Ambito e spoiler: questo capitolo accompagna dalla prima stanza del Nautiloide all’attivazione del transponder. Racconta gli incontri del prologo, ma non anticipa le scelte degli atti successivi. I nomi delle abilità possono variare con la lingua di gioco.

La rotta in breve
Per uscire dalla nave devi raggiungere il timone e usare il transponder. L’incontro con Lae’zel avviene lungo il percorso; liberare Cuordombra è una deviazione utile, mentre sconfiggere il comandante Zhalk non è richiesto per concludere il prologo. Se vuoi fare una prima partita senza fermarti su un combattimento difficile, tieni distinto l’obiettivo obbligatorio dalle ricompense facoltative.
1. Dalla stanza iniziale a Lae’zel
- Dopo esserti liberato dalla capsula, esamina la stanza e cerca la porta sul lato occidentale. La vasca al centro può ferirti se la tocchi: non è un passaggio obbligato.
- Nella stanza chirurgica puoi incontrare Noi, il divoratore di intelletto. Liberarlo è una scelta facoltativa. Il suo incontro non cambia la destinazione: il timone.
- Prosegui fino all’incontro con Lae’zel. Se giochi con un altro personaggio, si unisce al gruppo per la fuga. Affronta i piccoli diavoli che bloccano il tragitto e sali lungo le strutture organiche verso la sala successiva.
Se sei a corto di punti ferita: cerca i dispositivi di ripristino presenti nelle prime sale prima di procedere. Evita di consumare risorse solo per oggetti secondari.
2. Come liberare Cuordombra
Nella camera di ceremorfosi Cuordombra è rinchiusa in una capsula verso nord-est. Interagire con il contenitore avvia il tentativo di salvataggio. Alcune classi hanno opzioni proprie; il metodo generale è recuperare la runa eldritch dal cadavere nella camera a est, tornare alla console e usare la runa per aprire la capsula.
- Individua la capsula prima di entrare nel timone.
- Se il tuo personaggio non ha un’opzione specifica, raggiungi la stanza a est e cerca la runa sul corpo all’estremità dell’area.
- Torna alla console della capsula, inserisci la runa e completa l’interazione.
- Se fallisce una prova, puoi riprovare con Lae’zel. Il salvataggio è utile ma la fuga dal Nautiloide non dipende da esso: Cuordombra può ricomparire dopo il prologo.
Se hai scelto Cuordombra come personaggio origine, la capsula non contiene lei: questa sezione non si applica alla tua partita.
3. Attraversare il timone
La sala finale presenta piccoli nemici sulla strada e lo scontro fra un mind flayer e Zhalk. Il transponder si trova sul lato occidentale. Muovi il gruppo verso quella console, eliminando gli avversari che impediscono davvero il passaggio. Non serve ripulire tutta la stanza.
Zhalk è una sfida opzionale con una ricompensa, la lama di Everburn. Se vuoi soltanto completare il prologo, passa oltre. Se invece tenti di ottenerla, considera che dopo alcuni turni arrivano rinforzi: è una scelta di rischio e tempo, non un requisito della missione.
Quando un membro del gruppo interagisce con il transponder, il prologo termina anche se altri nemici sono vivi. Se resti bloccato, controlla di aver raggiunto la console sul lato ovest: sconfiggere Zhalk o attendere la fine dello scontro centrale non attiva l’uscita.
Controllo prima dell’uscita
- Lae’zel è stata incontrata lungo il tragitto.
- Hai deciso se liberare Cuordombra prima del timone.
- Hai raccolto solo gli oggetti che ti interessano, senza trasformare ogni deviazione in un obbligo.
- Nel timone stai puntando alla console del transponder, non al comandante.