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Cyberpunk 2077: gli 11 incarichi di Padre, percorsi, chitarra di Kerry e consegne

Undici incarichi di Padre: terminali, recuperi, bersagli e consegne, con codice di Psychofan e pantaloni di Johnny.

Michele “Kuro”
7 min di lettura

Spoiler sugli incarichi di Padre. Queste undici schede guidano dal luogo di lavoro alla conferma del diario. Non includono gli incarichi di Rogue che si svolgono a Heywood. Per gli sblocchi: completa il gruppo precedente, poi attendi. Prima di una trattativa salva fuori dall’area ostile; attaccare può cancellare l’opzione pacifica. Nei furti prendere l’oggetto non basta: spesso occorre depositarlo. Le porte con un controllo di attributo restano alternative, non requisiti universali.

Trova un incarico

  1. Bring Me the Head of Gustavo Orta

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: condominio di Petrel Street, piano 32.

    Prendi l’ascensore nella parte posteriore della hall. Con il passato Streetkid puoi usare l’interfono per presentarti a nome di Padre; altrimenti cerca l’accesso dal balcone laterale. Dentro, raggiungi l’ufficio superiore senza aprire il fuoco se vuoi parlare. Gustavo può essere convinto a lasciare Night City: è un esito distinto dall’uccisione e soddisfa l’incarico. Se scegli lo scontro, neutralizza il bersaglio e segui l’eventuale trasporto richiesto dal diario. Esci dal complesso e attendi Padre; il bonus richiede il punto di consegna.

  2. Eye for an Eye

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: The Glen, appartamento di Tucker Albach presso Scoffield e Sinkyone.

    Entra nell’edificio e sali fino all’appartamento di Tucker. Supera la scorta e raggiungila prima di attaccare se vuoi ascoltare la sua offerta. Accettare denaro per risparmiarla non equivale a eseguire la vendetta commissionata: cambia l’esito con Padre. Per portare a termine il mandato neutralizza Tucker, poi lascia il palazzo e completa le indicazioni del diario. Conserva un salvataggio prima del dialogo se intendi confrontare i due risultati; non occorre applicare l’espediente di incassare una tangente e ucciderla comunque.

  3. Fifth Column

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: The Glen, ristorante El Pinche Pollo.

    Il ristorante offre una prima zona pubblica: non trasformarla subito in uno scontro. Distrai la guardia con la radio, supera la porta interna e sali. Sul piano superiore controlla la telecamera e usa i ripari vicino ai barili per arrivare all’ufficio. Una distrazione sul televisore può allontanare il sorvegliante dal computer. Scarica i dati richiesti, quindi ripercorri l’accesso tenendo conto delle pattuglie: se la guardia inferiore è tornata in posizione, distraila di nuovo. Il risultato utile è la copia dei dati e l’uscita, non l’eliminazione dei clienti.

  4. Going Up or Down

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: The Glen, Megabuilding H1 presso Congress Street.

    Scendi nel livello di manutenzione dell’edificio: le barre cercate non sono in un appartamento. Esamina il vano dell’ascensore guasto e l’area vicina a El Gallo. Gestisci il sorvegliante prima di fermarti a raccogliere la cassa di scandio; non è necessario sterminare gli abitanti del complesso. Recupera il contenitore indicato, torna al livello stradale e portalo al punto di consegna. Il diario deve registrare il deposito: uscire dal seminterrato con il materiale nello zaino lascia ancora una fase dell’incarico da svolgere.

  5. Jeopardy

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Vista del Rey, impresa funeraria La Catrina, incrocio Phalarope/Plover.

    Oltrepassa l’ingresso e usa una distrazione nella prima sala per passare dalla porta laterale. Nel corridoio successivo sorveglia le telecamere, poi accedi all’ascensore e seleziona l’obitorio. Cerca Jim Greyer tra i corpi: scannerizzalo prima di estrarre il chip. Il personale lavora vicino al tavolo; una distrazione consente di agire senza un combattimento generalizzato. Risali, lascia La Catrina e deposita il datashard. È un recupero da un cadavere, non un salvataggio di un prigioniero vivo.

  6. Life’s Work

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: The Glen, officina dei 6th Street in McBride Street.

