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Stray: risolvere l’enigma della batteria atomica

Come liberare il secondo robot e attivare le tre piastre della stanza finale nella fabbrica di Midtown.

Michele “Kuro”
3 min di lettura
Il gatto di Stray attraversa una strada della città illuminata da insegne al neon rosse e verdi

Questo capitolo risolve la stanza finale della fabbrica di Midtown, nel capitolo 10 di Stray. L’obiettivo è liberare la batteria atomica che serve a Clementine. Il punto di partenza è dopo il passaggio dei laser con il barile: non è una guida dell’intera infiltrazione né della ricerca del cappello e della giacca da lavoratore per Blazer.

Che cosa devi avere davanti

Nella sala ci sono il contenitore della batteria, tre piastre sul pavimento, un robot mobile già accessibile e un secondo robot chiuso in un piccolo spazio separato. Il barile usato per attraversare i laser serve ancora. La soluzione non richiede un codice, una chiave nascosta nella fabbrica o un consumabile di B-12.

Osserva le tre piastre prima di spostare tutto: devi mantenere una presenza su ciascuna. Il gatto, da solo, non può occupare contemporaneamente tutte le posizioni. Per questo servono entrambi i robot e il barile, non soltanto il primo aiutante.

1. Liberare il secondo robot

  1. Interagisci con il robot disponibile e impartisci il comando per farti seguire.
  2. Portalo vicino alla piattaforma rialzata che permette di superare la separazione dello spazio chiuso.
  3. Fermalo nel punto utile e usa il suo dorso come gradino per salire.
  4. Passa dall’altro lato e interagisci con la leva che apre il cancello.
  5. Attiva anche il secondo robot, ora libero di seguirti fuori.

La leva apre l’accesso, ma non sostituisce il comando al robot. Prima di iniziare a occupare le piastre controlla di avere due aiutanti effettivamente mobili nella sala principale.

2. Occupare le piastre laterali

Guardando il contenitore della batteria, porta un robot sulla piastra laterale di sinistra e l’altro su quella laterale di destra. Usa il comando per fermarli quando sono sulla rispettiva posizione.

Il controllo importante è che restino fermi sulle piastre mentre torni al barile. Se uno continua a seguirti, ripeti l’interazione sul robot corretto: un aiutante che si muove via libera la piastra e interrompe la configurazione.

Non usare come riferimento la sinistra del gatto dopo aver girato la telecamera. Considera sempre i due lati del contenitore centrale. La terza piastra, che rimane libera, sarà occupata dal barile.

3. Portare il barile sulla terza piastra

  1. Rientra nel barile attraverso la sua apertura.
  2. Fallo rotolare fino alla piastra rimasta senza robot.
  3. Allinealo finché la piastra risulta premuta e il meccanismo della batteria si apre.
  4. Esci dal barile e raggiungi il contenitore ormai accessibile.
  5. Interagisci con la batteria per farla raccogliere a B-12.

Il barile non va spinto contro il vetro del contenitore. Serve come peso sulla piastra. Se hai già due robot fermi e il vetro non si apre, concentra il controllo su questa terza posizione invece di cercare un interruttore in un’altra stanza.

Come riconoscere la conclusione

La sequenza è completa quando la batteria compare nell’inventario. L’apertura del meccanismo è il segnale che puoi prenderla, ma non la raccoglie automaticamente. Dopo il prelievo torna al percorso narrativo di Midtown e alla ricerca di Clementine.

Questo enigma non richiede uno scontro con le Sentinelle: il pericolo della fase precedente appartiene all’infiltrazione. Se non sei ancora nella stanza descritta, prima risolvi i passaggi di accesso alla fabbrica; non provare a usare la disposizione delle piastre come soluzione dei laser.

Per altri ostacoli torna all’indice delle guide di Stray.

Fonti: disposizione degli elementi e sequenza confrontate con PC Gamer, Nice Game Hints. Verifica documentale del 6 ottobre 2026.

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