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Stray: evadere da Jail e aprire la città nella Control Room

Gabbia, salvataggio di B-12, sentinelle da chiudere nelle celle, metropolitana e tre console della sala di controllo.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Spoiler del finale: questa guida parte dopo gli eventi del nightclub e arriva all’uscita dalla città. Se sei ancora a Midtown, completa prima il percorso per il balcone VIP.

Uscire dalla gabbia e liberare Clementine

Muoviti ripetutamente a destra e a sinistra per far oscillare la gabbia contro il tubo sulla sinistra. Dopo gli urti la porta si apre. Salta sul tubo, risali alla piattaforma e usa le travi mobili per raggiungere il condotto superiore. Nella stanza seguente salta due volte sulla trave sinistra e una sulla destra. Dalla gabbia appesa scendi sui barili e raggiungi la porta oltre l’acqua.

Dentro la prigione sali su condizionatori e tubi. Evita i coni visivi usando scatole e celle aperte. Raggiungi Clementine al piano superiore. Per le chiavi passa sotto la porta della stanza vicina, esci dalla finestra e segui il cornicione fino alla seconda stanza. Raccogli le chiavi sulla parete e riportale a Clementine.

Disattivare i laser e recuperare B-12

Segui Clementine fino alla zona dove vedi B-12 imprigionato. Passa dalla finestra dello sportello. Per il primo sbarramento laser sali sulle scatole a destra e attraversa sui condotti sospesi; nel corridoio usa il tubo a sinistra per superare i raggi a pavimento.

Alla pattuglia successiva aspetta che il drone guardi altrove, poi usa il condizionatore sul lato sinistro. Attraversa i laser mobili quando il raggio centrale è abbassato e scendi solo quando quello inferiore si è allontanato. Raggiungi la cabina e salta sulla leva che disattiva la protezione di B-12.

Esci dall’altro lato e passa dalla finestra verso il centro. Aspetta che la sentinella che gira attorno alla piattaforma si allontani, raccogli B-12 e torna dalla finestra al corridoio iniziale. Riportalo a Clementine; quando si risveglia può aprire la porta successiva.

Cortili: chiudere le sentinelle nelle celle

Sali sul bidone verde e fai cadere i mattoni. Clementine ne usa uno per rompere il vetro: salta sulla sua testa e passa dalla finestra. Nella stanza a destra aziona la leva per aprirle la porta.

Nel primo cortile richiama la sentinella con il miagolio o entrando nel suo cono visivo. Corri nella cella sul lato sinistro, aggira l’ostacolo e, quando il drone entra, esci dal passaggio basso fra la vegetazione. Usa subito B-12 sul comando della porta per chiuderlo dentro.

Nel secondo cortile devi intrappolare due sentinelle. Attira entrambe nella cella, aspetta nella parte interna finché hanno superato l’ingresso, poi aggirale e scivola fuori. Chiudi prima che tornino nel cortile. La cella ha due porte: chiudile entrambe, uscendo dal varco basso delle sbarre. Clementine avanza con entrambi i droni intrappolati.

Furgone e avvio della metropolitana

Dopo i cortili passa dal condotto sulla destra e usa la leva dall’altro lato per aprire il cancello a Clementine. Nel cortile finale interagisci con le chiavi del furgone e sali sul retro: il mezzo arretra sotto la recinzione. Scavalcala, raggiungi il locale del comando e attiva la leva dell’uscita. Parte l’allarme: torna oltre la recinzione, corri dietro al furgone evitando i colpi e salta sul retro.

Alla metropolitana Clementine ti consegna la chiave del treno. Torna al vano di alimentazione vicino all’ingresso e inserisci la batteria atomica. Poi raggiungi la parte anteriore del treno e usa la chiave sul comando di guida. Batteria e chiave hanno due alloggiamenti diversi.

Control Room: ingresso e monitor

Alla nuova stazione sali le scale fino alla porta della sala di controllo. Attiva il robot piattaforma nelle vicinanze e fallo seguire fino al riquadro sotto il pannello a sinistra della porta. Interagisci con il terminale a destra tramite B-12; dopo il primo dialogo ripeti l’interazione per aprire il pannello. Sali sul robot e graffia i cavi mentre B-12 lavora.

Dentro raggiungi il terminale principale. Poi percorri le tre file di computer e cammina sulle tastiere degli schermi spenti: devono risultare tutti accesi in blu. Evita di ripassare sulle tastiere già attive, perché puoi spegnerle.

Le tre console e l’uscita

Devi scoprire e graffiare i cavi di tre console, poi farle hackerare a B-12. Una ha i cavi sulla parte superiore; quella opposta richiede di rovesciare il pannello metallico dal retro; l’ultima è vicino alla grande vetrata e si apre dal pannello basso. Dopo ciascun graffio usa il punto di interazione del monitor, senza passare subito alla console successiva.

Quando B-12 non riesce più a volare, raccoglilo e appoggialo nel riquadro della Roof control station. Lascia terminare la sequenza. Per concludere il gioco esci dalla sala, gira verso le scale e attraversa le grandi porte rosse che si aprono al tuo arrivo. Segui il percorso esterno fino alla conclusione della storia.

Fonti operative: PowerPyx — Jail, Gamer Guides — Jail, Push Square — Jail, PowerPyx — Control Room, Gamer Guides — console finali. Confronto documentale dell’8 ottobre 2026, senza gameplay diretto.

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