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Cyberpunk 2077: le sette auto di Delamain e le scelte di Don’t Lose Your Mind

Dove trovare i sette taxi, come risolvere ogni Epistrophy e attraversare l'officina prima di scegliere il futuro di Delamain.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Spoiler della storia di Delamain. Questa attività è nel gioco base: non serve Phantom Liberty. La guida riguarda la catena dei taxi e i suoi tre esiti nelle versioni 2.x, non le funzioni di guida automatica dei veicoli.

Questo capitolo fa parte della guida GamesCafe a Cyberpunk 2077: la pagina madre collega storia, build e attività facoltative.

Come iniziare senza cercare le auto a vuoto

Nell’Atto 2 seleziona Human Nature e torna al garage del Megabuilding H10 per riprendere l’auto di V. L’incidente con il taxi introduce Tune Up: raggiungi la sede Delamain a Vista del Rey, parla alla reception e segui il drone nell’officina. Ritira lo scanner prima di uscire. Da questo momento Epistrophy si divide in sette incarichi: attivane uno nel diario per avere l’area di ricerca, avvicinati alla vettura e aspetta il collegamento con Delamain.

Le sette Epistrophy: cosa fare con ogni taxi

  1. Northside, Watson. Cerca il cab fermo nel cortile fra edifici e binari. Appena ti avvicini fugge: seguilo in auto senza cercare di distruggerlo. La rincorsa termina quando si schianta contro la struttura metallica. Fermati vicino al veicolo e lascia concludere la conversazione.
  2. North Oak, Westbrook. Il taxi gira intorno alla rotatoria. Dopo il dialogo sali al posto del conducente: devi riportarlo al deposito, ma guidando piano. Se protesta per la velocità, fermati e attendi che si calmi; riprendere ad accelerare non risolve il problema. Parcheggia nel punto della sede indicato dall’obiettivo.
  3. The Glen, Heywood. Raggiungi la strada sul bordo dell’acqua, dove il cab minaccia di gettarsi. Parla con la personalità usando risposte di sostegno. Non speronarlo e non spingerlo verso il fiume: la soluzione è convincerlo a rinunciare, poi attendere la conferma della riconnessione.
  4. Wellsprings, Heywood. Sulla strada costiera presso Parque del Mar il cab è aggressivo e prova a investire V. Danneggialo finché si ferma e accetta il collegamento. Usa attacchi controllati, senza inseguirlo sparando attraverso i civili: l’obiettivo è interrompere la sua aggressione, non far esplodere l’auto.
  5. Coastview, Pacifica. Segui il taxi che ti provoca, fino al passaggio sotto il ponte. È un’imboscata: scendi, usa i pilastri come riparo e affronta gli uomini arrivati sul posto. Una volta sicura l’area, parla di nuovo al cab. Non confondere il gruppo ostile con un nuovo taxi da inseguire.
  6. Rancho Coronado, Santo Domingo. Il cab teme i fenicotteri decorativi nei giardini. Dopo averlo agganciato con lo scanner, distruggi otto fenicotteri di plastica nei punti segnalati; verifica il contatore prima di tornare. Non cercare animali veri e non sparare indiscriminatamente alle case. Riprendi il dialogo quando il requisito è completo.
  7. Badlands. Raggiungi il taxi immobile nella discarica. Sali sul sedile posteriore e ascolta la conversazione: qui non occorre vincere un combattimento o guidare fino a Night City. Scendi quando il colloquio e la riconnessione sono conclusi.

Dopo tutte e sette le auto torna alla reception e restituisci lo scanner. Il completamento dei singoli incarichi non sostituisce questo ultimo passaggio.

Don’t Lose Your Mind: entrare e superare l’officina

Attendi la successiva chiamata di Delamain; la missione può arrivare dopo circa due giorni di gioco. Se non compare subito, continua altre attività e controlla il diario. Alla sede l’ingresso ordinario è bloccato: una porta laterale richiede un controllo d’attributo, mentre nel vicolo posteriore casse e appoggi permettono di salire sul tetto ed entrare dalla botola.

Nell’ufficio usa il computer: la password è 1234. Apri la porta dalla rete locale. Il pavimento dell’officina è elettrificato: scegli un percorso sopraelevato. Dal locale con il montacarichi sali sulla vettura, poi sugli appoggi verso l’ufficio superiore; attraversa il condotto e scendi nella stanza successiva. Usa il cab come appoggio/passaggio, invece di correre sul pavimento scoperto.

Prosegui fra le postazioni di riparazione fino alla scala e alle passerelle del grande hangar. Le vetture impazzite sotto di te rendono pericoloso attraversarlo al centro. Mantieniti in alto, raggiungi il lato opposto e segui tubi e condotti fino al varco sopra la sala di controllo. Scendi, entra oltre il pannello e salva prima di decidere.

Tre scelte, tre conseguenze

  • Reset: interagisci con il nucleo e ripristina la versione originale. Le personalità divergenti vengono eliminate e Delamain perde i ricordi del rapporto con V.
  • Fusione: seleziona l’opzione d’Intelligenza se il dialogo la consente. Le personalità si integrano in un’entità nuova. La soglia può variare: considera il numero mostrato nel tuo salvataggio, non un requisito fisso riportato da una vecchia guida.
  • Distruzione: allontanati e attacca il nucleo. Liberi le personalità, ma rinunci al Delamain originario. Non sparare prima di avere scelto questo esito.

Al termine raggiungi l’auto indicata nell’uscita del garage: è Delamain No.21. La personalità cambia secondo l’esito; nessuna delle tre opzioni è necessaria per ottenere il veicolo.

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