Hogwarts Legacy: completare Poidsear Coast e trovare segreti, prove e forzieri
Guida operativa alla regione di Poidsear Coast in Hogwarts Legacy: come raggiungere i punti chiave e completare missioni, Merlin Trials, hotspot, tavole astronomiche, punti d’atterraggio, nemici famosi, Treasure Vault e Collection Chest.
Michele “Kuro”
14 min di lettura
Questa guida copre Poidsear Coast in Hogwarts Legacy e riunisce solo i passaggi verificabili per missioni, prove, hotspot, forzieri e collezionabili della regione. Le indicazioni includono anche i requisiti di alcuni contenuti e avvisi utili quando una zona richiede incantesimi specifici.
Il percorso contiene spoiler limitati al contenuto della regione e ai risultati delle attività elencate.
Prima di iniziare
Per usare le Ancient Magic Hotspots è necessario aver completato il primo Trial di Percival Rackham.
Per interagire con le Astronomy Tables bisogna aver completato la prima Astronomy Class e aver parlato con Amit delle tavole; inoltre sono utilizzabili solo di notte.
Le Merlin Trials in questa regione sono 10 e richiedono questi incantesimi, a seconda della prova: Accio, Confringo, Lumos, Reparo, Flipendo, Wingardium Leviosa.
Come raggiungere e iniziare i contenuti della regione
Poidsear Coast – Side Quest: The Hippogriff Marks The Spot
Obiettivo: avviare la missione secondaria. Azione: raccogliere un rotolo in una delle tende appena fuori Poidsear Castle, su Poidsear Coast. Riferimento utile: la missione parte dalla costa vicino al castello. Risultato atteso: la side quest si attiva.
Obiettivo: raggiungere Henrietta’s Hideaway. Azione: volare a sud fino a Manor Cape, poi dirigersi verso il castello in rovina sulla punta meridionale; nella montagna c’è un piccolo corridoio da cui entrare. Riferimento utile: l’ingresso è nel fianco della montagna. Risultato atteso: si accede a Henrietta’s Hideaway.
Obiettivo: aprire il passaggio interno. Azione: lanciare Confringo sul braciere a sinistra per rivelare un blocco, poi usare Wingardium Leviosa per posizionarlo sull’area metallica circolare; accendere il blocco con Confringo e usare Glacius sul quadrato viola sul cerchio ghiacciato per rivelare una porta. Riferimento utile: il quadrato viola è sul cerchio ghiacciato. Risultato atteso: compare il passaggio successivo.
Obiettivo: superare i nemici e risolvere il secondo enigma. Azione: attraversare la porta, eliminare i dark wizards e osservare la statua dell’Ippogrifo dall’alto; accendere i bracieri alle ore 12, 3, 4 e 9 e spegnere tutti gli altri. Riferimento utile: l’orientamento si legge guardando la statua dall’alto. Risultato atteso: compare un forziere dietro la statua.
Obiettivo: completare la missione. Azione: aprire il forziere. Riferimento utile: il contenuto indicato è Treasure-Seeker’s Gloves. Risultato atteso: la missione viene completata.
Merlin Trials di Poidsear Coast
Merlin Trial 1
Obiettivo: completare la prova del salto. Azione: attivare la prova sul banco di sabbia alla base della cascata e saltare di corsa sulle piattaforme di pietra senza toccare il suolo. Riferimento utile: la prova è in fondo alla cascata. Risultato atteso: la Merlin Trial si completa.
Merlin Trial 2
Obiettivo: distruggere le statue richieste. Azione: attivare la prova poco a sud-ovest di Poidsear Castle floo point, poi usare Confringo per distruggere le cinque statue di pietra attorno alla zona. Riferimento utile: non dimenticare la statua sulla scogliera verso l’acqua. Risultato atteso: la prova si chiude.
