Percival Rackham’s Trial: soluzione completa della missione
Guida passo passo alla missione principale Percival Rackham's Trial in Hogwarts Legacy, con percorso, enigmi, scontri e boss finale. Contiene spoiler della trama della prova.
Michele “Kuro”
8 min di lettura
Questa guida spiega come completare Percival Rackham’s Trial, la ventesima missione principale di Hogwarts Legacy. Include il percorso completo all’interno della torre a nord di Hogsmeade, i passaggi degli enigmi con Ancient Magic, gli scontri richiesti e lo scontro finale con il Pensieve Guardian.
La guida contiene spoiler sulla prova di Rackham e sui ricordi mostrati nel Pensieve.
Prima di iniziare
La missione si svolge nella torre di San Bakar’s Tower, a nord di Hogsmeade.
Il percorso descritto è valido per le versioni PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S e Switch.
Per una sezione del trial è necessario avere equipaggiato Accio.
Investigate the Goblin Presence
Raggiungi San Bakar’s Tower Floo Flame con Professor Fig all’estremo nord di Hogsmeade. L’obiettivo è avvicinarti alla torre per iniziare la prova; quando riprendi il controllo, usa Disillusionment e avanza verso l’ingresso. Il risultato atteso è raggiungere l’area della torre senza farti notare.
Sfrutta l’effetto tutorial di Petrificus Totalus: avvicinati di soppiatto a un nemico mentre sei sotto Disillusionment e usa il prompt di attacco. Il risultato atteso è eliminare un avversario con l’assalto furtivo.
Entra nelle rovine e affronta i Goblin presenti, oppure limitati a quelli necessari per proseguire. Nel tendone a sinistra, subito dopo l’ingresso, cerca una lettera con ordini di Ranrok su un tavolo. Il risultato atteso è trovare l’indizio che conferma la presenza goblin.
All’uscita del tendone compariranno un Loyalist Assassin e altri Goblin soldati. Eliminali per liberare l’area. Il risultato atteso è poter proseguire senza minacce immediate.
Raggiungi il ponticello/ponte sul lato opposto rispetto al tendone. Fig aprirà le porte, permettendoti di salire la scala a chiocciola interna. Il risultato atteso è accedere al piano superiore della torre.
In cima, parla con il ritratto di Rackham. L’obiettivo è ottenere le informazioni necessarie per sbloccare la prova; il risultato atteso è ricevere l’indicazione sul reservoir di Ancient Magic sottostante.
Scendi di nuovo e cerca lo spot di Ancient Magic subito all’interno, sulla sinistra rispetto all’ingresso della torre. Interagisci con esso per aprire l’arcata che conduce alla prova di Percival Rackham. Il risultato atteso è l’accesso all’area del trial.
Rackham’s Trial
Primo tratto della prova
Attraversa l’arco magico e continua nel corridoio fino alla grande porta. L’obiettivo è entrare nel trial; il risultato atteso è l’avvio della prova vera e propria.
Prosegui fino in fondo e scendi dalla scala da uno dei due lati per trovare un altro spot di Ancient Magic. Interagisci con esso per creare un ponte sopra il vuoto. Il risultato atteso è poter attraversare il divario.
Risali le scale e attraversa il ponte. Se vuoi, apri i piccoli forzieri a sinistra e a destra prima di avanzare. Il risultato atteso è raggiungere la stanza successiva.
Nella stanza seguente, attraversa fino all’altro lato dell’arco e interagisci con un ulteriore spot di Ancient Magic. Il risultato atteso è aprire un portale nell’arco alle tue spalle che sblocca un nuovo corridoio.
Alla fine della stanza successiva, sconfiggi un Pensieve Protector e due Pensieve Sentinels. Il risultato atteso è liberare l’area e proseguire.
Sezione con Accio e piattaforme
Equipaggia Accio per la parte a enigmi. Usa il talento per richiamare la piattaforma volante verso di te, salici sopra e poi tirati verso la colonna centrale della stanza. Il risultato atteso è raggiungere il centro dell’area.
Guarda a destra e usa di nuovo Accio per raggiungere la piattaforma e investigare un altro spot di Ancient Magic. Il risultato atteso è aprire un portale nell’arco a sinistra e accedere a un grande forziere.
Torna fuori, risali sulla piattaforma volante e sfrutta gli anelli di Accio presenti nella stanza per portarti alla colonna centrale e poi al lato opposto, così da recuperare due piccoli forzieri. Poi torna indietro e usa Accio sull’anello opposto al portale per entrare nella stanza successiva. Il risultato atteso è avanzare oltre la barriera e completare il passaggio opzionale del bottino.
Nella stanza seguente, sconfiggi due Pensieve Protectors. Poi sali i gradini a destra, girati e richiama la piattaforma volante verso i wisps di Ancient Magic. Salici sopra e interagisci con la magia. Il risultato atteso è far comparire il percorso successivo.
