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Cyberpunk 2077: tutti i nove terminali Relic di Dogtown

Percorsi per i nove terminali Militech di Dogtown, scorciatoie senza attributi obbligatori e distinzione dai sei punti assegnati dalla trama.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Spoiler leggeri di Phantom Liberty: nomi dei luoghi e della missione che assegna punti. La guida riguarda Dogtown nelle versioni 2.x e richiede l’espansione. Qui trovi tutti i nove terminali fisici; il totale dell’albero è però 15 punti, perché altri sei arrivano dalla trama.

Questo capitolo appartiene alla guida GamesCafe a Cyberpunk 2077: usa la pagina madre per passare dalla raccolta di collezionabili alle missioni e alle build.

Prima del giro: nove macchine non sono quindici

Songbird sblocca l’albero e assegna tre punti durante Dog Eat Dog. Altri tre vengono dal colloquio di Birds with Broken Wings. Ogni terminale Militech seguente aggiunge un solo punto: avvicinati e usa l’interazione per scaricare i dati. Vedere l’icona sulla mappa non basta. L’icona Relic appare quando sei abbastanza vicino, quindi uno spazio senza simboli non prova che la zona sia vuota.

Le nove posizioni

  1. Kress Street, livello terreno. Dal punto di viaggio rapido Kress Street guarda il breve passaggio vicino al complesso del rifugio. Il terminale è presso l’angolo con i sacchi di rifiuti. Se arrivi dall’appartamento di Myers, seleziona il piano terreno nell’ascensore: il piano del corridoio con il tarocco non è quello giusto.
  2. Stadio EBM Petrochem. Attraversa tutto il mercato oltre i venditori. Passa la zona del carro armato e sali verso statue e distributori al fondo. Sul lato destro entra accovacciato nel varco dell’impalcatura: la macchina è nella nicchia dietro. Se la traccia tenta di mandarti alla porta senza corrente, ignorala: non è l’accesso corretto.
  3. Golden Pacific, parcheggio sopraelevato. Dal viaggio rapido Golden Pacific segui la strada e cerca il cavalcavia di cemento con le scale a sinistra. Sali al piano rialzato, poi gira a sinistra verso auto distrutte e rottami. Il terminale si trova oltre gli ingombri; controlla il livello superiore, non il traffico sottostante.
  4. Sottopasso vicino al rifugio di Slider. Partendo da Luxor High Wellness Spa prendi la strada laterale verso il passaggio coperto. Sotto la struttura con le scale cerca la nicchia sul fianco della carreggiata, schermata da lamiere e grate. Se ci sono ostili, ripara prima V: non fermarti a collegarti in mezzo al fuoco.
  5. Luxor High Wellness Spa, base Voodoo Boys. Raggiungi l’attività criminale nell’edificio abbandonato della spa. Dall’ingresso sali e attraversa il collegamento fra le strutture; sorveglia mine, torrette e tiratori. Nel grande ambiente al secondo livello cerca dietro la grossa colonna presso le sedie danneggiate. Non è necessario rovistare in ogni contenitore dell’area.
  6. Terra Cognita, padiglione con navicella. Dal relativo punto rapido entra nell’area espositiva e individua l’edificio a destra con la navicella sul tetto. È una base criminale: controlla anche il drone pesante. Dentro sali sul lato sinistro fino al piano più alto e cerca il terminale nel locale/negozio laterale, fra l’attrezzatura esposta.
  7. Base Barghest nel tunnel presso Kress Street. Segui l’attività criminale vicino a Kress Street e attraversa il tunnel scavato. Nella grande sala successiva guarda la stanza chiusa sulla sinistra. Se il controllo sulla porta non è superabile, scendi al livello sotto, apri la botola/grata e segui il condotto fino alla scala: arrivi nella stanza senza dover cambiare attributi.
  8. Edificio di fronte a Heavy Hearts. Mettiti con la schiena all’ingresso del club a piramide. Guarda l’edificio abbandonato dall’altra parte della strada, sul lato destro, e usa la scalinata laterale. Raggiunta la terrazza/passerella un piano sopra la strada, cerca la macchina vicino al raccordo con il palazzo adiacente.
  9. Piani distrutti sopra Capitan Caliente. Trova il ristorante Capitan Caliente nel grande edificio verde danneggiato. Usa le scale e l’impalcatura esterne per arrivare al secondo livello; passa dagli appoggi alla gru e poi al piano distrutto più alto. Controlla le mine prima di muoverti vicino al relitto Trauma Team e alla scalinata che conduce al terminale. Un impianto di salto facilita il tragitto, ma non è l’unico accesso.

Se manca un punto o cerchi Relic Ruler

I terminali sono recuperabili dopo la storia. Annota il nome del luogo appena la macchina registra lo scaricamento: i punti spesi non sono punti perduti, perciò considera anche i perk già acquistati. Se hai visitato nove icone ma il totale è inferiore, torna alle macchine di cui non ricordi l’interazione, prima di supporre un errore del salvataggio.

Per Relic Ruler raccogli tutti i quindici punti e acquista l’intero albero, compresi i sotto-perk. Per il normale combattimento puoi invece investire prima nel ramo che corrisponde al tuo cyberware; trovare tutti i terminali non ti obbliga a usare contemporaneamente tutte le armi da braccio.

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