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Stray: giacca, casco e cassetta per entrare nella fabbrica

La sequenza di Midtown: disattivare le tre telecamere, distrarre il negoziante e nascondersi nella scatola del fattorino.

Michele “Kuro”
3 min di lettura
Il gatto di Stray attraversa una strada della città illuminata da insegne al neon rosse e verdi

Nel capitolo 10 di Stray, Blazer può portarti nella fabbrica Neco solo dopo aver ricevuto una giacca da lavoratore e un casco. Questa guida parte dall’incontro con Clementine a Midtown e si ferma all’ingresso della fabbrica: l’enigma della batteria è un passaggio successivo.

Attiva la richiesta di Blazer

Dal grande ologramma centrale prendi la strada verso il complesso residenziale. Sali di due piani e passa dall’apertura dell’appartamento sbarrato di Clementine. Dopo il dialogo porta il suo messaggio al robot con bomber e catena, Blazer: lo trovi nel vicolo raggiungibile tornando nell’area dei negozi e scendendo sul lato sinistro rispetto all’ologramma. Mostragli la nota per ottenere la richiesta dei vestiti.

La cassetta: tre telecamere da far cadere

Torna all’atrio del complesso residenziale e parla con Simon, vicino agli altri robot e alle cassette. Ti chiede di eliminare la sorveglianza. Dal piano superiore puoi raggiungere le tre telecamere: salta sopra ciascuna e poi salta via per farla cadere.

  1. Sul lato con l’albero usa la ringhiera come appoggio per la prima telecamera.
  2. Sull’altro lato individua il cavo giallo: ringhiera e insegna permettono di arrivare alla seconda.
  3. Per quella sulla parete interna usa le scatole e il ripiano sotto l’apparecchio.

Torna da Simon dopo averle abbattute tutte e raccogli la cassetta. Se non te la consegna, controlla il terzo apparecchio: esserti arrampicato su due telecamere non soddisfa la richiesta.

La giacca: prima la musica, poi il manichino

Raggiungi il negozio di abbigliamento nell’area commerciale. La giacca da lavoro è esposta su un manichino vicino alla vetrina, ma Ozi impedisce di prenderla mentre sorveglia la sala. Passa nel retro, vicino ai camerini, e inserisci la cassetta nella radio. Aspetta che il proprietario si allontani per spegnere la musica, torna al manichino e raccogli la giacca.

Non serve distrarre Ozi miagolando davanti all’ingresso. Il requisito è la cassetta nel lettore: controlla che il nastro sia nell’inventario e che tu stia interagendo con la radio del retro.

Il casco: sveglia il lavoratore e usa la scatola

Il negozio di cappelli vicino all’ologramma non lascia entrare il gatto. Parla con il lavoratore fuori dal negozio, poi raggiungi il bar riconoscibile dalla luce rossa. Nel locale sul retro il suo collega dorme.

  1. Usa gli appoggi per salire sul ripiano sopra il robot addormentato.
  2. Spingi giù la cassa di bottiglie: il rumore lo sveglia.
  3. Torna al negozio e salta nella scatola vicino al lavoratore che aspetta la consegna.
  4. Resta dentro mentre viene trasportata nel negozio. Quando è appoggiata, salta fuori e prendi il casco dalla vetrina.
  5. Esci dal piccolo passaggio laterale, senza tornare davanti al proprietario.

Quando puoi proseguire

Mostra entrambi gli oggetti a Blazer. Dopo che si è vestito, entra nella scatola che ti indica: ti porterà nella fabbrica. La sequenza non termina comprando un abito diverso o trovando soltanto il casco.

Per la stanza finale consulta la soluzione della batteria atomica; tutti i capitoli sono nella pagina madre di Stray.

Fonti: Push Square, Gamer Guides, GameWatcher e Nice Game Hints. Testo originale, verifica documentale del 7 ottobre 2026. Copertina ufficiale illustrativa, non mappa del percorso.

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