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Baldur’s Gate 3: reclutare Karlach e tenere Wyll

Guida all’Atto I di Baldur’s Gate 3 per gestire lo scontro tra Anders e Karlach, verificare chi mente e capire le conseguenze su Wyll.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Spoiler: Atto I, missione “Caccia al diavolo”. Questa guida segue la versione completa di Baldur’s Gate 3, senza mod. Spiega dove trovare Karlach, come conservarla nel gruppo insieme a Wyll e che cosa cambia scegliendo Anders. I dialoghi possono variare in base al personaggio e all’ordine degli incontri.

Diagramma dal Boschetto con Wyll alla Strada Risorta incontro con Karlach sotto la casa del dazio e scelta tra proteggerla affrontando Anders o schierarsi con Anders
Percorso delle due scelte principali nellAtto I Schema editoriale originale GamesCafe non schermata o mappa del gioco Crediti e provenienza

La risposta rapida

Per reclutare Karlach, raggiungi la Strada Risorta, scendi sotto la casa del dazio e parlale senza attaccarla. Se Wyll è con te, ascolta la scena condivisa e convincilo a non colpirla: la soluzione pacifica non richiede di superare una prova di abilità. Accetta poi di aiutarla contro Anders e i suoi compagni nella casa del dazio. Se Wyll non è presente, può affrontare Karlach al successivo riposo lungo: anche in quel caso puoi convincerlo a deporre l’arma.

Prima tappa: Wyll e la Strada Risorta

Dopo lo scontro davanti al Boschetto Smeraldo, trovi Wyll all’interno, mentre si allena con i giovani tiefling. Parlare con lui avvia la sua ricerca, ma non è un requisito per incontrare Karlach. Dall’area del boschetto raggiungi il Villaggio Devastato, supera il ponte a nord e segui la strada verso est fino alla casa del dazio sulla Strada Risorta. La zona può avere altri scontri: riposa e prepara il gruppo prima di affrontare i presunti paladini.

Karlach non si trova nella casa. Cerca il sentiero che scende a sud, sotto il pendio, attraversa il ruscello e parlale. La casa del dazio è il riferimento per orientarti, non il punto in cui reclutarla.

Se Wyll minaccia Karlach

Con Wyll nel gruppo, l’incontro si apre con la sua accusa. Lascia che il collegamento mentale mostri la versione di Karlach, poi scegli una risposta che inviti Wyll a riconoscere che lei non è il mostro che gli è stato descritto. Non serve preparare Persuasione o ricaricare per una prova fallita: la pacificazione non dipende da un tiro di abilità. Se avevi già accolto Karlach senza Wyll, completa la stessa scelta durante il confronto all’accampamento dopo un riposo lungo.

Tenere entrambi come compagni è quindi possibile. La scelta ha però un costo narrativo per Wyll: Mizora lo punirà durante un successivo riposo lungo, modificandone l’aspetto. Non confondere questa conseguenza con la perdita di Wyll dal gruppo.

Come capire se Anders mente

Anders si presenta nella casa del dazio con Cyrel e Trynn e sostiene di essere un paladino di Tyr. Puoi ascoltarlo prima o dopo Karlach. Se vuoi una conferma nel gioco prima di scegliere, interroga con Parlare con i morti il cadavere nella stanza accanto ad Anders; in alternativa, porta Karlach al confronto e sfrutta Intuizione o Individuazione dei pensieri. Un chierico di Tyr ha anche una risposta specifica. Questi passaggi servono a verificare il racconto dei personaggi; non sono necessari per poter proteggere Karlach.

Proteggere Karlach: preparare lo scontro

Se scegli Karlach, il gruppo di Anders diventa l’avversario. Prima del dialogo decisivo, distribuisci i personaggi e controlla le risorse: Anders può attaccare due volte e la sua aura aiuta i compagni nei tiri salvezza; Cyrel può usare Blocca persone, mentre Trynn colpisce da lontano. Nelle prime azioni concentra il danno su Anders, oppure interrompi subito la concentrazione di Cyrel se ha immobilizzato un alleato. Evita di consumare tutti gli attacchi su bersagli secondari mentre Anders agisce indisturbato.

Dopo la vittoria, recupera la Spada della giustizia dal corpo di Anders. Se Karlach reagisce distruggendo oggetti e lasciando fuoco nell’edificio, allontana il gruppo, lascia finire la sequenza e parlale nuovamente. Non serve inseguirla tra le fiamme per chiudere la missione.

Scegliere Anders: che cosa perdi

Se uccidi Karlach e completi la richiesta di Anders, puoi ricevere la Spada della giustizia da lui. Questa strada rinuncia a Karlach come compagna. Nel filone di Wyll, Mizora lo ricompensa con la Veste infernale anziché punirlo per avere risparmiato il bersaglio. La spada, quindi, non è una ricompensa esclusiva dell’uccisione di Karlach: puoi ottenerla anche difendendola e sconfiggendo Anders.

Se stai giocando come Karlach personaggio Origin, la missione “Caccia al diavolo” non si presenta nello stesso modo. Anders e il suo gruppo restano nell’area, ma non applicare alla tua partita i passaggi di reclutamento pensati per un altro protagonista.

Controllo prima di lasciare l’area

  • Hai parlato con Karlach sotto la casa del dazio e deciso se invitarla nel gruppo o all’accampamento?
  • Se vuoi anche Wyll, hai risolto il suo confronto con Karlach senza attaccarla?
  • Hai scelto consapevolmente fra Anders e Karlach, verificando l’effetto su compagni e ricompense?
  • Se hai protetto Karlach, hai recuperato la Spada della giustizia e atteso la fine della sua reazione dopo lo scontro?
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