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Stray: dalla città morta a B-12, ventilatori, batterie e codice 3748

I primi tre capitoli della storia: superare Dead City, fermare i ventilatori e risvegliare B-12 nell'appartamento.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Avviso spoiler: questa soluzione accompagna i primi tre capitoli di Stray, dall’inizio di Inside the Wall all’uscita da The Flat. Serve a superare gli ostacoli della storia: non è una raccolta di tutti i trofei. Non occorre procurarsi oggetti prima di iniziare; B-12 e il suo inventario arrivano soltanto nell’appartamento.

Inside the Wall: avviare il viaggio

All’inizio avvicinati a ciascuno dei tre gatti e usa l’interazione proposta. Quando si radunano presso la scatola, raggiungili e riposa insieme a loro. Dopo la scena segui il corridoio esterno, usando i salti indicati sui tubi e sugli appoggi. Il tratto insegna a muoversi: quando un salto non compare, cambia posizione o orienta la visuale verso la superficie successiva.

Dopo la caduta, continua lentamente in avanti per far terminare le brevi scene. Appena riprendi il controllo, raggiungi la porta illuminata di rosso. Non devi trovare una cura per la zampa o tornare dagli altri gatti: il percorso prosegue nella città sottostante.

Dead City: secchio e vernice

Sali sul cassonetto, passa sulla tenda e supera la recinzione. Dove l’acqua interrompe la strada, usa i barili galleggianti. Le frecce luminose conducono a una finestra aperta. Dentro raccogli il secchio a terra, portalo al livello superiore e lascialo scivolare nel condotto del ventilatore: le pale si bloccano e puoi attraversare.

Sul tetto seguente sposta il barattolo che ostacola l’appoggio. Più avanti fai cadere il barattolo di vernice sopra il lucernario: il vetro si rompe e crea l’accesso alla stanza sottostante. Continua seguendo le insegne finché comincia l’inseguimento degli Zurk. Corri verso la finestra finale, cambia lato quando un gruppo occupa la traiettoria e usa il comando per scrollarti di dosso quelli che si attaccano. Per proseguire nella storia non serve superare la corsa senza contatti.

Rientrato al sicuro, cerca le assi appoggiate: spingendole costruisci ponti fra i tetti. Quando trovi un barile aperto, entra e fallo rotolare sotto il punto troppo alto; esci e sali sul barile per raggiungerlo. Continua sulle impalcature, ricrea il collegamento con un’altra asse e raggiungi l’ultimo ventilatore. Qui la soluzione cambia: estrai l’unità di alimentazione dalla parete per fermarlo. Scendendo oltre le pale entri in The Flat.

The Flat: trovare le quattro unità di alimentazione

Attraversa la tenda di perline e sali sulla tastiera davanti al monitor. Cammina sopra i tasti, scendi e risali per rispondere alle nuove righe: il computer apre una porta. Nella stanza del laboratorio devi riempire i quattro alloggiamenti sotto la parete di schermi.

  • Prendi l’unità sul tavolo centrale.
  • Usa lo sgabello per raggiungere quella sopra lo scaffale a sinistra.
  • Salta sulla leva a destra per spostare il carrello con il monitor.
  • Recupera l’unità sul carrello e quella raggiungibile sfruttando la nuova posizione del monitor.

Trasportale una alla volta e inseriscile negli alloggiamenti. Con tutte e quattro al loro posto si apre il passaggio nascosto. Entra, sali sul contenitore bianco e sugli scaffali e fai cadere la scatola in fondo. Raccogli il piccolo drone che ne esce e riportalo alla base illuminata sul terminale della stanza precedente.

Attivare B-12 e uscire con 3748

Dopo il risveglio di B-12 completa le interazioni richieste: recupera le chiavi, indossa l’imbracatura e apri l’inventario quando il gioco lo insegna. L’andatura impacciata del gatto dura solo durante questa introduzione. Torna alla porta dell’appartamento e seleziona le chiavi per aprirla.

Nel corridoio accendi la luce di B-12. Nella stanza a destra sposta il barattolo che copre la scritta: il codice della porta è 3748. Inseriscilo sul tastierino, esci e sali nel secchio sospeso. Dopo la scena al murale continua a destra e usa il secondo secchio. Evita gli Zurk nel tratto finale, sali sul tubo e passa nell’apertura: l’arrivo negli Slums è il risultato di questa sequenza.

Prosegui con i quattro quaderni per Momo oppure torna all’indice di Stray.

Fonti operative: PowerPyx — Inside the Wall, PowerPyx — Dead City, Push Square — Dead City, PowerPyx — The Flat, Gamer Guides — The Flat, Push Square — The Flat. Confronto documentale dell’8 ottobre 2026, senza gameplay diretto.

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