Merlin Trial 3
Obiettivo: ricondurre le farfalle ai massi. Azione: attivare la prova a sud-ovest di Bandit Camp Castle, usare Lumos per raccogliere gli sciami di farfalle vicini e riportarli ai due massi vicini e al terzo masso più in basso, vicino ai resti minerari. Riferimento utile: il terzo masso è giù per la collina. Risultato atteso: il trial viene completato.
Merlin Trial 4
Obiettivo: raccogliere i tre sciami e completarli. Azione: raggiungere la cima della montagna a sud-est del Poidsear Castle floo point, attivare la prova, entrare nella porta accanto al cancello rotto e girare a sinistra; rompere la struttura di legno contro le rovine per trovare il primo sciame. Riferimento utile: la prova è sopra la montagna. Risultato atteso: il primo sciame viene raccolto.
Obiettivo: trovare il secondo e il terzo sciame. Azione: salire la scala dentro le rovine per il secondo, poi scendere la scalinata di pietra davanti alle rovine per il terzo; riportare i tre sciami ai massi a sinistra, destra e centro delle rovine. Riferimento utile: i tre punti sono tutti nell’area delle rovine. Risultato atteso: la prova si conclude.
Merlin Trial 5
Obiettivo: riparare le statue richieste. Azione: attivare la prova a sud-est di Phoenix Mountain Cave floo point; tre statue vicine crolleranno. Usare Reparo su quella vicino al punto di attivazione, su quella oltre la strada e sulla terza, raggiungibile volando con la scopa sopra la scogliera dietro il punto di attivazione, vicino a dark wizards e monumenti di pietra. Riferimento utile: la terza statua è oltre la scogliera. Risultato atteso: il trial viene completato.
Merlin Trial 6
Obiettivo: spostare le sfere metalliche ai ricettacoli. Azione: attivare la prova in un castello in rovina a sud del Poidsear Castle floo point; scendere sulla strada per trovare un gruppo di sfere metalliche nella boscaglia e trascinarle con Accio al pezzo di pietra con quattro fori. Riferimento utile: il primo gruppo è vicino alla strada. Risultato atteso: si completa la prima parte.
Obiettivo: recuperare gli altri gruppi di sfere. Azione: entrare nella casa in rovina e cercare il secondo gruppo vicino alle scatole a sinistra, vicino al secondo ricettacolo; uscire dal retro e girare a sinistra per trovare il gruppo finale, poi trascinarlo fino al punto conclusivo dietro la casa. Riferimento utile: il percorso passa dal retro della casa. Risultato atteso: la prova termina.
Merlin Trial 7
Obiettivo: allineare le pietre. Azione: usare Flipendo per allineare ogni pietra in modo che le figure corrispondano a quelle sul pilastro sottostante. Riferimento utile: i tre pilastri sono visibili dal punto di partenza; usare Revelio se serve. Risultato atteso: il trial si completa.
Merlin Trial 8
Obiettivo: far scendere e sistemare il masso. Azione: attivare la prova a sud di Poidsear Castle, usare l’attacco base combinato a quattro colpi per spingere il grande masso fino in fondo alla pendenza e al ramp, poi usare Wingardium Leviosa per spostarlo oltre il vuoto nel foro di pietra. Riferimento utile: la prova richiede Wingardium Leviosa. Risultato atteso: il masso si incastra e la prova finisce.
Merlin Trial 9
Obiettivo: trasportare la sfera verde al punto corretto. Azione: attivare la prova a ovest di Marunweem Bridge vicino a un maniero in rovina, usare Wingardium Leviosa per afferrare la grande sfera verde e scendere verso nord fino alla bandiera rossa. Riferimento utile: la sfera può essere anche usata contro i goblin durante il percorso. Risultato atteso: la sfera arriva vicino al punto di destinazione.
Obiettivo: aprire il passaggio finale. Azione: lasciar cadere la sfera sulle assi di legno per romperle e poi depositarla nel foro sottostante. Riferimento utile: il foro è sotto le assi da distruggere. Risultato atteso: il trial viene completato.
