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Confringo.
Obiettivo: distruggere cinque massi segnati da incisioni verdi.
Azione: dopo aver avviato il trial, usa Confringo contro tutti i massi marcati.
Riferimento utile: i cinque massi sono visibili dall’altare; se necessario, sali sull’altare e ruota lentamente la visuale per individuarli.
Risultato atteso: tutti e cinque i massi vengono distrutti.
Merlin Trial 5
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Accio.
Obiettivo: portare le sfere di pietra agli altari dell’area.
Azione: usa Accio per richiamare le sfere e tieni attivo l’incantesimo per trascinarle fino a un altare.
Riferimento utile: a differenza del trial 2, qui le sfere non si posizionano automaticamente.
Risultato atteso: ogni altare riceve il proprio gruppo di sfere.
Merlin Trial 6
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Lumos.
Obiettivo: guidare tre gruppi di farfalle verso tre nicchie di pietra.
Azione: spargi Mallowsweet Leaves, attira le farfalle con Lumos e accompagnale fino alla nicchia corrispondente.
Riferimento utile: le nicchie si trovano lungo il pendio; le farfalle non vengono evidenziate da Revelio, ma il gruppo è sempre visibile vicino a una nicchia vuota.
Risultato atteso: tutte e tre le nicchie vengono riempite.
Merlin Trial 7
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Basic Cast.
Obiettivo: spingere una sfera di pietra in un cratere nella palude.
Azione: individua la sfera in alto sulla scogliera, mettiti davanti ad essa guardando il cratere e colpiscila quattro volte di fila con il Basic Cast.
Riferimento utile: la sfera si trova a nord rispetto al punto di inizio, mentre il cratere è a sud.
Risultato atteso: la sfera rotola nel cratere.
Merlin Trial 8
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Incendio o Confringo.
Obiettivo: accendere tre bracieri contemporaneamente.
Azione: usa Revelio per localizzare le tre colonne con braciere e incendia prima quelle più alte, poi la più bassa.
Riferimento utile: il braciere 1 è più vicino al suolo; i bracieri 2 e 3 sono verso i binari. Confringo è consigliato perché ha maggiore portata.
Risultato atteso: i tre bracieri restano accesi insieme.
Merlin Trial 9
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: nessuno indicato.
Obiettivo: attraversare il percorso di pietre senza toccare il terreno.
Azione: usa Mallowsweet Leaves per iniziare il trial, poi salta dalla pietra più a ovest alle successive fino all’ultima.
Riferimento utile: se cadi, devi ricominciare il percorso.
Risultato atteso: completi il tratto da inizio a fine senza interrompere la sequenza.
Merlin Trial 10
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: nessuno indicato; Basic Cast o Confringo per distruggere le sfere.
Obiettivo: distruggere nove sfere attorno all’altare.
Azione: usa Revelio per localizzare le sfere e colpisci quelle visibili dal punto centrale; per l’ultima, spostati a nord-ovest verso il fiume.
Riferimento utile: otto sfere si vedono dall’altare, la nona è oltre l’acqua.
Risultato atteso: tutte e nove le sfere vengono distrutte.
Merlin Trial 11
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Lumos.
Obiettivo: portare tre gruppi di farfalle in tre nicchie di pietra.
Azione: trova un gruppo di farfalle, usa Lumos e accompagnalo alla nicchia corrispondente.
Riferimento utile: una nicchia è a est dell’altare, una dietro la formazione rocciosa a ovest e una a nord.
Risultato atteso: tutte le nicchie vengono completate.
Merlin Trial 12
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Basic Cast.
Obiettivo: far scendere una sfera di pietra nel cratere indicato.
Azione: arrampicati o vola fino alla formazione rocciosa, individua la sfera a nord-est e colpiscila quattro volte con il Basic Cast.
Riferimento utile: è spesso necessario seguire la sfera lungo la discesa e correggerne il percorso.
Risultato atteso: la sfera entra nel cratere.
Merlin Trial 13
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Lumos.
Obiettivo: consegnare tre gruppi di farfalle a tre nicchie di pietra.
Azione: segui il fiume verso ovest fino alla cascata, poi usa Lumos per guidare ogni gruppo alla nicchia corretta.
Riferimento utile: per una delle nicchie bisogna superare una sporgenza; dopo esserti arrampicato, rilancia Lumos per far salire le farfalle.
Risultato atteso: le tre nicchie risultano completate.
Merlin Trial 14
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Confringo.
Obiettivo: distruggere cinque pietre segnate da incisioni verdi.
Azione: raggiungi il trial da ovest di Lower Hogsfield o usa la scopa, poi colpisci tutti i bersagli con Confringo.
Riferimento utile: questo trial si trova su un punto sopraelevato con vista su Hogwarts da sud-ovest.
Risultato atteso: tutte e cinque le pietre vengono distrutte.
Merlin Trial 15
Posizione e requisito
Incantesimo richiesto: Accio.
Obiettivo: trascinare una grande sfera di pietra in un grande cratere.
Azione: dopo aver avviato il trial, scendi con lo sguardo verso la scogliera sud, segui il sentiero in salita a sud fino al pozzo e usa Accio sulla sfera viola.
Riferimento utile: il bagliore viola indica che la sfera può essere spostata facilmente con Accio.
Risultato atteso: la sfera arriva nel cratere e il trial viene completato.
Checklist rapida
Aver sbloccato i Merlin Trials con Trials of Merlin.
Avere con sé Mallowsweet Leaves.
Usare Revelio per individuare altari, sfere, bracieri o farfalle quando indicato.
Completare i trial con Incendio, Confringo, Accio, Lumos o Basic Cast secondo il caso.
Ricordare che i trial possono essere fatti in qualsiasi ordine.
Verificare che la guida copra solo la South Hogwarts Region e non le altre aree di The Highlands.
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