La raccomandazione di Anvil è un’indagine con una copertura, non un incarico che si risolve attaccando chiunque nella locanda. Qui trovi la sequenza necessaria a far scattare l’agguato e ottenere la lettera per l’Università Arcana. Spoiler sull’identità dell’assassina.
Carahil e le pergamene da chiedere
Nella Gilda dei Maghi di Anvil parla con Carahil dell’argomento raccomandazione. Ti incarica di indagare sulle morti di mercanti lungo la Gold Road e ti indirizza alla Brina Cross Inn, a nord della città.
Prima di partire chiedi anche del mago rinnegato: puoi ricevere tre pergamene Frost Shell, utili contro gli attacchi di gelo. Controlla di averle nell’inventario e di sapere come selezionarle prima del combattimento; non sono una ricompensa da aspettare soltanto alla fine.
La stanza della Brina Cross Inn
- Raggiungi la locanda e parla con Arielle Jurard. Ti spiega che dovrai fingerti un mercante.
- Affitta una stanza da Christophe e mantieni la copertura nei dialoghi. Caminalda si interessa alla tua professione: non iniziare qui un combattimento per anticipare la conclusione.
- Sali nella stanza affittata e aspetta Arielle. Il colloquio privato è un passaggio della missione, non un semplice dettaglio narrativo che puoi saltare uscendo subito.
Arielle ti chiede di riposare e poi dirigerti verso Kvatch lungo la Gold Road. Lei e l’altro mago guerriero ti seguiranno a distanza. Quando sei sulla strada, non tornare a parlarle come se fosse una normale compagna da guidare manualmente.
Dormire, uscire e provocare l’agguato
Usa il letto della stanza e dormi almeno un’ora dopo aver ricevuto le istruzioni. Poi esci dalla locanda e segui la Gold Road verso est, in direzione di Kvatch. Non usare il viaggio rapido per saltare direttamente alla città: devi percorrere il tratto in cui l’aggressione viene attivata.
Caminalda ti ferma e passa all’attacco. Usa le protezioni contro il gelo se le hai e affrontala senza coinvolgere gli alleati negli attacchi ad area. I maghi guerrieri sono previsti in supporto; non lasciare però il personaggio immobile aspettando che facciano tutto, perché la loro posizione può non coincidere subito con la tua.
Consegna e controlli se non avanza
Dopo la vittoria torna da Carahil alla gilda di Anvil e riferisci il risultato. È il colloquio conclusivo a concedere la raccomandazione: l’inventario di Caminalda o una notte alla locanda non sostituiscono quel passaggio.
Se l’agguato non arriva, ricostruisci la catena: incarico di Carahil, colloquio con Arielle, stanza affittata, istruzioni private, sonno e percorso a piedi sulla strada. Questo capitolo documenta una sola delle sette raccomandazioni. Le fonti storiche sono usate per la sequenza conservata nel Remastered, non per attribuirgli un’interfaccia del 2006.