Ambito: Atto I, dalla Spiaggia Devastata ai dintorni del Boschetto Smeraldo. Spoiler: solo i primi incontri e il modo di reclutare quattro compagni. Il percorso segue il prologo raccontato nella guida alla fuga dal Nautiloide.
Dopo lo schianto puoi costruire un gruppo prima di affrontare le missioni del Boschetto. Questi quattro incontri sono vicini, ma non seguono una sequenza obbligatoria: usa le direzioni come lista di controllo. La posizione di Cuordombra dipende da ciò che hai fatto a bordo; anche il dialogo con i tiefling che sorvegliano Lae’zel può cambiare secondo il personaggio e le scelte precedenti.

1. Cuordombra: controlla la spiaggia e le rovine
Se hai liberato Cuordombra dalla capsula sul Nautiloide, dopo il risveglio cercala a terra poco distante dal punto in cui arrivi sulla spiaggia. Parlale per invitarla nel gruppo. Se l’hai lasciata nella capsula, non dare per perso il reclutamento: può trovarsi davanti all’ingresso della Cripta Umida, presso le Rovine Ricoperte di Vegetazione. Cerca lì e avvia il dialogo. In seguito esistono altri incontri possibili, ma questo controllo iniziale evita un ritorno inutile.
2. Astarion: segui il sentiero a ovest del relitto
Dalla zona del Nautiloide esplora il percorso verso ovest. Astarion si trova vicino a un pezzo del relitto e richiama la tua attenzione. Avvicinati, completa la conversazione e scegli se invitarlo. L’incontro parte con tensione: non è un combattimento obbligatorio. Dopo il dialogo verifica che il suo ritratto sia nel gruppo oppure, se hai già raggiunto il limite dei membri attivi, che sia disponibile all’accampamento.
3. Gale: indaga il sigillo arcano a est
Ritorna verso le scogliere a est del relitto e cerca il cerchio di sigilli instabile, vicino a un punto di viaggio rapido. Interagisci con il portale: Gale chiede aiuto dall’interno. Scegli un’opzione di dialogo adatta alle capacità del personaggio e tenta di tirarlo fuori. La prova può avere un secondo tentativo dopo un fallimento; se fallisci anche quello o lo abbandoni, potresti perdere la possibilità di reclutarlo. Se vuoi averlo nel gruppo, controlla i bonus del personaggio prima di confermare la scelta.
4. Lae’zel: raggiungi la gabbia prima del Boschetto
Lae’zel si separa dal gruppo dopo il prologo. La ritrovi in una gabbia sospesa a nord del punto di viaggio delle Scogliere sulla Strada, a sud del Boschetto Smeraldo. Due esploratori tiefling discutono sul da farsi. Parla prima con loro: alcune risposte li convincono a lasciare l’area, altre fanno cadere la gabbia o aprono uno scontro. Se se ne vanno lasciando Lae’zel imprigionata, colpisci il fondo della gabbia con un attacco a distanza per farla scendere. Attaccare la gabbia mentre i tiefling sono ancora presenti può renderli ostili. Una volta libera, parlale e chiedile di unirsi al gruppo.
Se un compagno non è nel gruppo
- Cuordombra: verifica entrambe le posizioni legate alla scelta sul Nautiloide.
- Astarion: ricontrolla il sentiero a ovest del relitto e concludi la conversazione.
- Gale: torna al sigillo e valuta con cura la prova; due fallimenti possono chiudere il reclutamento.
- Lae’zel: cerca la gabbia sulle scogliere, risolvi prima la situazione con i tiefling, poi parlale dopo averla liberata.
Apri infine il menu del gruppo e visita l’accampamento per distinguere i compagni attivi da quelli che hai già reclutato ma lasciato in attesa. Se devi cambiare formazione, trovi i passaggi nella guida a riposi, accampamento e cambio del gruppo. Questo è un controllo editoriale utile prima di affrontare il Boschetto, non un requisito per entrare nell’area.