Atto I · missione opzionale · spoiler del Boschetto Smeraldo e delle Paludi Putride. Questa soluzione riguarda la versione completa di Baldur’s Gate 3. Dialoghi ed esiti possono cambiare in base alle scelte, alla classe e al personaggio che parla.
Quando affrontare questa indagine
Se vuoi scoprire perché Kagha insiste sul Rito delle Spine, indaga prima di risolvere il conflitto del Boschetto e prima del ritorno di Halsin. Quando la situazione dei goblin viene conclusa, questa missione può chiudersi senza la resa dei conti con i Druidi dell’Ombra. È una diramazione opzionale distinta dalla liberazione di Arabella: salvarla non sostituisce l’indagine, e l’indagine non esaurisce la vicenda dei rifugiati.
Il percorso ha quattro momenti: cercare un indizio nel santuario dei druidi, raggiungere il punto d’incontro nelle paludi, riportare la prova a Kagha e decidere da che parte starà durante il combattimento. Puoi parlare con Kagha e controllare il diario prima di partire. Anche leggere la nota nella cassa nascosta può avviare l’indagine; nelle partite in cui hai già trovato la lettera nelle paludi, il diario può saltare il primo indizio.

La cassa nascosta nel santuario
Entra nel Santuario Interno del Boschetto Smeraldo e cerca gli alloggi dei servitori dietro la sala principale. La cassa personale di Kagha è nascosta dietro una libreria, vicino a una colonna. Esamina lo spazio dietro gli scaffali: dalla visuale normale si può scambiare la libreria per il fondo della stanza. La cassa è chiusa e manometterla davanti ai druidi è considerato un furto. Allontana gli sguardi, usa la furtività e aprila con un personaggio adatto; se non riesci ad aprirla, puoi anche romperla, facendo attenzione alle conseguenze dell’atto ostile nel santuario.
Prendi e leggi la Nota strappata a metà. Limitarsi a inserirla nell’inventario non basta per seguire l’indizio con sicurezza. La nota collega Kagha a Olodan e indica un incontro nelle paludi. Controlla il diario: il prossimo obiettivo deve portarti fuori dal Boschetto, non a un secondo dialogo immediato con Kagha.
La prova sotto l’albero nelle Paludi Putride
Raggiungi l’area delle Paludi Putride a sud della zona iniziale. Cerca i pontili e la piccola isola dominata da un grande albero. L’acqua e il terreno rallentano il gruppo, quindi prima di saltare sull’isola controlla la distanza dei personaggi e cerca eventuali trappole. Riunisci la squadra prima di innescare lo scontro: arrivare con un solo personaggio separato rende difficile proteggerlo.
Sull’isola affronti mephit del fango e guardiani di legno. I mephit più grandi possono richiamare altri nemici: eliminarli presto riduce la pressione dei turni successivi. I guardiani rigenerano salute; un attacco di fuoco interrompe la rigenerazione, perciò concentra il danno su un bersaglio alla volta. Quando la zona è libera, non tornare subito al Boschetto. Esamina il grande albero e la fessura nel tronco; lì si trova la Lettera per Kagha che collega la druida ai Druidi dell’Ombra. Leggila e verifica che il diario chieda di affrontare Kagha.
Confrontare Kagha senza perdere la scelta
Torna al Santuario Interno. Prima di parlare, prepara il gruppo a uno scontro ravvicinato: i ratti nella sala sono gli agenti dei Druidi dell’Ombra sotto altra forma. Mostra a Kagha la prova della lettera. I tre si rivelano e la conversazione decide se Kagha combatterà con loro oppure con il tuo gruppo.
Se vuoi convincerla a cambiare parte, scegli risposte che richiamano l’equilibrio del circolo e la manipolazione dei Druidi dell’Ombra. Potrebbero essere richieste prove di Persuasione, Religione o opzioni legate alla classe e ai murali letti nel Boschetto; le difficoltà e le battute disponibili variano. Non scegliere subito un’opzione che avvia le ostilità se vuoi tentare di recuperarla. Se la convinci, la squadra affronta soprattutto i tre agenti; se fallisci o decidi di attaccarla, anche Kagha può diventare avversaria. Non ricaricare una partita solo perché un’opzione specifica non appare: controlla chi sta conducendo il dialogo e quali informazioni ha raccolto.
Nel combattimento, evita di dividere il danno fra tutte le forme animali. Concentrati su un avversario, osserva gli incantesimi che limitano il movimento e tieni spazio per il personaggio più fragile. Dopo la vittoria, parla con Kagha se è viva e con gli altri druidi presenti, poi raggiungi Zevlor per chiudere il filo della missione. Le ricompense dipendono dall’esito e dal momento in cui hai risolto il conflitto del Boschetto; non considerarle garantite in ogni partita.
Se l’indagine non avanza
- La missione non parte: apri la cassa e leggi la nota, oppure verifica se hai già trovato la lettera nelle paludi. L’oggetto raccolto senza lettura può lasciare poco chiaro il passo successivo.
- Non trovi la prova sull’isola: dopo aver eliminato i nemici, cerca la fessura nel tronco dell’albero, non il forziere delle ricompense accanto.
- Non puoi più affrontare Kagha: controlla se il conflitto dei goblin, il rito o il ritorno di Halsin hanno già chiuso questa diramazione. La liberazione di Halsin è coperta in un capitolo separato.
- Kagha ti attacca: la prova apre il confronto, ma non impone il suo pentimento. Il dialogo, le prove e le scelte precedenti cambiano gli alleati dello scontro.