    L’auto di Jake è bloccata elettronicamente. Entra nell’officina e sali lungo le scale metalliche verso l’ufficio: sul computer installa il programma che permette di recuperare il veicolo. Soltanto dopo scendi nel garage, sali sull’auto richiesta e attraversa l’apertura frontale. Guida fino all’officina di Jake senza distruggere il mezzo, parcheggia nel punto segnalato e scendi. Parla con il proprietario e lascia l’area per chiudere l’incarico. Recuperare un’auto qualsiasi nello stesso cortile non sostituisce quella marcata dal diario.

  7. Old Friends

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Vista del Rey, bar di Congress/Pigeon dove lavora Karubo Bairei.

    Osserva il barista e attraversa il passaggio dietro il bancone quando non ti vede. La cucina è il luogo dove trovare Karubo. Se vuoi evitare l’allarme, sfrutta la finestra interna per controllare prima la sua posizione e non colpire davanti ai clienti. La differenza decisiva arriva dopo la neutralizzazione: un bersaglio ucciso permette di uscire; uno reso incosciente va trasportato al veicolo del fixer. Controlla quale obiettivo compare e completa quel passaggio, senza abbandonare il corpo sul pavimento pensando che l’incarico sia già finito.

  8. On a Tight Leash

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Wellsprings, deposito di autobus di Benko Street.

    Dal lato sinistro del recinto puoi passare nel cortile, raggiungere la porta del piano terra e salire nell’edificio di servizio. José Luis si trova nell’ufficio superiore. Prima di andartene leggi il messaggio utile sul computer: chiarisce il collegamento richiesto dall’indagine facoltativa. Neutralizza il bersaglio e completa l’eventuale consegna del corpo indicata. All’esterno riferisci a Padre ciò che hai scoperto; poi raggiungi il punto di raccolta del premio. Uscire senza leggere il terminale conclude la parte principale ma lascia incompleta l’informazione supplementare.

  9. Psychofan

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: The Glen, appartamento 1702 in Lobos Street.

    Con l’incarico attivo prendi l’ascensore per il piano 17. Se la porta non è apribile, passa dalle scale per il tetto e scendi sul balcone. Nella camera superiore osserva la fotografia: l’anno 2065 apre il santuario della chitarra. Prima di raccogliere lo strumento controlla la valigia in camera: contiene i pantaloni di Johnny, facilmente dimenticati in questa visita. Apri il santuario con il codice, prendi la chitarra di Kerry e depositala al punto richiesto. Non serve iniziare una relazione o la catena personale di Kerry per questo furto.

  10. Sr. Ladrillo’s Private Collection

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Vista del Rey, locale Dicky Twister presso Congress/Pajaro.

    Entra nel locale e paga l’accesso se richiesto. L’obiettivo non è tra il pubblico: usa il passaggio vicino al palco per raggiungere le scale e il piano degli uffici. Sorveglia guardie e telecamere prima di fermarti al terminale, quindi copia i dati compromettenti. Torna verso l’uscita e lascia il perimetro del locale. Non è necessario cercare una combinazione speciale o uccidere Ladrillo: il mandato consiste nel recupero delle informazioni sul computer. Le entrate laterali con prove di attributo sono alternative alla via interna.

  11. The Lord Giveth and Taketh Away

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Wellsprings, garage di Russell Street.

    Raggiungi il garage controllato dai Valentinos. Il passaggio sul retro permette di evitare la porta con una prova fisica, ma devi prima gestire le guardie che coprono quell’accesso. Cerca il SUV richiesto all’interno e apri l’uscita frontale del garage prima di metterti al volante: non trasformare la partenza in una collisione contro una serranda chiusa. Porta il mezzo al garage segnalato dai nomadi, parcheggia, scendi e allontanati dopo la consegna. Anche se il cliente coinvolge i nomadi, l’incarico appartiene al registro di Padre, non a quello di Dakota.

Come riconoscere la conclusione del registro

Dopo gli undici mandati e il messaggio di Padre, segui God Bless This Mess: la pistola Seraph si ritira dalla scorta. Controlla prima gli incarichi attivi, poi i punti di consegna ancora aperti. La presenza di un altro contratto nel quartiere non dimostra che appartenga a Padre.

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