Questa è una missione completa della raccolta GamesCafe dedicata a Oblivion Remastered, non l’indice di tutte le missioni della Gilda dei Guerrieri. Ti accompagna dall’iscrizione ad Anvil alla conclusione di «Un problema di ratti» (A Rat Problem). Il nome della missione può variare in base alla lingua del gioco. La copertina è illustrativa: lo screenshot ufficiale Bethesda mostra la Città Imperiale, non la casa di Arvena.
Come entrare nella Gilda dei Guerrieri
Vai ad Anvil ed entra nella sede della Gilda dei Guerrieri, vicino a quella dei Maghi. Cerca Azzan, di solito al piano terra o nelle stanze del piano superiore; se non è presente, attendi alcune ore di gioco e riprova. Parlagli dell’iscrizione, quindi chiedi un contratto. Se non compare l’opzione, controlla che il personaggio non abbia una taglia attiva: una fedina penale pulita è importante per l’ingresso. Puoi iscriverti anche a Chorrol, parlando con Vilena Donton, oppure a Cheydinhal con Burz gro-Khash; per seguire questa soluzione parti però da Azzan ad Anvil.
Arvena Thelas: cosa fare nel seminterrato
Attiva «Un problema di ratti» nel diario e segui l’indicatore fino alla casa di Arvena Thelas. Parla con lei prima di scendere. I ratti nella cantina sono i suoi animali: non attaccarli. Il vero pericolo è un leone di montagna entrato nel seminterrato. Eliminalo rapidamente, proteggendo i ratti, poi torna da Arvena. Se dopo lo scontro non ricevi il nuovo obiettivo, controlla il diario e parlale di nuovo del problema.
La battuta di caccia con Pinarus
Arvena ti manda da Pinarus Inventius, cacciatore che vive ad Anvil. Imposta la missione come attiva per localizzarlo, parlargli e seguirlo oltre le porte della città. Quando si ferma, guarda nella radura a lato della strada: altri leoni di montagna sono lì. Combattete insieme finché l’obiettivo non si aggiorna. Non allontanarti da Pinarus prima che la battuta sia terminata: altrimenti potresti perdere il riferimento per la tappa successiva.
Il secondo leone e l’indagine notturna
Rientra ad Anvil e parla ancora con Arvena. Ti avverte che è comparso un altro leone nel seminterrato: scendi, uccidilo senza colpire i ratti e risali. Arvena sospetta della vicina Quill-Weave. Di sera aspetta fuori dalla casa, meglio dietro l’edificio e in modalità furtiva, tenendo d’occhio l’indicatore della missione. Quando Quill-Weave deposita della carne vicino al foro della cantina, avvicinati e confrontala: hai scoperto ciò che attirava gli animali.
Quale scelta fare e come chiudere il contratto
Ora puoi riferire ad Arvena il nome di Quill-Weave oppure mantenere il segreto. Le due scelte danno un insegnamento diverso: Arvena premia l’eloquenza, Quill-Weave l’acrobazia. La scelta non cambia i passaggi già completati. Infine torna da Azzan alla sede della Gilda dei Guerrieri e richiedi la ricompensa del contratto: è il controllo finale per sapere che la missione è chiusa. Se l’indicatore resta su Quill-Weave, verifica di aver assistito alla scena della carne e di aver parlato direttamente con lei prima di rientrare da Arvena.
Fonti consultate
GamerGuides, Fighters Guild Quests and Locations; GameFAQs, Guide and Walkthrough; Bethesda, Getting Started. Soluzione riscritta in italiano e circoscritta al primo contratto di Anvil.
