Nel capitolo 4 di Stray, Momo ha bisogno dei quaderni degli altri Outsider per sistemare il ricetrasmettitore. Uno lo ricevi da lui; gli altri tre sono nascosti negli appartamenti raggiungibili dai tetti degli Slums. Questa guida risolve soltanto quella ricerca: ricordi, spartiti e combinazioni di altre casseforti sono attività separate.
Punto di partenza e riferimenti sui tetti
Raggiungi l’appartamento di Momo, sotto la grande insegna arancione, salendo sui tetti e sulle unità dei condizionatori. Parlagli con B-12 e mostragli il materiale richiesto dalla storia. Il suo quaderno entra nell’inventario e il problema diventa recuperare quelli di Doc, Clementine e Zbaltazar.
Per riconoscere gli altri appartamenti cerca il simbolo degli Outsider, la faccina bianca su fondo blu. Le tre visite non richiedono un ordine rigido. Usa la posizione di Momo come riferimento quando torni all’esterno, anziché scendere ogni volta fino alla piazza del Guardian.
Doc: biblioteca, chiavi e cassaforte
- Dalla zona di Momo cerca sulla destra il balcone con il simbolo blu e raggiungi l’appartamento pieno di libri.
- Attraversa la biblioteca fino alla piccola zona sul retro. Esamina il foglio vicino alla borsa sul letto: ottieni le chiavi della cassaforte.
- Torna fra gli scaffali e salta sulle pile di libri al centro per farle cadere. Così scopri la cassaforte nascosta.
- Interagisci con la cassaforte e seleziona le chiavi nell’inventario di B-12. Raccogli il quaderno di Doc.
Non cercare una combinazione numerica: questa cassaforte richiede le chiavi trovate nell’appartamento. Se non riesci ad aprirla, ricontrolla il foglio sul retro e l’oggetto effettivamente selezionato.
Clementine: la finestra e la scrivania
- Cerca l’appartamento con il simbolo blu di fronte alla zona di Momo.
- Usa le tubature e i tetti per raggiungere la finestra aperta ed entrare.
- Supera la separazione interna con i vetri rotti e segui il breve corridoio verso la stanza sulla sinistra.
- Raggiungi la scrivania con il computer: il quaderno di Clementine è lì. Interagisci per raccoglierlo.
Il percorso si conclude alla scrivania, non sul tetto. Quando esci dalla finestra, apri l’inventario e controlla di avere il quaderno: aver visitato l’appartamento non basta a completare la raccolta.
Zbaltazar: fermare il ventilatore
- Raggiungi il tetto vicino ai robot che lanciano i secchi di vernice. Cerca il simbolo blu dell’appartamento e il condotto con il ventilatore.
- Rimuovi l’alimentazione accanto al condotto. Aspetta che il ventilatore sia fermo prima di entrare.
- Scendi nell’appartamento attraverso il passaggio appena liberato.
- Salta sulle scatole per rovesciarle. Fra il materiale caduto trovi il quaderno di Zbaltazar.
- Per tornare fuori, graffia la tenda della finestra e usa l’apertura.
Se vedi ancora le pale in movimento, non manca un salto particolarmente preciso: manca l’interazione con l’alimentazione. Se invece sei già nella stanza ma non trovi il quaderno, fai cadere le scatole anziché cercarlo su una scrivania.
Consegna a Momo e controllo finale
Torna da Momo e mostragli i tre quaderni recuperati. A quel punto può completare il lavoro sul ricetrasmettitore e far avanzare la storia. La verifica più semplice è controllare che nell’inventario siano comparsi i quaderni di tutti e quattro gli Outsider.
Prima della consegna definitiva termina l’esplorazione facoltativa che vuoi ancora fare in questo passaggio: l’ultima interazione avvia la sequenza successiva nell’appartamento. Non confondere comunque questa cautela con l’obbligo di raccogliere tutti gli oggetti secondari: non sono necessari per riparare il dispositivo.
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Fonti: percorso confrontato con PowerPyx, GameFAQs, Prima Games ed EIP Gaming. Testo originale GamesCafe, revisione documentale del 6 ottobre 2026.
