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Cyberpunk 2077: tutti i 20 tarocchi e Fool on the Hill

Tutte le 20 posizioni dei murales di Night City, la chiusura con Misty e la distinzione dalle due carte dei finali.

Michele “Kuro”
5 min di lettura

Spoiler limitati: luoghi della storia e, nell’ultima sezione, accesso a due carte degli epiloghi. Questa raccolta riguarda il gioco base nelle versioni 2.x: per Fool on the Hill servono 20 murales, non 22 e non i quattro Re di Phantom Liberty.

Questo capitolo appartiene alla guida GamesCafe a Cyberpunk 2077: usa la pagina madre per passare dalla raccolta di collezionabili alle missioni e alle build.

Come iniziare e controllare il conteggio

Dall’Atto 2 avvicinati a un graffito che sembra tremolare e inquadralo con lo scanner finché la raccolta viene confermata. Dopo il primo appare Fool on the Hill; parla con Misty e Viktor secondo il diario. La mappa può nascondere i simboli con un filtro: seleziona i tarocchi e confronta i nomi con la raccolta nel menu. Passare davanti al disegno senza scansionarlo non registra la carta.

Le 20 posizioni, organizzate per zona

  1. The Fool. Watson, Megabuilding H10. Raggiungi il piano dell’appartamento iniziale di V: il murale è nel corridoio, sulla parete immediatamente accanto alla porta di casa. Non cercarlo nell’atrio dei negozi.
  2. The Magician. Watson, Kabuki. Parti dall’ingresso del Lizzie’s Bar e attraversa verso la struttura della sopraelevata: cerca il disegno sul sostegno di cemento sotto la strada, non all’interno del locale.
  3. The Empress. Watson, Little China. Scendi verso l’Afterlife; prima di entrare gira lo sguardo verso la parete della scalinata. Il murale è nel passaggio esterno del club.
  4. The Emperor. Watson, Arasaka Waterfront. Raggiungi l’ingresso del Konpeki Plaza e controlla il pannello sul lato sinistro. La carta è fuori: non devi rientrare nell’hotel dopo The Heist.
  5. The Chariot. Watson, Little China. Cerca il piccolo vicolo del mercato vicino a Tom’s Diner. Guarda la parete presso i contenitori dei rifiuti, fuori dal ristorante.
  6. The Sun. Watson, Little China. A sud del Megabuilding H10 cerca la strada che passa sotto gli edifici; il disegno è sulla parete vicino alla scalinata, a lato del sottopasso.
  7. The World. Watson, sopra Misty’s Esoterica. Attraversa il negozio verso il cortile della clinica di Viktor e usa l’ascensore per il tetto. All’uscita controlla la parete della terrazza.
  8. The Hanged Man. Oil Fields, a nord di Watson. Vai alla grande torre-serbatoio nell’area petrolifera: il disegno occupa il fianco della struttura. Serve osservare il serbatoio, non cercare una carta nella spazzatura.
  9. The Hierophant. Westbrook, Japantown. Dal punto Japantown West scendi alla viabilità sottostante. Entra nel breve passaggio con i sacchi di rifiuti e guarda la parete laterale; è la zona dell’incontro con Takemura e Oda.
  10. The Lovers. Westbrook, North Oak, drive-in Silver Pixel Cloud. Il murale è dietro lo schermo del cinema. Se il cancello è chiuso consulta il computer d’ingresso e inserisci 0000; Blistering Love apre lo stesso luogo.
  11. The Moon. Westbrook, North Oak. Avvicinati dall’esterno alla residenza Arasaka: guarda il muro di cinta a sinistra dell’entrata, riconoscibile dal disegno dei lupi. Non occorre introdursi nella villa.
  12. Temperance. Westbrook, North Oak, Columbarium. Entra nel complesso commemorativo e controlla le pareti e i pilastri vicino all’ingresso; il simbolo si trova nel percorso pedonale fra le nicchie.
  13. The High Priestess. Heywood, Vista del Rey. Entra nell’edificio-rifugio di Takemura usato in Search and Destroy e sali le scale fino alla parete del piano alto. È all’interno: il segnaposto in strada non basta.
  14. Death. Heywood, The Glen. Raggiungi l’Embers e gira sul lato esterno dell’edificio per vedere il murale. Non prendere l’ascensore per incontrare Hanako: quella interazione avvia il punto di non ritorno.
  15. The Tower. City Center, Corpo Plaza. Cerca lo spazio espositivo/memoriale alla base della torre Arasaka; entra nel piccolo ambiente della galleria e scansiona il pannello, non la facciata del grattacielo.
  16. Justice. Santo Domingo, Arroyo. Presso la zona industriale Electric Corporation, controlla l’area recintata sotto la sopraelevata: il disegno è sulla struttura cilindrica all’interno. Valuta guardie e accesso prima di attraversare il cancello.
  17. Strength. Santo Domingo, Rancho Coronado. Al deposito/container dove incontri Panam, gira intorno alla piccola guardiola presso l’ingresso. La carta è sul muro dell’edificio, non su un veicolo nel cortile.
  18. The Hermit. Pacifica, Coastview. Raggiungi la zona della cappella dei Voodoo Boys e del banco dei pegni El Dorado; guarda la parete esterna accanto all’impalcatura. Non devi completare la trama della gang per entrare in una stanza segreta.
  19. Wheel of Fortune. Badlands orientali, Sunset Motel. Cerca le camere 103 e 104 sotto l’insegna del motel e guarda la parete esterna presso i rifiuti. Non è un oggetto da comprare alla reception.
  20. The Star. Badlands meridionali, campo di pannelli solari. Raggiungi il piccolo edificio di servizio ai piedi della grande antenna e gira sul fianco per trovare il murale. La carta non è dipinta sui pannelli solari.

Concludere Fool on the Hill

A 20/20 torna a Misty’s Esoterica, vicino alla clinica di Viktor a Little China, e completa il dialogo della missione. Il risultato è la chiusura dell’incarico, l’obiettivo The Wandering Fool e l’acchiappasogni nell’appartamento. I venti murales restano recuperabili: non serve scegliere un finale per finire questa missione.

Le due carte extra non bloccano il 20/20

Judgement/ Judgment si trova nella zona dello scontro con Adam Smasher presso Mikoshi: dopo lo scontro controlla il grande pilastro/parete dell’arena prima di proseguire. The Devil è invece legata al cubo di Rubik nella sequenza Where Is My Mind?, sul ramo Arasaka. Non sono altre due tappe di libero giro; il loro eventuale spazio vuoto nel menu non significa che Fool on the Hill sia incompleta.

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