Hogwarts Legacy: come completare The Helm of Urtkot
Guida passo passo alla missione principale The Helm of Urtkot in Hogwarts Legacy, con il percorso nel Collector’s Cave, i puzzle delle falene e il recupero dell’Helm of Urtkot. La guida contiene spoiler della missione.
Michele “Kuro”
7 min di lettura
Questa guida mostra come completare la missione principale The Helm of Urtkot in Hogwarts Legacy. Include il percorso dentro il Collector’s Cave, la soluzione dei passaggi con le falene e il recupero dell’Helm of Urtkot.
Sono presenti spoiler sulla trama della missione e sui contenuti immediatamente successivi agli incontri con Sirona e Lodgok.
Prima di iniziare
La missione è la ventitreesima missione principale di Hogwarts Legacy. La procedura confermata si applica alle versioni PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S e Switch.
Parla con Sirona e raggiungi Lodgok
Obiettivo: iniziare la missione parlando con Sirona. Azione: vai al The Three Broomsticks a Hogsmeade e parla con Sirona. Riferimento utile: Sirona ti dirà che il goblin amico si chiama Lodgok. Risultato atteso: ottieni l’indicazione per cercare Lodgok all’Hogs Head.
Obiettivo: incontrare Lodgok. Azione: percorri la strada di Hogsmeade fino alla taverna Hogs Head e parla con Lodgok al tavolo sulla sinistra. Riferimento utile: devi spiegargli che Sirona si fida di te. Risultato atteso: Lodgok rivela che per ottenere informazioni sui piani di Ranrok serve un reliquiario goblin sacro.
Obiettivo: raggiungere il punto d’incontro con Lodgok fuori Hogsmeade. Azione: incontra Lodgok nei pressi di The Witch’s Tomb e seguilo fino al vicino Collector’s Cave Floo Flame. Riferimento utile: lungo il tragitto ti spiega che la reliquia cercata è l’Helm of Urtkot. Risultato atteso: arrivi all’ingresso del Collector’s Cave e puoi entrarvi.
Attraversa il Collector’s Cave
Prima porta delle falene
Obiettivo: aprire la prima porta. Azione: dentro la caverna segui il sentiero fino alla porta chiusa con le falene, poi vai nel passaggio a sinistra e usa Lumos per attirare la terza falena verso la porta. Riferimento utile: interrompi Lumos quando la falena è in posizione. Risultato atteso: la porta si sblocca e puoi avanzare nella stanza successiva, dove c’è un grande forziere nell’alcova a sinistra.
Seconda porta delle falene e combattimento con gli Inferi
Obiettivo: recuperare tutte le falene della seconda porta. Azione: nella sala circolare raccogli le tre falene mancanti: due sono ai lati della stanza, la terza è dietro alcune porte rotte a destra della porta. Usa Depulso per farle esplodere e raggiungerla. Riferimento utile: la porta richiede tutte e tre le falene. Risultato atteso: la porta si apre quando tutte le falene sono state riportate al loro posto.
Obiettivo: superare il combattimento nella stanza successiva. Azione: prosegui e affronta gli Inferi, che possono essere danneggiati solo dopo essere stati incendiati. Usa incantesimi come Confringo o Incendio e, quando possibile, gli Ancient Magic Throw sui barili esplosivi della stanza. Riferimento utile: durante il combattimento è indicato anche un Dueling Feat che richiede l’uso di una Mandrake. Risultato atteso: elimini gli Inferi e puoi proseguire lungo il percorso.
Terza porta delle falene
Obiettivo: alimentare il meccanismo centrale. Azione: nella stanza con la terza porta, usa una delle due falene vicine sul meccanismo al centro. Riferimento utile: il meccanismo deve essere attivato prima di poter raggiungere la falena in alto. Risultato atteso: il meccanismo si alimenta e puoi usare la piattaforma sulla destra.
Obiettivo: raggiungere la falena alta e completare la porta. Azione: sali sulla piattaforma a destra e lancia Depulso più volte sul meccanismo per sollevarti quanto basta. Poi arrampicati sulla parete per raggiungere la terza falena, scendi e usa Lumos per portarla alla porta. Recupera la falena usata sul meccanismo e poi prendi anche l’altra falena a terra per sbloccare l’accesso. Riferimento utile: il meccanismo va colpito più volte per arrivare all’altezza necessaria. Risultato atteso: la porta si apre e puoi continuare.
