Ambito e spoiler: I due ricordi di Antvillage e le tre piante per il distintivo di Malo. Spoiler sui collezionabili del capitolo 9.
Prima parla con Zbaltazar
Il primo ricordo si attiva all’ingresso del villaggio. B-12 inizialmente non vuole collaborare: sali fino a Zbaltazar e completa il dialogo prima di raccogliere piante o cercare la scansione mancante.
Il ricordo facoltativo
Ridiscendi usando condotti e scala fino alla piattaforma bassa abitata dai robot. Cerca il divano con il robot che guarda la TV: scansiona il graffito sul muro accanto, non il divano stesso. Nel menu dei ricordi Antvillage deve risultare 2/2.
Tre piante, tre percorsi
- Gialla: dal livello di Zbaltazar salta sulla piattaforma del piccolo bar. Alla sua estremità scendi sul tubo esterno e seguilo fino alla pianta.
- Viola: scendi al piano dei giocatori di mahjong. Salta sul ramo dell’albero che sporge dalla passerella e cammina verso i fiori.
- Rossa: dietro i giocatori usa il secchio per scendere verso l’acqua. Attraversa tubi e barili fino all’isoletta con due robot e l’albero; dalla cassa raggiungi i fiori rossi.
- Consegna: risali oltre Zbaltazar, al piano dove Malo cura le piante. Mostragli tutti e tre i colori per ricevere il distintivo botanico.
Controllo prima dell’uscita
Verifica due ricordi e il nuovo distintivo sull’imbracatura. Le piante non sono tre ricordi aggiuntivi. Per Cat-a-strophe, salta sul tavolo dei giocatori e interrompi la partita; per Territory puoi graffiare il divano. Poi riprendi la salita verso Midtown.
Fonti e verifica
Confronto documentale dell’8 ottobre 2026: GamesRadar: ricordi · Gamer Guides: fiori · Push Square: distintivi.
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