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Baldur’s Gate 3: salvare Mayrina e affrontare Ethel

Percorso operativo per completare la missione Save Mayrina nell'Atto 1 di Baldur's Gate 3: incontro con Auntie Ethel, accesso al tunnel, scontro nella tana e gestione della bacchetta di Connor. Contiene spoiler della storia.

Michele “Kuro”
5 min di lettura

Spoiler: questa soluzione copre tutta la missione «Salvare Mayrina» nell’Atto I, compresi lo scontro con zia Ethel e il destino di Connor. Vale per il gioco completo; non è una prova diretta di ogni possibile combinazione di dialoghi. Salva manualmente prima della casa da tè se vuoi confrontare gli esiti.

Dalle Paludi alla casa da tè

A sud del Villaggio Devastato, nelle Paludi Assolate, trovi Ethel mentre litiga con Johl e Demir, i fratelli di Mayrina. Puoi schierarti, restare fuori dalla disputa o affrontarli: la scelta modifica il diario e ciò che potrai dire più tardi a Mayrina. Se combatti i fratelli dalla parte di Ethel, gli attacchi non letali consentono di lasciarli vivi. Non serve però risolvere il litigio in un modo preciso per raggiungere la casa.

Prosegui verso sud-ovest ed entra nella casa da tè. Mayrina è con Ethel. Dopo il dialogo viene portata nella tana sottostante. Se Ethel diventa ostile, fugge attraverso il camino: la parete è illusoria e puoi attraversarla. Quando l’illusione è ancora attiva, avvicinati al camino e controlla il passaggio invece di cercare una porta esterna.

Attraversare il tunnel senza perdere il gruppo

Nella prima sala una porta di rami sembra bloccare il cammino. Parla con essa: Arcana o una risposta persuasiva possono rivelare che la barriera è un’illusione. Attraversala. Oltre la porta ci sono quattro vittime controllate dalle Maschere Sussurranti. Puoi combattere o cercare di aggirarle; se vuoi preservare la possibilità di aiutare la Maschera del Rimpianto, evita di ucciderla.

Non equipaggiare le maschere alla cieca. Finché Ethel è viva, chi ne indossa una rischia un tiro salvezza di Saggezza a ogni turno e può passare sotto il suo controllo. La protezione contro il bene e il male, lanciata prima di indossarla, impedisce questo effetto secondo la documentazione della missione. Se non hai predisposto tale protezione, attraversa senza maschera e gestisci i servitori come un normale incontro.

Superata la cascata, scendi con attenzione: i condotti emettono vapori nocivi e alcuni fiori esplodono quando ti avvicini. Puoi coprire i condotti con oggetti oppure saltare oltre le zone pericolose; individua i fiori prima di far avanzare tutto il gruppo. Non correre con i quattro personaggi selezionati insieme se il primo ha appena scoperto una trappola.

Schema in quattro tappe dalle Paludi alla gabbia di Mayrina con tre scelte dopo lo scontro con Ethel
Percorso della missione e scelte finali Schema editoriale originale GamesCafe non schermata del gioco Crediti e provenienza

Spegnere la gabbia e combattere Ethel

In fondo al tunnel Mayrina è sospesa sopra una voragine. Avvicinandoti, Ethel avvia lo scontro e incendia la gabbia. La prima priorità è spegnere il fuoco: Creare Acqua, una bottiglia d’acqua lanciata, Raggio di Gelo o una freccia di ghiaccio sono soluzioni documentate. Se la gabbia viene distrutta, Mayrina muore, indipendentemente dai danni già inflitti alla megera.

Ethel crea copie illusorie: basta infliggere danno a una copia per farla sparire, mentre la vera Ethel mantiene la propria posizione nell’ordine di iniziativa. Distribuisci gli attacchi leggeri per smascherare i duplicati prima di spendere le risorse più forti. Se Ethel assume l’aspetto di Mayrina, non colpire alla cieca: confronta l’ordine di iniziativa e gli indizi visivi prima di scegliere il bersaglio.

Quando Ethel è gravemente ferita, può chiedere di trattare nel suo turno. Se vuoi ascoltare l’offerta del capello, evita di finirla con un altro colpo prima che possa parlare. Le fonti descrivono soglie in modo diverso: non assumere che un numero fisso di punti ferita garantisca la scena.

Quale scelta libera Mayrina?

  • Uccidere Ethel: rifiuta il patto e concludi lo scontro. Mayrina resta libera; il capello non viene ottenuto tramite la trattativa. Le vittime mascherate non sono tutte recuperabili, ma la Maschera del Rimpianto può riprendersi se era stata messa fuori combattimento senza ucciderla.
  • Accettare il capello lasciando Mayrina a Ethel: ottieni l’oggetto che aumenta permanentemente di 1 un punteggio di caratteristica, ma non salvi Mayrina. Per un paladino la decisione può avere conseguenze sul giuramento.
  • Trattare per Mayrina e il capello: alcune opzioni di dialogo e prove permettono di ottenere entrambe le cose lasciando andare Ethel. La disponibilità della risposta dipende dal personaggio che conduce la conversazione e dalle opzioni mostrate: leggi l’esito sullo schermo prima di confermare.

Se il tuo obiettivo è la missione di salvataggio, controlla che il dialogo termini con Mayrina libera. Il solo fatto di aver vinto lo scontro o ricevuto il capello non dimostra che l’hai salvata.

Connor e la bacchetta «Bitter Divorce»

Dopo la battaglia entra nel Laboratorio Acrido, oltre l’area della gabbia, e raccogli la bacchetta «Bitter Divorce». Il cerchio fungino conduce all’esterno, dietro la casa da tè, dove trovi Mayrina presso la bara del marito Connor. La bacchetta lo anima come zombie: non lo restituisce alla vita normale.

Puoi consegnare la bacchetta a Mayrina, trattenerla oppure distruggerla. Consegnandola, Mayrina parte con Connor; tenendola, l’oggetto diventa «Second Marriage» e può evocarlo come seguace. La distruzione della bacchetta provoca una reazione negativa di Mayrina. Scegli in base all’esito narrativo che vuoi ottenere; questa decisione è distinta dal patto con Ethel.

Controllo prima di lasciare le Paludi

  • Il diario indica Mayrina libera, se era questo il tuo obiettivo?
  • Hai salvato la gabbia dall’incendio e verificato che Mayrina sia viva?
  • Hai esplorato il Laboratorio Acrido prima di lasciare la tana?
  • Hai deciso consapevolmente che cosa fare con «Bitter Divorce» e Connor?
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