Avviso spoiler: la guida collega Antvillage a Midtown e attraversa la fabbrica Neco fino alla sala della batteria. Parti dopo la fuga dalle fogne. Le soluzioni di giacca e casco, batteria atomica e nightclub sono già pubblicate: qui trovi i passaggi che le collegano. Ricordi e distintivi facoltativi, compreso il ricordo di Antvillage dopo Zbaltazar, restano fuori da questo percorso.
Antvillage: raggiungere Zbaltazar
Attraversa il ponte del villaggio e lascia terminare la scena con B-12. Per un breve tratto il drone non vuole tradurre né partecipare alle interazioni. Non è necessario trovare una batteria o una cura: prosegui la salita verso Zbaltazar.
Usa le scale del percorso e, quando finiscono, salta sui condizionatori fissati alla parete. Le piattaforme girano attorno alla struttura centrale: segui gli appoggi verso l’alto fino alla postazione del robot collegato a numerosi schermi. Parlagli per ricevere la fotografia di Clementine, Clementine’s Picture e l’indicazione di cercarla a Midtown.
Dopo il colloquio B-12 torna disponibile. Questo è il momento per ridiscendere se vuoi parlare con gli abitanti o cercare gli oggetti secondari lasciati indietro. Per la sola storia non devi completare la richiesta delle piante. Quando sei pronto, torna sopra la postazione di Zbaltazar, supera la zona del piccolo ristorante e continua sulle scale e sui tubi. Le scatole aiutano a raggiungere gli appoggi più alti; il tunnel scuro in cima porta al capitolo successivo.
Midtown: la fotografia indica un appartamento
Segui il tunnel fino alla stazione della metropolitana. Dopo il dialogo con B-12 attraversa il vagone e risali verso la strada. Supera il passaggio nella recinzione e continua fino alla piazza con il grande ologramma della sentinella. Da qui imbocca la strada che conduce al complesso residenziale.
Nel cortile del condominio sali la prima scala e poi la successiva fino al livello più alto. Cerca l’appartamento sbarrato contrassegnato da tre segni verdi e cinque rossi: i simboli permettono di riconoscerlo usando l’indirizzo associato alla fotografia. Salta nel piccolo varco della finestra. Non devi trovare una chiave del condominio o forzare la porta a livello strada.
Dentro avvicinati a Clementine e mostrale la fotografia nell’inventario. Seguila nella stanza dove prepara il piano e parlale di nuovo. Il nuovo obiettivo è recuperare la batteria della fabbrica Neco; ricevi il messaggio da mostrare al contatto. Prima di uscire controlla di aver completato questo colloquio: incontrare Clementine senza ascoltare il piano non avvia tutta la sequenza.
Blazer: attivare l’ingresso in fabbrica
Ritorna sulla strada principale e cerca il vicolo accanto al negozio di abiti. Blazer indossa una giacca e legge il giornale. Mostragli il messaggio del contatto ricevuto da Clementine. Per il travestimento gli servono giacca da operaio e casco.
Segui il capitolo già pubblicato su giacca, casco e cassetta, poi torna da Blazer e consegna entrambi gli indumenti. Quando si cambia, nasconditi nella scatola accanto a lui e attendi il trasporto dentro Neco. Questo passaggio chiude la preparazione e apre il percorso sorvegliato.
Le sentinelle di Neco e la leva oltre la trave
Nella prima sala aspetta che il drone si sposti a sinistra e passa sul lato destro. Nella successiva una sentinella sorveglia il passaggio mentre un’altra pattuglia i barili: attendi che quest’ultima si allontani e attraversa l’acqua saltando sugli appoggi. Se la traiettoria non è libera, usa la scatola come riparo e riparti al passaggio successivo.
Più avanti riconosci la stanza dal lavoratore che ha perso le chiavi. Per proseguire nella storia vai verso la sentinella che guarda oltre un blocco: sfrutta il blocco come copertura, raggiungi la trave mobile a sinistra e salta alla piattaforma della leva. Azionala per aprire la porta, poi usa il tubo sul lato opposto per tornare davanti al varco appena sbloccato. Le chiavi del lavoratore sono un’attività facoltativa.
Carichi mobili e accesso alla batteria
Nell’area seguente cammina dietro i carichi che scorrono sul trasportatore: devono restare fra il gatto e il cono visivo delle sentinelle. Fermarti troppo indietro scopre il gatto; avanzare oltre la copertura produce lo stesso problema. Segui il carico quando passa davanti alla pattuglia, poi raggiungi i barili e gli appoggi del tratto successivo.
Continua nella direzione dei carichi fino al barile aperto. Entra e fallo rotolare oltre la barriera laser: il contenitore protegge il passaggio. Sei nella sala finale, dove prosegue la soluzione della batteria atomica con robot e piastre. Dopo il recupero segui gli indizi di Clementine e il percorso del nightclub.
Fonti operative: PowerPyx — Antvillage, Push Square — Antvillage, PowerPyx — Midtown, Gamer Guides — Midtown, Gamer Guides — Neco. Confronto documentale dell’8 ottobre 2026, senza gameplay diretto.
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