Dopo aver consegnato il Mysterium Xarxes a Martin, l’indagine sulle spie apre la fase successiva della storia. Servono due risultati distinti: eliminare gli agenti e recuperare informazioni sui loro piani. Spoiler sull’identità dei sospetti.
Jauffre, Steffan e il punto di osservazione
Al Tempio del Signore delle Nubi chiedi a Jauffre delle spie, quindi parla con il capitano Steffan. Il riferimento utile è la pietra runica lungo la strada ai piedi del tempio, verso Bruma. Attiva Spies nel diario: evita di seguire il segnalino di un’altra missione della città.
Raggiungi la pietra e controlla la zona dalla sera in avanti. Le guide consultate indicano orari diversi: non trattare una singola ora come un appuntamento garantito. Aspetta a intervalli e guarda effettivamente chi arriva. I due agenti sono Jearl e Saveri Faram; quando ti scoprono evocano l’equipaggiamento dell’Alba Mitica e attaccano.
Recuperare le chiavi senza saltare la perquisizione
Dopo il combattimento cerca sul corpo di Jearl la chiave di casa e quella del seminterrato. Annotare mentalmente i due nomi è utile: aver sconfitto un solo assalitore non dimostra che l’indagine sia terminata.
- Vai a Bruma e parla con il capitano Burd, normalmente reperibile al castello. Segnala che Jearl era una spia e ottieni l’autorizzazione a perquisire la casa.
- Entra nell’abitazione di Jearl. La prova non è un libro generico dell’Alba Mitica lasciato al piano superiore: cerca la botola presso il tavolo.
- Scendi nel seminterrato e raccogli il documento Jearl’s Orders, gli ordini di Jearl. Controlla il nome dell’oggetto nell’inventario prima di tornare al tempio.
Se manca ancora una spia
Controlla anche casa e seminterrato: i due agenti non devono necessariamente comparire insieme nello stesso momento. Gli abitanti possono fornire un percorso investigativo alternativo. Jorek the Outcast, Ongar o Arnora hanno informazioni sugli estranei nella casa; riportale a Burd per ottenere il permesso di cercare.
Un altro accesso è Bruma Caverns, fuori città: le caverne comunicano con il seminterrato di Jearl. È una via alternativa reale, non un secondo covo da cercare altrove. Se hai già il documento, concentrati sull’agente ancora vivo invece di raccogliere più copie dei Commentari.
Come riconoscere la conclusione
Torna da Jauffre con gli ordini dopo aver affrontato entrambi gli agenti. Quando l’indagine è risolta, ti rimanda da Martin, che ha fatto progressi sul libro. Se il dialogo resta sulle spie, verifica i due requisiti separatamente: documento giusto presente e nessuna spia superstite.
Questa soluzione usa la struttura della missione del 2006 mantenuta nel Remastered. Non presume che le routine orarie o ogni problema di percorso dei personaggi siano identici in tutte le partite.