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Baldur’s Gate 3: liberare Nere e salvare gli gnomi di Grymforge

Come arrivare alla frana di Grymforge, procurarti gli esplosivi, gestire l’urgenza della missione e scegliere come trattare Nere e gli gnomi senza perdere i sopravvissuti.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Spoiler: questa guida descrive scelte ed esiti della missione di Grymforge nell’Atto I. Vale per Baldur’s Gate 3 aggiornato alla Patch 8; dialoghi e prove disponibili possono cambiare in base a personaggio e decisioni precedenti.

A Grymforge la frana è un bivio, non soltanto un ostacolo da far saltare. Dietro le macerie ci sono Nere e alcuni gnomi, mentre altri prigionieri lavorano davanti alla parete. Se vuoi salvare gli gnomi, devi preparare l’apertura e decidere come gestire lo scontro che segue. Uccidere Nere o rompere le rocce, da soli, non garantiscono la liberazione.

Schema a quattro passaggi: preparare la frana, allontanare gli gnomi, opporsi a Nere e chiedere la liberazione dei superstiti.
Schema editoriale originale GamesCafe: frana, scontro e liberazione. Non è una schermata del gioco.

Prima di toccare la frana

Dal molo di Grymforge raggiungi l’area dove i gnomi scavano sotto la sorveglianza dei duergar. Parla con la sergente Thrinn per capire chi è intrappolato. I prigionieri vicini spiegano che Philomeen è fuggita con gli esplosivi; se Barcus è presente, puoi raccogliere anche il suo contesto sulla ricerca di Wulbren. Prima di aprire le macerie, esplora le opzioni di dialogo con Brithvar, il duergar che vuole rivoltarsi contro Nere. Accordarti con lui può dividere le forze nemiche nel combattimento successivo, ma non libera automaticamente gli schiavi.

Tratta la situazione come urgente. Quando interagisci con la frana e stabilisci il contatto con Nere, la missione diventa sensibile ai riposi lunghi e all’uscita dalla regione: un primo avanzamento dà un avviso, il successivo può far morire Nere e svuotare l’area. Se punti a salvare gli gnomi, procura il materiale necessario, prepara il gruppo e risolvi la frana prima di dedicarti ad altre zone. Non usare il riposo come prova per vedere che cosa succede.

Come trovare un esplosivo senza improvvisare

Chiedi ai gnomi vicino alla frana di Philomeen: possono indicare il suo nascondiglio. Se la raggiungi, mantieni il dialogo su un aiuto ai prigionieri. Può consegnarti una fiala di polvere runica senza cedere il barile. Nella stessa missione puoi trovare anche una scorta di sacchetti di polvere fumogena. Sono alternative concrete, quindi non devi consumare per forza il barile. Controlla l’inventario prima di tornare alla parete; se stai usando un incantesimo o un’arma al posto degli esplosivi, verifica che il colpo produca abbastanza danno del tipo efficace contro le macerie.

Posa l’esplosivo accanto alla frana e lascia allontanare gli gnomi che scavano prima di innescarlo. Non lanciarlo addosso ai prigionieri. Se la prima esplosione non basta, osserva la salute residua della parete e usa una seconda fonte di danno adatta, anziché sprecare attacchi inefficaci. Dopo l’apertura la scena con Nere può partire subito: entra con il gruppo già in posizione e con un piano per il combattimento.

La scelta dopo l’apertura

Nere si sfoga immediatamente contro Meerna in una scena prestabilita: la sua morte non è una condizione che il percorso di salvataggio possa evitare. Il tuo obiettivo sono gli altri gnomi. Quando riprendi il controllo del dialogo, opponiti all’ordine di uccidere gli innocenti. Se avevi raggiunto un accordo con Brithvar, puoi sostenere la sua rivolta e affrontare Nere e i duergar rimasti con lui. Senza alleanza, valuta il posizionamento prima di scegliere una risposta ostile: i nemici sono numerosi e l’area include lava, dislivelli e superfici pericolose.

Non confondere l’alleanza tattica con il risultato della missione. Dopo aver sconfitto Nere, parla ancora con Brithvar e chiedi esplicitamente la liberazione degli schiavi; la conclusione richiede una risposta persuasiva o intimidatoria. Esiste anche una strada in cui Nere sopravvive e libera gli gnomi tramite un successivo controllo mentale, ma dipende dall’esito del confronto e non è il percorso da scegliere se vuoi un intervento lineare contro di lui.

Controllo finale: chi è libero davvero?

Una volta terminato lo scontro, non lasciare subito Grymforge. Verifica che i gnomi non siano più prigionieri e parla con Beldron; se Barcus è vivo, cerca anche lui. Il dialogo con i superstiti chiude la quest e porta alla pista di Wulbren, trasferito alle Torri dell’Alba Lunare. Se Brithvar continua a trattarli come schiavi, il combattimento è finito ma il tuo obiettivo non lo è: torna al suo dialogo prima di partire.

Se qualcosa va storto: Nere trovato morto e area vuota significa che la finestra della missione è scaduta; gnomi feriti dall’esplosione indicano che il materiale è stato attivato prima che si allontanassero; duergar ancora padroni dei prigionieri indicano che manca la conversazione finale. Un salvataggio precedente alla frana è il punto utile da cui riprendere in questi casi.

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