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Stray: percorso ai trofei, Pacifist, Sneakitty e I am Speed

Roadmap dei trofei PS4/PS5 e dei principali obiettivi: raccolta, interazioni, sfide e corsa sotto due ore. Spoiler sui livelli finali; non garantisce tempi o platino al primo tentativo.

Michele “Kuro”
3 min di lettura

Ambito e spoiler: Roadmap dei trofei PS4/PS5 e dei principali obiettivi: raccolta, interazioni, sfide e corsa sotto due ore. Spoiler sui livelli finali; non garantisce tempi o platino al primo tentativo.

Prima raccolta, poi velocità

La lista PlayStation comprende 25 trofei incluso All Done, ottenuto con tutti gli altri. Completa prima la storia senza cronometro, usando i capitoli su ricordi, spartiti, distintivi e graffi. Con la selezione capitoli recupera ciò che manca; riserva la corsa sotto due ore a un altro slot, così non sovrascrivi la partita di raccolta.

Interazioni da non confondere

  • A Little Chatty / Cat-a-Pult / No More Lives: 100 miagolii, 500 salti, nove morti.
  • Productive Day: dormi oltre un’ora, per esempio nel giaciglio di Morusque; non lasciare che gioco o controller vadano in pausa.
  • Boom Chat Kalaka: spingi il pallone presso il Guardiano dritto nel secchio in fondo alla discesa. Se sbagli, ricarica.
  • Curiosity Killed the Cat: infila la testa nel sacchetto vicino a Morusque.
  • Cat’s Best Friend: strusciati contro cinque robot; puoi usare Guardiano, Riko, Zakk, Grandma e il lettore di Midtown.
  • Cat-a-strophe: salta sul tavolo da mahjong di Antvillage.
  • Télé à chat: sui tetti dei Bassifondi raggiungi il divano davanti al televisore. Interagisci ripetutamente con il telecomando fino ad aver passato tutti i canali, non soltanto acceso lo schermo.
  • Scratch: nel nightclub prendi il disco dal tavolo, portalo al giradischi sul palco e graffialo.

Storia e quattro raccolte

Missed Jump, Not Alone, Cat Got Your Tongue?, Catwalk, Al-Cat-Raz ed Eye Opener arrivano procedendo nella storia. Per i quattro obiettivi di raccolta usa i percorsi dedicati: I Remember! e ricordi, Meowlody e spartiti, Badges e Territory.

Tre prove tecniche

  1. Can’t Cat-ch Me: termina il primo inseguimento Zurk di Dead City senza che nessuno si attacchi. Cambia traiettoria per evitare i salti nemici; se vieni preso, riparti dal checkpoint.
  2. Pacifist: attraversa tutto The Sewers senza uccidere Zurk con il Defluxor. Corri e scuoti quelli attaccati. Separalo dal giro dei ricordi se le deviazioni ti complicano la fuga.
  3. Sneakitty: dalla fabbrica Neco fino all’uscita dal complesso di Clementine resta fuori dai coni delle sentinelle. Usa i carichi come copertura e aspetta le rotazioni delle pattuglie; se il fascio cambia da blu, ricarica il checkpoint anziché proseguire confidando nell’assenza di spari.

I am Speed: organizzare il secondo giro

Avvia una nuova partita e punta ai soli obiettivi della storia: meno di due ore. I caricamenti non consumano il tempo, dialoghi, filmati e ripetizioni sì; la pausa ferma il cronometro. Tieni pronti i codici 3748 e 2511 e ripassa prima la cattura delle sentinelle a Jail. Non consegnare spartiti o fare deviazioni per trofei già ottenuti: la musica richiede attesa. Controlla il tempo dello slot dal menu, senza assumere che una morte annulli il tempo trascorso.

Fonti e verifica

Confronto documentale dell’8 ottobre 2026: PowerPyx: roadmap · Push Square: trofei · PowerPyx: Midtown · PowerPyx: Bassifondi.

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