Spoiler: Atto I. Questa guida segue la missione «Chiedi aiuto alla sacerdotessa goblin» nel Santuario Devastato e spiega come affrontare Gut senza trasformare subito l’intero campo in uno scontro. Le opzioni dipendono dal personaggio che avvia il dialogo, dalla composizione del gruppo e dalla situazione del santuario. Il percorso è riferito al gioco completo; difficoltà, abilità e dialoghi possono variare con versione e scelte precedenti.
Dove trovare la Sacerdotessa Gut
Entra nel Santuario Devastato dal campo goblin e cerca la grande sala con l’altare dell’Assoluta: Gut si trova vicino all’altare, poco oltre l’ingresso principale. Se il santuario non è ancora ostile, parlale prima di iniziare un combattimento. Puoi ascoltare la sua proposta di esaminare il parassita senza accettare il Marchio dell’Assoluta. Se respingi la sua sonda mentale, la conversazione può chiudere questa pista di cura: non considerare dunque il dialogo un passaggio neutro se vuoi vedere la scena nella cappella.
Prima di seguirla, controlla salute, incantesimi e posizioni dei compagni. La sacerdotessa vuole parlare con il personaggio principale nella sua cappella e chiede che gli altri escano. Questa separazione è il punto in cui decidere: provare la sua «cura» per vedere l’esito narrativo oppure preparare uno scontro localizzato. Salva la partita se vuoi confrontare le due possibilità.
La pozione non cura il parassita
Nella cappella Gut offre una pozione. Un controllo di Arcano può rivelare che si tratta di una pozione soporifera. Se la smascheri, diventa ostile. Se la bevi con un personaggio che può addormentarsi, la storia può proseguire con la cattura e un risveglio in catene: non è una guarigione. La scena offre modi per liberarsi e, in determinate condizioni, può intervenire Korrilla. Non affidare a questo intervento il piano per vincere: dipende dall’avere raggiunto la cattura e dalle scelte fatte lì.
Elfi, drow e mezzelfi hanno Ascendenza Fatata e resistono al sonno magico della pozione. Con loro il tentativo di addormentarti fallisce e Gut passa all’attacco. Se desideri esplorare la sequenza della prigionia, controlla prima la stirpe di chi conduce il colloquio. Se invece vuoi eliminare Gut, prepara le azioni del gruppo e tratta la pozione come un segnale di combattimento imminente.
Come contenere lo scontro nella cappella
Il rischio maggiore non è solo Gut: quando si sente minacciata può usare «Chiama aiuto» e attirare goblin vicini. Combattere nella sala centrale, fra testimoni e porte aperte, rende più difficile controllare chi entra nello scontro. Se vuoi mantenere il resto del santuario esplorabile, seguila nella zona privata, verifica dove si trovano i compagni e chiudi le vie da cui potrebbero arrivare rinforzi prima di attaccare.
Concentra il primo turno sull’impedire la richiesta di aiuto: Silenzio, se disponibile e posizionato correttamente, può negarle l’uso della chiamata; altrimenti punta a interromperla o sconfiggerla rapidamente. Non inseguire un nemico fuori dalla cappella senza guardare la sala: il combattimento che si allarga può coinvolgere altri presenti, compresi mercanti e guardie. Non c’è una formazione universale; scegli i controlli e i danni in base alle risorse effettive del tuo gruppo.
Dopo Gut: chiave, tempio e altri leader
Se Gut muore, controlla il suo inventario: la Chiave della Sacerdotessa apre l’ingresso ai suoi alloggi nel Santuario Devastato. Esplorando le stanze successive puoi raggiungere il Tempio Profanato, ma la chiave non risolve l’enigma del pavimento del Tempio Profanato. Prima di proseguire, verifica se vuoi ancora parlare o commerciare con altri personaggi del santuario.
La sorte di Gut è soltanto una parte della questione del Boschetto Smeraldo. Minthara e Dror Ragzlin sono gli altri due capi del santuario; percorsi e alleanze alternativi possono cambiare il modo in cui si conclude la vicenda. Non aspettarti che la sconfitta di Gut da sola chiuda automaticamente la missione dei rifugiati. Se hai liberato Halsin, rileggi il diario e decidi il prossimo bersaglio prima di dare per completato l’Atto I.
Controllo rapido prima di lasciare la zona

Riferimenti per i passaggi descritti (consultati il 21 ottobre 2026): bg3.wiki, Ask the Goblin Priestess for Help, bg3.wiki, Gut, bg3.wiki, Priestess’ Key e Gamer Guides, Clear the Goblin Camp. Testo e schema originali GamesCafe, elaborati a partire dalle meccaniche documentate; non rappresentano una prova diretta di ogni variante di dialogo.
- Hai deciso se vedere la sequenza della pozione o affrontare Gut?
- Il personaggio scelto può addormentarsi, oppure ha Ascendenza Fatata?
- Hai ridotto il rischio di «Chiama aiuto» e di allargare lo scontro?
- Hai recuperato la Chiave della Sacerdotessa, se Gut è morta?
- Hai controllato nel diario gli altri leader e la situazione del Boschetto?