Per Sangue dei Divini Martin cerca una reliquia di Tiber Septim. Sancre Tor sembra un dungeon da attraversare verso un oggetto segnato, ma la barriera finale si apre soltanto liberando quattro Lame. Spoiler sulla missione e sui suoi guardiani.
La chiave e il primo spirito
Chiedi a Martin del sangue divino, poi parla con Jauffre per ottenere indicazioni e chiave. Sancre Tor è a nord di Chorrol, verso le montagne a ovest di Bruma. Porta cure e un’arma o una magia adatta ai non morti; conserva il salvataggio all’esterno, prima dell’esplorazione.
Apri l’ingresso con la chiave. Nel primo settore usa la leva che permette di continuare e scendi fino alla Lama non morta. Sconfiggi Rielus e parla con il suo spirito: spiega perché altri tre compagni devono essere liberati. Proseguendo raggiungi Entry Hall, il nodo da cui si visitano le altre aree.
Valdemar: il percorso della prigione
Prendi la porta per Prison. Attraversa le celle e aziona la leva quando il passaggio lo richiede. Il Warden Kastav porta la chiave necessaria per oltrepassare la successiva porta: cerca il suo corpo dopo averlo sconfitto, invece di consumare grimaldelli senza controllare l’inventario.
Continua nei corridoi della prigione fino a Valdemar, affrontalo e lascia che il suo spirito venga liberato. Poi torna al nodo centrale: questa diramazione non porta direttamente all’armatura.
Casnar e Alain: giudizio e catacombe
- Da Entry Hall entra in Hall of Judgement. Al bivio scegli la diramazione destra per raggiungere Casnar. Sconfiggi la sua forma non morta e controlla che compaia lo spirito.
- Torna al bivio e percorri l’altro ramo, verso sud, fino alla porta delle Catacombs. Non uscire dalle rovine: Alain è in questo settore sotterraneo.
- Elimina anche Alain, nei pressi dell’accesso alle catacombe. Con lui sono quattro: Rielus, Valdemar, Casnar e Alain. Ritorna a Entry Hall.
La barriera e la reliquia
Prendi il percorso meridionale verso Tomb of the Reman Emperors. I quattro spiriti rimuovono insieme l’impedimento magico. Se la barriera resta, ricontrolla le diramazioni e i nomi: liberare tre guardiani non è sufficiente, e colpire la barriera non sostituisce il quarto incontro.
Raggiungi la reliquia e raccogli l’armatura di Tiber Septim. Il suo valore qui è rituale: riportala a Martin al Tempio del Signore delle Nubi e consegnala attraverso il dialogo della missione.
Orientamento e versione
Usa Entry Hall come punto di ritorno tra le diramazioni, non come una porta da imboccare casualmente ogni volta. I nomi inglesi delle aree sono mantenuti come riferimenti alle fonti; la localizzazione può presentarli diversamente. Il capitolo descrive la missione originale conservata nel Remastered, non un sistema di livelli o combattimento esclusivo del 2006.