Spoiler: sono descritte soluzioni, eventi e risultati dell’incarico.
Miscarcand custodisce il terzo componente cercato da Martin. La difficoltà principale è riconoscere gli interruttori giusti: le comuni pietre Welkynd e la pietra Varla incontrate lungo il percorso non sono la Grande Pietra Welkynd richiesta dalla storia.
Partire con la missione attiva
Ottieni l’obiettivo da Martin e raggiungi le rovine tra Kvatch e Skingrad, a nordest della prima. Le istruzioni iniziano dall’ingresso del dungeon, non da una visita anticipata conclusa prendendo oggetti fuori ordine. Porta cure, riparazioni e un’arma di riserva; prima di toccare il componente finale dovrai essere pronto a combattere.
Usa la mappa locale per confrontare le direzioni. Goblin e non morti possono scontrarsi tra loro: l’obiettivo è trovare il passaggio, non necessariamente interrompere ogni combattimento appena lo vedi.
Primo livello: aprire la grata sul percorso alto
- Dall’entrata percorri il camminamento superiore verso destra, quindi segui il ponte di pietra. La grata incontrata non si apre insistendo sul suo centro.
- Scendi nella parte inferiore e cerca la piccola stanza a nordovest. Premi il blocco a muro che controlla il passaggio.
- Ritorna al ponte e alla grata ora aperta, poi entra in Sel Vanua. La porta chiusa di una scorciatoia non è l’ingresso obbligatorio da scassinare all’inizio.
Sel Vanua: il pulsante che porta a Morimath
Nel primo ambiente puoi abbassare la gabbia della pietra Varla con il blocco a nordest, ma è un recupero facoltativo. Per la missione continua nel corridoio sudorientale, raggiungi il camminamento superiore e attraversa il settore in cui combattono le creature.
Procedi verso sud e poi verso ovest, scendendo nella camera inferiore. Premi il blocco al centro della parete meridionale: questo apre la porta sul lato settentrionale che conduce a Morimath. Se la porta resta chiusa, torna al pulsante di questa sala, non a quello della gabbia Varla.
Prelievo della pietra e via d’uscita
In Morimath segui il percorso fino alla Grande Pietra Welkynd. Ripulisci l’area vicina e recupera salute prima di prenderla: la raccolta fa comparire il re di Miscarcand e due zombie. Non impostare la fuga come unica strategia, perché il ritorno viene sbarrato.
Affronta il lich evitando di esporti contemporaneamente agli altri nemici. Dopo la vittoria cerca sul re la chiave di Miscarcand. Nella sua camera tombale, a nord, la piastra a pressione apre il passaggio di rientro e una zona laterale; segui la scorciatoia occidentale verso il primo livello, quindi l’uscita.
Consegna e controllo dell’oggetto
Torna da Martin con la Grande Pietra Welkynd e completa il dialogo. Se non appare la consegna, confronta il nome nell’inventario: una Welkynd comune non è intercambiabile con questo oggetto unico. Il percorso è basato sulla missione originale mantenuta nel Remastered; non prescrive statistiche o exploit di movimento del 2006.