Merlin Trial 10
Obiettivo: accendere i bracieri nella sequenza necessaria. Azione: attivare la prova a nord di Poidsear Castle floo point lungo le scogliere, scendere la collina e sconfiggere i goblin nell’area in rovina. Poi usare Confringo sul braciere più vicino al punto di partenza, mirare al punto erboso sulla scogliera e usare ancora Confringo per distruggere le viti e accendere allo stesso tempo il braciere nascosto. Riferimento utile: l’ultimo braciere può essere acceso anche con Incendio se si ha il talento ring of fire. Risultato atteso: la prova si completa.
Ancient Magic Hotspots
Ancient Magic Hotspot 1
Obiettivo: raccogliere i tre frammenti di energia magica antica. Azione: raggiungere il grande maniero in rovina a sud di Phoenix Mountain Cave floo point, aprire la porta d’ingresso con Alohomora, rompere le assi di legno a destra ed entrare; usare Confringo per eliminare le macerie contro la parete sinistra e rivelare il primo frammento. Riferimento utile: il primo frammento è dietro le macerie.
Obiettivo: salire ai piani superiori. Azione: tornare nella stanza principale, bruciare i rami sulla parete di fondo con Confringo, tirare fuori la cassa con Accio e spostarla a destra; usare Levioso e salire sulla cassa per arrivare al secondo piano. Riferimento utile: la cassa serve come appoggio. Risultato atteso: si accede alla zona superiore.
Obiettivo: recuperare gli ultimi due frammenti. Azione: bruciare le ragnatele, fare un salto in corsa oltre il vuoto, girare a sinistra e attraversare le assi per il secondo frammento; poi girare ancora a sinistra, passare sotto il legno e raggiungere la scala per arrivare al terzo frammento. Riferimento utile: il terzo frammento è sul terzo piano. Risultato atteso: la hotspot viene completata.
Ancient Magic Hotspot 2
Obiettivo: entrare nelle case collegate e aprire il percorso. Azione: raggiungere l’area vicino al South Poidsear Coast floo point, attraversare il ponte, entrare nella casa a sinistra, rompere il legno, salire con Leviosa sulla sommità del sepolcro e poi scendere; usare Accio sulla pietra per aprire la porta d’uscita. Riferimento utile: la prima casa è oltre il ponte.
Obiettivo: sbloccare la stanza laterale. Azione: andare alla casa in fondo, entrare e girare a sinistra; passare sotto le macerie fino alla stanza opposta, quindi usare Incendio e Accio sulla maniglia sul muro per rivelare una stanza sulla destra. Riferimento utile: la maniglia è sul muro.
Obiettivo: ottenere i frammenti rimanenti. Azione: usare Wingardium Leviosa per posizionare la cassa sotto la sporgenza e Levioso per metterla correttamente; poi usare Lumos e passare attraverso le viti sospese dietro di sé per il secondo frammento, quindi salire al secondo piano con la cassa per trovare il terzo e ultimo pezzo. Riferimento utile: i frammenti sono distribuiti tra piano terra e secondo piano. Risultato atteso: l’hotspot si completa.
Astronomy Table
Obiettivo: sbloccare la costellazione Hydra. Azione: raggiungere la tavola vicino al South Poidsear Coast floo point, attraversare il ponte verso sud, superare la prima casa a sinistra e correre lungo il sentiero a sinistra fino alla tavola astronomica. Riferimento utile: la soluzione indica Hydra constellation. Risultato atteso: la tavola si risolve.
Landing Platform
Obiettivo: completare la piattaforma di atterraggio. Azione: partire dal South Poidsear Coast floo point, andare a sud-ovest e seguire i palloncini fluttuanti fino a una piccola mesa sull’acqua; atterrare sopra la piattaforma. Riferimento utile: i palloncini guidano fino al punto esatto. Risultato atteso: la sfida si completa.
