Spoiler: Atto I, Sottosuolo e scontro con Grym. Questa guida riguarda il gioco completo di Baldur’s Gate 3, senza mod. La Forgia Adamantina è un’attività opzionale di Grymforge: per creare un oggetto servono uno stampo e un Minerale di Mithral. Prepara il gruppo prima di aprire la valvola: il primo flusso di lava fa comparire Grym.
Raggiungere la Forgia e trovare i materiali
A Grymforge supera le macerie che bloccano il percorso e prosegui sulle passerelle fino al punto di viaggio Forgia Antica. Controlla l’area prima di scendere sulla piattaforma circolare. Gli stampi per armi, scudo e armature si trovano sulle passerelle e nei pressi della Forgia: scegli l’oggetto che vuoi ottenere prima di avviare il meccanismo. La scheda della missione su bg3.wiki elenca gli stampi e i percorsi di accesso.
Ogni creazione consuma un Minerale di Mithral. Le vene sono due: una si raggiunge seguendo il percorso a sudovest della Forgia Antica verso la lava; l’altra è tra le rocce a est dei gradini che scendono alla Forgia. I nemici nelle due zone possono interrompere l’esplorazione. Colpisci la vena con danni contundenti o da forza e raccogli il minerale. Con due minerali puoi realizzare al massimo due oggetti, anche dello stesso tipo.
Attivare la Forgia nell’ordine corretto
- Inserisci un Minerale di Mithral nel crogiolo centrale.
- Metti lo stampo scelto nella camera dello stampo, separata dal crogiolo.
- Aziona la leva del martello: la piattaforma scende al livello della lava.
- Distribuisci il gruppo sulle zone rialzate; tieni qualcuno in grado di raggiungere la valvola e la leva.
- Apri la valvola della lava. Al primo utilizzo compare Grym.

Se la leva non produce il risultato atteso, controlla che entrambi gli alloggiamenti contengano i materiali e che la piattaforma sia nella posizione corretta. La sequenza di crogiolo, stampo, leva e valvola è documentata nella missione della Forgia.
Sconfiggere Grym controllando lava e martello
Grym è immune ai danni finché non entra nella lava e ottiene lo stato Surriscaldato. Quando la lava si ritira, riapri la valvola prima di attaccare. Una persona può controllare la valvola, una la leva e le altre attirare il guardiano e affrontare i mephit. Il bersaglio inseguito da Grym dipende dai colpi ricevuti: osserva chi sta seguendo prima di spostare l’esca.
Per usare il martello, attira Grym sul punto centrale e aziona la leva mentre si trova sotto la testa del martello ed è ancora Surriscaldato. Sposta l’esca fuori dall’area d’impatto: il colpo può danneggiare anche gli alleati. Il martello non è obbligatorio; quando Grym è Surriscaldato, i danni contundenti sono particolarmente efficaci. Dopo un colpo del martello Grym perde quello stato: prima di ripetere, fai entrare di nuovo il guardiano nella lava. La scheda di Grym descrive vulnerabilità e bersaglio, mentre Gamer Guides conferma la disposizione pratica di valvola, leva ed esca.
Raccogliere l’oggetto e forgiarne un secondo
Dopo lo scontro, aziona la leva del martello se il ciclo non è terminato e raccogli l’oggetto dalla camera dello stampo. Per un secondo oggetto, usa la leva di espulsione dello stampo se vuoi cambiarlo, oppure riutilizza quello presente; inserisci il secondo minerale nel crogiolo e ripeti il ciclo. Se hai riportato la piattaforma in alto, abbassala di nuovo con il comando della piattaforma prima di continuare.
Controllo finale: raccogli l’oggetto dalla camera, verifica se possiedi ancora il secondo minerale e controlla lo stampo prima di azionare nuovamente la lava. Le condizioni dei comandi possono cambiare se hai interrotto il ciclo: verifica sempre posizione della piattaforma e materiali invece di ripetere la valvola a vuoto.