Cyberpunk 2077: Charon, Bree e la successione di Dogtown — Moving Heat, Shot by Both Sides e Run This Town
Come impersonare Aguilar, uscire dallo stadio con la Charon e raggiungere Bree nel sottosuolo: tre percorsi di Phantom Liberty con condizioni e bivi dichiarati.
Michele “Kuro”
6 min di lettura
Spoiler su Hansen, Bree e la politica di Dogtown. Questa pagina riguarda soltanto Phantom Liberty: non ripete la storia di Firestarter e non presenta i tre incarichi come un unico percorso obbligatorio. Conserva un salvataggio prima di ogni confronto e usa la guida di Cyberpunk 2077 per ritrovare i capitoli della campagna.
Run This Town: diventare Aguilar e decidere la successione
L’incarico riguarda il vuoto lasciato dalla morte di Kurt Hansen. Non è corretto dire che devi sempre schierarti con Songbird: il percorso è documentato anche dopo il ramo Reed, purché Hansen sia morto. Rispondi all’invito di Hands e incontralo a Heavy Hearts. Se il diario richiede prima un contratto del club, segui quel requisito: la patch 2.02 ha corretto il vecchio riferimento a Spy in the Jungle in Heaviest of Hearts.
Ascolta le informazioni su Bennett e Jago, poi ritira abito, impronta comportamentale e Mancinella. Prova il travestimento allo specchio e salva prima di attivarlo nei punti successivi: con Aguilar attivo alcuni comandi e salvataggi non sono disponibili. Non cercare di sostituire la sua arma con la build abituale durante la scena.
Al luogo dell’appuntamento entra nel riparo indicato per assumere l’identità, elimina i Voodoo Boys e usa il punto d’attesa finché arriva Jago. Quando la sua guardia estrae l’arma, rispondi alla richiesta a tempo: ignorarla può uccidere V. Una prova d’attributo è un’alternativa, non la ragione per interrompere una partita che non la supera. Ascolta la notizia dei legami di Bennett con Arasaka e chiedi la prova se vuoi aprire l’indagine facoltativa.
Per approfondirla vai al punto di City Center, riattiva Aguilar, neutralizza il conducente di Bennett, nascondine il corpo nel contenitore e siediti nell’auto. Quando arriva Bennett puoi affrontarlo oppure chiarire che la candidatura non è il problema e ottenere la rinuncia ad Arasaka senza quel combattimento. Torna a riferire a Hands; l’incontro non sostituisce la decisione alla veglia.
Al Black Sapphire attiva l’impronta presso l’ingresso, prendi l’ascensore e raggiungi il feretro. Il bivio nasce dalla richiesta dei contatti di Jago. Per conservare entrambi vivi, scegli l’azione che mostra il revolver e minaccia le conseguenze del caos: Bennett resta il capo e Jago collabora. Altre risposte possono lasciare Bennett solo dopo l’uccisione di Jago, oppure richiedere un intervento immediato contro Bennett. Non seguire una sequenza per sentito dire se il ramo è già cambiato: ricarica il salvataggio precedente alla scena per confrontare gli esiti. Esci e chiama Hands per chiudere l’incarico.
Moving Heat: il percorso furtivo alla Charon
Inizia dal messaggio di Ashlay. Le fonti non concordano sul singolo momento del contatto: una descrive il proprio ramo verso Who Wants to Live Forever, un’altra la storia dell’espansione conclusa e Run This Town completata. Non scegliere un finale diverso soltanto per forzare questa auto; verifica messaggi e incarichi ancora attivi. Quando Ashlay ti invita, accetta di cancellare i dati e raggiungi l’ascensore alle coordinate dello stadio.
Rispondi ancora al telefono e scendi nel deposito. Per l’obiettivo senza allarme controlla subito la telecamera davanti all’uscita dell’ascensore, quella sul lato sinistro e i soldati in pattuglia. Disattiva i dispositivi che coprono il percorso e supera o neutralizza gli uomini senza farti vedere; una sparatoria consente un approccio diverso, ma non mantiene l’obiettivo furtivo.
Oltre la serranda c’è un camion che si ferma al controllo. Osserva la torretta prima di raggiungerlo, disattivala e sali nel cassone. Resta a bordo attraverso il secondo posto di controllo e non scendere finché il mezzo non si è fermato nel parcheggio. Prima del salto finale guarda le telecamere presso la colonna e verso il fondo, dove c’è un altro soldato.
Raggiungi l’auto indicata. Se stai usando l’accesso al garage dall’altro lato, il terminale segnalato apre la porta verso la vettura: non confonderlo con il suo computer di bordo. Siediti al volante, leggi il nuovo messaggio e interagisci con il comando per cancellare la memoria. Poi guida lentamente verso l’uscita: non urtare i soldati e, quando la guardia ti ferma, aspetta il via libera senza prendere la rampa laterale. Sei ancora nello stadio finché non oltrepassi l’ultimo tratto sorvegliato. All’esterno verifica che la Sport R-7 Charon sia nella lista dei veicoli richiamabili.
Shot by Both Sides: trovare Bree e attraversare il laboratorio
Il punto di partenza sicuro è l’incarico di Hands effettivamente ricevuto. Alcuni walkthrough lo situano dopo Get It Together, altri dopo Firestarter: non presentiamo quest’ultima come una soglia universale. Vai all’appartamento di Bree a Night City e usa l’ascensore. All’interno cerca la stanza laterale a sinistra, poi guarda il bambù nell’angolo destro vicino al computer. Scansiona la pianta e preleva la tessera dal nascondiglio; scrivi a Hands prima di tornare a Dogtown. La conversazione con il vicino è facoltativa.
Nel palazzo di Kress Street usa l’ascensore per il livello inferiore. Nell’area di ricerca entra nel passaggio a sinistra; se una porta chiude la via, aggirala dal percorso laterale. Prosegui nell’area illuminata di rosso, prendi la diramazione destra e, in fondo, cerca la discesa fra le macerie. Scale, tratto allagato e binari aiutano a riconoscere la strada: passa accovacciato nelle aperture basse, non limitarti a cercare Bree sul piano del primo corridoio. Quando ti punta l’arma, presentati come inviato di Hands e consegna la tessera.
Scortala nelle sale successive. A ogni nuova richiesta usa lo scanner su telecamere e torrette prima di avanzare; neutralizzale con quickhack adatti oppure distruggile. Le mine vanno disarmate se la tua capacità lo consente, altrimenti fatte esplodere da una distanza sicura. Il terminale laterale può spegnere le difese, ma ha un accesso condizionato: non è indispensabile per chi supera le sale eliminando direttamente i dispositivi. Controlla anche la telecamera sopra il computer.
Nella sala finale guarda tutti e tre i filmati, quindi salva prima del confronto con Dante. Per proteggere Bree intervieni quando lui la minaccia e uccidilo: dal suo corpo raccogli Ol’ Reliable. Completa il dialogo con Bree, poi raccogli Riskit dal tavolo su cui la lascia prima di partire. Controlla entrambe le interazioni prima di uscire dal laboratorio. Se lo lasci sparare, Bree muore e Riskit si trova presso di lei; ascolta poi Dante e lascia il laboratorio. Questo è un bivio letale, non una semplice risposta sul compenso.
Riferisci a Hands dopo l’uscita e leggi i contatti successivi. Salvare Bree completa l’incarico del cliente, ma non garantisce la sua lealtà: la vendita dei dati a NetWatch può portare a ulteriori minacce contro V. La pagina copre i due schieramenti principali e la collaborazione Bennett/Jago, non ogni variante violenta o una raccolta garantita di tutte le armi.
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