Infamous Foe
Iona Morgan
Obiettivo: affrontare il nemico famoso. Azione: raggiungere Bandit Camp Castle nel nord di Poidsear Coast; il castello è aperto, quindi si può ingaggiare Iona Morgan in qualsiasi momento. Riferimento utile: non sono indicati requisiti di apertura oltre alla posizione. Risultato atteso: il combattimento contro Iona Morgan può iniziare.
Treasure Vault di Poidsear Coast
Treasure Vault 1
Obiettivo: recuperare il tesoro. Azione: trovare l’ingresso nel pendio roccioso a sud di Poidsear Castle Floo Flame, entrare e seguire il sentiero verso il basso fino alla stanza meridionale. Riferimento utile: non sono richiesti incantesimi. Risultato atteso: il forziere del tesoro è disponibile.
Treasure Vault 2
Obiettivo: aprire il vault nel campo banditi piccolo. Azione: sconfiggere tutti i nemici, usare Alohomora III per aprire la gabbia che contiene il cubo, spostare il cubo sulla piastra davanti all’ingresso con Accio o Wingardium Leviosa e colpirlo con un incantesimo di fuoco come Incendio o Confringo. Riferimento utile: il cubo va portato davanti alla porta. Risultato atteso: il vault si apre.
Treasure Vault 3
Obiettivo: entrare nel vault fortemente sorvegliato. Azione: sconfiggere i poacher, usare Alohomora II per aprire il cancello e superare gli Inferi con Incendio o Confringo. Riferimento utile: il bottino è dietro un muro mobile nell’angolo nord-ovest della stanza. Risultato atteso: il tesoro si recupera.
Treasure Vault 4
Obiettivo: aprire il vault con cubo e meccanismo. Azione: raggiungere il vault sulla collina vicino a poacher in pattuglia, eliminare i nemici, scendere a est per trovare il cubo sorvegliato da altri poacher, rimuovere il coperchio del sarcofago con Accio e controllare il cubo con Accio o Wingardium Leviosa. Riferimento utile: il cubo va riportato in salita.
Obiettivo: risolvere il meccanismo interno. Azione: posizionare il cubo sulla piattaforma davanti all’ingresso, usare Glacius per aprire la porta e procedere; nel vano centrale usare Depulso sulla ruota per spostare le pile di pietre sull’altro lato della stanza, poi salire sulla sporgenza di pietra per raggiungere l’area superiore. Riferimento utile: la ruota è al centro della stanza. Risultato atteso: il tesoro è raggiungibile.
Treasure Vault 5
Obiettivo: entrare nel vault in cima alla collina. Azione: trovare l’albero vicino a un campo da quidditch costruito in casa, scendere le scale e usare Alohomora III per aprire la porta. Riferimento utile: il vault è sotto la collina. Risultato atteso: si entra nel vault e si ottiene il bottino.
Treasure Vault 6
Obiettivo: aprire la porta bloccata. Azione: attraversare il sentiero con i goblin, usare Alohomora I per aprire l’ingresso e scendere lungo il percorso fino alla stanza con il vortice di foglie e petali. Riferimento utile: il vault è dietro una porta chiusa. Risultato atteso: si raggiunge la stanza del puzzle.
Obiettivo: trasformare il vortice in un forziere. Azione: attraversare il piccolo ciclone cinque volte. Riferimento utile: il vortice cambia forma dopo cinque passaggi. Risultato atteso: appare un chest da saccheggiare.
Treasure Vault 7
Obiettivo: aprire il vault con le due manovelle. Azione: a est di Phoenix Mountain Cave Floo Flame, in un’area rocciosa oltre un ponte, lanciare Depulso ripetutamente su entrambe le manovelle rotanti ai lati della porta finché si bloccano in posizione. Riferimento utile: le due manovelle sono ai lati dell’ingresso. Risultato atteso: l’ingresso si sblocca.
Obiettivo: risolvere la scacchiera. Azione: entrare, raggiungere la stanza con la scacchiera gigante e usare Transformation sulla sedia per trasformarla in un pezzo degli scacchi; sistemare il pezzo nella casella corretta per dare scacco matto al re. Riferimento utile: il re crolla quando la posizione è corretta. Risultato atteso: cade un forziere dal soffitto.