Scendi e attraversa il portale sul lato blu. La passerella che hai appena usato scomparirà, permettendoti di tornare su, salire sulla piattaforma volante e usare Accio per raggiungere una piattaforma distante con un forziere. Il risultato atteso è poter recuperare il bottino laterale.
Torna attraverso il portale per ripristinare la passerella, risali e richiama di nuovo la piattaforma volante verso di te, quindi attraversa l’area grazie all’anello di Accio riapparso. Il risultato atteso è continuare verso il tratto finale del trial.
Ultime sale e boss
Avanza nel corridoio spazioso fino alla stanza successiva e preparati allo scontro con due Pensieve Protectors e cinque Pensieve Sentinels. Il risultato atteso è aprire la strada alla parte finale. Prima di tutto elimina le Sentinels, perché sono più facili da abbattere e i loro attacchi a distanza sono la minaccia più immediata.
Scendi i gradini a destra di questo spazio e interagisci con un altro spot di Ancient Magic. Guarda la distanza dell’arco-portale per orientarti nel passaggio successivo.
Richiama la piattaforma volante verso di te, salici sopra e usa Accio per tirarti verso e oltre l’arco, se vuoi anche passando dal lato del grande forziere dietro di te. Poi gira a sinistra e usa Accio sull’anello lontano, lasciando il comando quando sei allineato con il portale. Il risultato atteso è avvicinarti alla piattaforma successiva.
Attraverso il portale, richiama la piattaforma visibile davanti a te: le due piattaforme si incontreranno al centro del portale. Usa questo aggancio per passare direttamente sull’altra piattaforma e trascinarti nella sezione successiva della prova. Il risultato atteso è superare il tratto di collegamento finale.
Segui le scale alla fine del corridoio e oltrepassa le porte quando si aprono. Se vuoi, raccogli il grande forziere sulla sinistra, poi attraversa il ponte fino alla grande piattaforma circolare. Il risultato atteso è arrivare all’arena del boss.
Elimina i due Pensieve Protectors e i quattro Pensieve Sentinels che compaiono. Anche qui, punta prima alle Sentinels per ridurre rapidamente il fuoco a distanza. Il risultato atteso è far comparire il boss finale.
Affronta il gigantesco Pensieve Guardian. Durante il combattimento, colpiscilo con Ancient Magic e distruggi l’orbe che evoca quando si sta caricando usando un incantesimo del colore corrispondente. Raccogli le sfere di Ancient Magic che cadono durante le combo e approfitta dei momenti in cui il Guardian è in ginocchio, perché subisce più danni e lascia più sfere. Il risultato atteso è sconfiggere il boss.
Dopo il boss
Attraversa il ponte finale per scoprire il segreto della prova. Il risultato atteso è entrare nella sala con la gigantesca statua e il Pensieve.
Se vuoi, apri il grande forziere alla destra del Pensieve prima di interagire con esso. Il risultato atteso è recuperare il bottino opzionale prima della scena di memoria.
Interagisci con il Pensieve per assistere a un altro ricordo di Rackham, che mostra un addestramento con Isidora Morganach e poi un salto temporale in cui lei appare come professoressa di Defense Against the Dark Arts. Il risultato atteso è sbloccare l’avanzamento narrativo della missione.
Per tornare alla Map Chamber, vai all’arcata di pietra cristallizzata sulla sinistra e interagisci con essa. Poi raggiungi Professor Fig e il ritratto di Rackham per incontrare anche il ritratto di Charles Rookwood. Il risultato atteso è chiudere la prova e ricevere nuove informazioni.
Parla con Fig e poi con Charles Rookwood. Charles spiega l’esistenza di spot di Ancient Magic nel mondo di gioco e la missione si conclude con il passaggio alla stagione autunnale. Il risultato atteso è completare Percival Rackham’s Trial.
Attenzione: la pagina contiene spoiler sulla prova di Rackham, sui ricordi nel Pensieve e sugli eventi successivi alla missione.
Checklist rapida
Raggiungi San Bakar’s Tower a nord di Hogsmeade con Professor Fig.
Usa Disillusionment e il Petrificus Totalus tutorializzato per superare la prima area.
Trova la lettera di Ranrok nel tendone e sconfiggi i Goblin e il Loyalist Assassin.
Attiva gli spot di Ancient Magic per aprire l’accesso al trial e creare i ponti/portali.
Completa tutte le sezioni con Accio e le piattaforme volanti.
Elimina prima i Pensieve Sentinels negli scontri più numerosi.
Usa Ancient Magic contro il Pensieve Guardian e distruggi l’orbe del colore corrispondente.
Interagisci con il Pensieve finale, poi torna alla Map Chamber e parla con Fig e Charles Rookwood.
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