Rottura del pavimento e combattimento nella sala dell’acqua
Obiettivo: creare un passaggio verso il basso. Azione: nella stanza successiva colpisci la cassa sospesa con Basic Cast per spezzare la corda, farla cadere e rompere il pavimento. Riferimento utile: puoi anche usare Depulso sulle porte rotte a destra e Accio per trascinare una cassa e raggiungere piattaforme alte con un forziere ciascuna. Risultato atteso: si apre il varco nel pavimento e puoi scendere nell’acqua.
Obiettivo: superare il grande scontro con gli Inferi. Azione: entra nella sala circolare successiva e affronta il gruppo numeroso di Inferi con Confringo e Incendio fin dall’inizio. Riferimento utile: i Dueling Feats qui sono completare il combattimento in meno di 2 minuti e colpire un nemico congelato con Diffindo dopo averlo congelato con Glacius. Risultato atteso: la stanza viene ripulita e puoi passare al tratto finale del percorso.
Quarta porta delle falene e uscita dalla caverna
Obiettivo: sbloccare la quarta porta delle falene. Azione: nella stanza finale prendi una falena da destra o da sinistra per alimentare il meccanismo centrale, poi spostati sulla sezione ribassata tra le due piattaforme alte e usa Depulso per sollevarti. Da lì raccogli la falena sul lato destro con Lumos, attraversa il varco e inseriscila nella porta. Poi prendi la falena vicino alla porta e portala anch’essa dentro. Riferimento utile: in questa stanza ci sono in totale quattro falene; una deve restare nel meccanismo mentre recuperi le altre. Risultato atteso: la porta si apre e il percorso prosegue.
Obiettivo: recuperare l’ultima falena senza perdere il controllo del meccanismo. Azione: lascia la falena che stai tenendo sul piedistallo a sinistra, poi usa Depulso dalla piattaforma in salita per tornare in alto. Richiama il meccanismo con più colpi di Depulso finché il piedistallo si alza e puoi usare Lumos vicino alla porta per prendere la falena e inserirla. Riferimento utile: questo passaggio serve per non dover alternare continuamente Lumos e Depulso perdendo la falena. Risultato atteso: la porta si apre definitivamente.
Obiettivo: uscire dalla caverna. Azione: scendi nella stanza con il riposo delle streghe, esamina il cadavere di un Ashwinder vicino alla bara per ottenere il Signet Ring e verifica che il casco sia già stato preso. Quando sei pronto, interagisci con la parete dietro la bara per uscire nel North Hogwarts Region. Riferimento utile: il casco non si trova più nel punto della tomba. Risultato atteso: torni all’esterno e puoi parlare di nuovo con Lodgok.
Recupera l’Helm of Urtkot dai ladri
Obiettivo: raggiungere il campo vicino. Azione: dopo il dialogo con Lodgok, dirigiti all’accampamento segnalato come miglior occasione per recuperare il casco prima che Rookwood scappi. Riferimento utile: l’area è indicata come un’occasione immediata per riprenderlo. Risultato atteso: arrivi al campo dei ladri.
Obiettivo: prendere il casco. Azione: elimina i nemici presenti e vai nella tenda aperta sul lato destro del campo. Apri il grande forziere lì dentro per trovare l’Helm of Urtkot. Riferimento utile: subito dopo scatta un’imboscata da parte di alcuni Ashwinder Assassins. Risultato atteso: ottieni il casco e puoi difenderti dall’attacco successivo.
Obiettivo: sopravvivere all’imboscata e chiudere la missione. Azione: sconfiggi gli Ashwinder Assassins e gli Inferi che evocano, poi torna da Lodgok con il casco. Riferimento utile: il dialogo finale con Lodgok conclude la missione. Risultato atteso:The Helm of Urtkot termina.
Attenzione: la guida contiene spoiler della trama della missione e degli eventi immediatamente successivi al recupero del casco.
Checklist rapida
Parlare con Sirona al The Three Broomsticks di Hogsmeade.
Incontrare Lodgok all’Hogs Head.
Raggiungere il Collector’s Cave con Lodgok.
Aprire tutte le porte delle falene con Lumos e Depulso.
Affrontare gli Inferi con Confringo, Incendio e gli altri strumenti indicati.
Recuperare l’Helm of Urtkot dal forziere nel campo dei ladri.
Respinge gli Ashwinder Assassins e gli Inferi evocati.
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