Spoiler limitati: luoghi della storia e, nell’ultima sezione, accesso a due carte degli epiloghi. Questa raccolta riguarda il gioco base nelle versioni 2.x: per Fool on the Hill servono 20 murales, non 22 e non i quattro Re di Phantom Liberty.
Questo capitolo appartiene alla guida GamesCafe a Cyberpunk 2077: usa la pagina madre per passare dalla raccolta di collezionabili alle missioni e alle build.
Come iniziare e controllare il conteggio
Dall’Atto 2 avvicinati a un graffito che sembra tremolare e inquadralo con lo scanner finché la raccolta viene confermata. Dopo il primo appare Fool on the Hill; parla con Misty e Viktor secondo il diario. La mappa può nascondere i simboli con un filtro: seleziona i tarocchi e confronta i nomi con la raccolta nel menu. Passare davanti al disegno senza scansionarlo non registra la carta.
Le 20 posizioni, organizzate per zona
- The Fool. Watson, Megabuilding H10. Raggiungi il piano dell’appartamento iniziale di V: il murale è nel corridoio, sulla parete immediatamente accanto alla porta di casa. Non cercarlo nell’atrio dei negozi.
- The Magician. Watson, Kabuki. Parti dall’ingresso del Lizzie’s Bar e attraversa verso la struttura della sopraelevata: cerca il disegno sul sostegno di cemento sotto la strada, non all’interno del locale.
- The Empress. Watson, Little China. Scendi verso l’Afterlife; prima di entrare gira lo sguardo verso la parete della scalinata. Il murale è nel passaggio esterno del club.
- The Emperor. Watson, Arasaka Waterfront. Raggiungi l’ingresso del Konpeki Plaza e controlla il pannello sul lato sinistro. La carta è fuori: non devi rientrare nell’hotel dopo The Heist.
- The Chariot. Watson, Little China. Cerca il piccolo vicolo del mercato vicino a Tom’s Diner. Guarda la parete presso i contenitori dei rifiuti, fuori dal ristorante.
- The Sun. Watson, Little China. A sud del Megabuilding H10 cerca la strada che passa sotto gli edifici; il disegno è sulla parete vicino alla scalinata, a lato del sottopasso.
- The World. Watson, sopra Misty’s Esoterica. Attraversa il negozio verso il cortile della clinica di Viktor e usa l’ascensore per il tetto. All’uscita controlla la parete della terrazza.
- The Hanged Man. Oil Fields, a nord di Watson. Vai alla grande torre-serbatoio nell’area petrolifera: il disegno occupa il fianco della struttura. Serve osservare il serbatoio, non cercare una carta nella spazzatura.
- The Hierophant. Westbrook, Japantown. Dal punto Japantown West scendi alla viabilità sottostante. Entra nel breve passaggio con i sacchi di rifiuti e guarda la parete laterale; è la zona dell’incontro con Takemura e Oda.
- The Lovers. Westbrook, North Oak, drive-in Silver Pixel Cloud. Il murale è dietro lo schermo del cinema. Se il cancello è chiuso consulta il computer d’ingresso e inserisci 0000; Blistering Love apre lo stesso luogo.
- The Moon. Westbrook, North Oak. Avvicinati dall’esterno alla residenza Arasaka: guarda il muro di cinta a sinistra dell’entrata, riconoscibile dal disegno dei lupi. Non occorre introdursi nella villa.
- Temperance. Westbrook, North Oak, Columbarium. Entra nel complesso commemorativo e controlla le pareti e i pilastri vicino all’ingresso; il simbolo si trova nel percorso pedonale fra le nicchie.
- The High Priestess. Heywood, Vista del Rey. Entra nell’edificio-rifugio di Takemura usato in Search and Destroy e sali le scale fino alla parete del piano alto. È all’interno: il segnaposto in strada non basta.
- Death. Heywood, The Glen. Raggiungi l’Embers e gira sul lato esterno dell’edificio per vedere il murale. Non prendere l’ascensore per incontrare Hanako: quella interazione avvia il punto di non ritorno.
- The Tower. City Center, Corpo Plaza. Cerca lo spazio espositivo/memoriale alla base della torre Arasaka; entra nel piccolo ambiente della galleria e scansiona il pannello, non la facciata del grattacielo.
- Justice. Santo Domingo, Arroyo. Presso la zona industriale Electric Corporation, controlla l’area recintata sotto la sopraelevata: il disegno è sulla struttura cilindrica all’interno. Valuta guardie e accesso prima di attraversare il cancello.
- Strength. Santo Domingo, Rancho Coronado. Al deposito/container dove incontri Panam, gira intorno alla piccola guardiola presso l’ingresso. La carta è sul muro dell’edificio, non su un veicolo nel cortile.
- The Hermit. Pacifica, Coastview. Raggiungi la zona della cappella dei Voodoo Boys e del banco dei pegni El Dorado; guarda la parete esterna accanto all’impalcatura. Non devi completare la trama della gang per entrare in una stanza segreta.
- Wheel of Fortune. Badlands orientali, Sunset Motel. Cerca le camere 103 e 104 sotto l’insegna del motel e guarda la parete esterna presso i rifiuti. Non è un oggetto da comprare alla reception.
- The Star. Badlands meridionali, campo di pannelli solari. Raggiungi il piccolo edificio di servizio ai piedi della grande antenna e gira sul fianco per trovare il murale. La carta non è dipinta sui pannelli solari.
Concludere Fool on the Hill
A 20/20 torna a Misty’s Esoterica, vicino alla clinica di Viktor a Little China, e completa il dialogo della missione. Il risultato è la chiusura dell’incarico, l’obiettivo The Wandering Fool e l’acchiappasogni nell’appartamento. I venti murales restano recuperabili: non serve scegliere un finale per finire questa missione.
Le due carte extra non bloccano il 20/20
Judgement/ Judgment si trova nella zona dello scontro con Adam Smasher presso Mikoshi: dopo lo scontro controlla il grande pilastro/parete dell’arena prima di proseguire. The Devil è invece legata al cubo di Rubik nella sequenza Where Is My Mind?, sul ramo Arasaka. Non sono altre due tappe di libero giro; il loro eventuale spazio vuoto nel menu non significa che Fool on the Hill sia incompleta.