Collection Chests di Poidsear Coast
Poidsear Castle Collection Chest
Obiettivo: recuperare il forziere collezionabile. Azione: sconfiggere i nemici nel Poidsear Castle Bandit Camp a sud-est di North Poidsear Coast e cercare il forziere nell’angolo nord-ovest del castello, accanto alle pile di barili. Riferimento utile: il contenuto indicato è un Attribute Trait. Risultato atteso: il forziere viene raccolto.
Upper Western Bandit Camp Collection Chest
Obiettivo: raccogliere il forziere del campo. Azione: eliminare i nemici nel piccolo campo banditi a sud-ovest di Poidsear Castle e prendere il forziere dalla tenda con le gabbie per uccelli vicino al falò. Riferimento utile: il forziere è nella tenda più riconoscibile del campo. Risultato atteso: il collezionabile viene aggiunto.
Lower Western Bandit Camp Collection Chest
Obiettivo: recuperare il forziere del campo inferiore. Azione: raggiungere il piccolo campo banditi nella parte occidentale di Poidsear Coast, lungo il sentiero meridionale rispetto all’Upper Western Bandit Camp Collection Chest, sconfiggere i nemici e prendere il forziere dalla tenda occidentale vicino al falò. Riferimento utile: il campo si trova più a sud rispetto all’altro campo occidentale. Risultato atteso: il forziere viene raccolto.
Southern Bandit Camp Collection Chest
Obiettivo: prendere il forziere del campo meridionale. Azione: andare nel piccolo campo banditi vicino al ponte nella parte sud di Poidsear Coast, sconfiggere i nemici e cercare il forziere nella tenda vicino al falò. Riferimento utile: la posizione è vicino al ponte meridionale. Risultato atteso: il collezionabile viene ottenuto.
Eastern Bandit Camp Collection Chest
Obiettivo: recuperare il forziere del campo orientale. Azione: raggiungere il piccolo campo banditi a nord di Marunweem Bridge nella parte orientale di Poidsear Coast, sconfiggere i nemici e trovare il forziere nella tenda vicino ai binari del carretto. Riferimento utile: il campo è a nord del ponte. Risultato atteso: il forziere viene raccolto.
Northern Bandit Camp Collection Chest
Obiettivo: prendere il forziere del campo settentrionale. Azione: raggiungere il piccolo campo banditi a sud di Phoenix Mountain Cave nella parte nord di Poidsear Coast, sconfiggere i nemici e prendere il forziere fuori dalla tenda rotta del campo. Riferimento utile: il forziere non è dentro una tenda intera ma all’esterno di quella danneggiata. Risultato atteso: il collezionabile viene aggiunto.
Phoenix Mountain Cave Collection Chests
Obiettivo: raccogliere il primo Collection Chest della caverna. Azione: entrare nella caverna, seguire il percorso fino a una lanterna davanti a una ragnatela, bruciare la ragnatela con un incantesimo di fuoco come Incendio o Confringo e poi usare Confringo per rompere la barriera di pietra; attraversare il foro, proseguire fino al successivo foro vicino al cartello “Beware Spiders”, bruciare un’altra ragnatela, eliminare sacchi di ragno e nemici, quindi continuare verso sud-ovest fino al forziere dietro un’altra ragnatela. Riferimento utile: sono necessari più passaggi attraverso i tunnel. Risultato atteso: il primo Collection Chest viene preso.
Obiettivo: raccogliere il secondo Collection Chest della caverna. Azione: seguire i tunnel fino a salire nella caverna e raggiungere una camera circolare con più diramazioni; scegliere il tunnel centrale nella parte sud-est della stanza. Riferimento utile: il forziere è lungo il percorso indicato nel ramo sud-est. Risultato atteso: il secondo Collection Chest viene trovato.
Checklist rapida
Avviata e completata The Hippogriff Marks The Spot.