Spoiler della storia di Delamain. Questa attività è nel gioco base: non serve Phantom Liberty. La guida riguarda la catena dei taxi e i suoi tre esiti nelle versioni 2.x, non le funzioni di guida automatica dei veicoli.
Questo capitolo fa parte della guida GamesCafe a Cyberpunk 2077: la pagina madre collega storia, build e attività facoltative.
Come iniziare senza cercare le auto a vuoto
Nell’Atto 2 seleziona Human Nature e torna al garage del Megabuilding H10 per riprendere l’auto di V. L’incidente con il taxi introduce Tune Up: raggiungi la sede Delamain a Vista del Rey, parla alla reception e segui il drone nell’officina. Ritira lo scanner prima di uscire. Da questo momento Epistrophy si divide in sette incarichi: attivane uno nel diario per avere l’area di ricerca, avvicinati alla vettura e aspetta il collegamento con Delamain.
Le sette Epistrophy: cosa fare con ogni taxi
- Northside, Watson. Cerca il cab fermo nel cortile fra edifici e binari. Appena ti avvicini fugge: seguilo in auto senza cercare di distruggerlo. La rincorsa termina quando si schianta contro la struttura metallica. Fermati vicino al veicolo e lascia concludere la conversazione.
- North Oak, Westbrook. Il taxi gira intorno alla rotatoria. Dopo il dialogo sali al posto del conducente: devi riportarlo al deposito, ma guidando piano. Se protesta per la velocità, fermati e attendi che si calmi; riprendere ad accelerare non risolve il problema. Parcheggia nel punto della sede indicato dall’obiettivo.
- The Glen, Heywood. Raggiungi la strada sul bordo dell’acqua, dove il cab minaccia di gettarsi. Parla con la personalità usando risposte di sostegno. Non speronarlo e non spingerlo verso il fiume: la soluzione è convincerlo a rinunciare, poi attendere la conferma della riconnessione.
- Wellsprings, Heywood. Sulla strada costiera presso Parque del Mar il cab è aggressivo e prova a investire V. Danneggialo finché si ferma e accetta il collegamento. Usa attacchi controllati, senza inseguirlo sparando attraverso i civili: l’obiettivo è interrompere la sua aggressione, non far esplodere l’auto.
- Coastview, Pacifica. Segui il taxi che ti provoca, fino al passaggio sotto il ponte. È un’imboscata: scendi, usa i pilastri come riparo e affronta gli uomini arrivati sul posto. Una volta sicura l’area, parla di nuovo al cab. Non confondere il gruppo ostile con un nuovo taxi da inseguire.
- Rancho Coronado, Santo Domingo. Il cab teme i fenicotteri decorativi nei giardini. Dopo averlo agganciato con lo scanner, distruggi otto fenicotteri di plastica nei punti segnalati; verifica il contatore prima di tornare. Non cercare animali veri e non sparare indiscriminatamente alle case. Riprendi il dialogo quando il requisito è completo.
- Badlands. Raggiungi il taxi immobile nella discarica. Sali sul sedile posteriore e ascolta la conversazione: qui non occorre vincere un combattimento o guidare fino a Night City. Scendi quando il colloquio e la riconnessione sono conclusi.
Dopo tutte e sette le auto torna alla reception e restituisci lo scanner. Il completamento dei singoli incarichi non sostituisce questo ultimo passaggio.
Don’t Lose Your Mind: entrare e superare l’officina
Attendi la successiva chiamata di Delamain; la missione può arrivare dopo circa due giorni di gioco. Se non compare subito, continua altre attività e controlla il diario. Alla sede l’ingresso ordinario è bloccato: una porta laterale richiede un controllo d’attributo, mentre nel vicolo posteriore casse e appoggi permettono di salire sul tetto ed entrare dalla botola.
Nell’ufficio usa il computer: la password è 1234. Apri la porta dalla rete locale. Il pavimento dell’officina è elettrificato: scegli un percorso sopraelevato. Dal locale con il montacarichi sali sulla vettura, poi sugli appoggi verso l’ufficio superiore; attraversa il condotto e scendi nella stanza successiva. Usa il cab come appoggio/passaggio, invece di correre sul pavimento scoperto.
Prosegui fra le postazioni di riparazione fino alla scala e alle passerelle del grande hangar. Le vetture impazzite sotto di te rendono pericoloso attraversarlo al centro. Mantieniti in alto, raggiungi il lato opposto e segui tubi e condotti fino al varco sopra la sala di controllo. Scendi, entra oltre il pannello e salva prima di decidere.
Tre scelte, tre conseguenze
- Reset: interagisci con il nucleo e ripristina la versione originale. Le personalità divergenti vengono eliminate e Delamain perde i ricordi del rapporto con V.
- Fusione: seleziona l’opzione d’Intelligenza se il dialogo la consente. Le personalità si integrano in un’entità nuova. La soglia può variare: considera il numero mostrato nel tuo salvataggio, non un requisito fisso riportato da una vecchia guida.
- Distruzione: allontanati e attacca il nucleo. Liberi le personalità, ma rinunci al Delamain originario. Non sparare prima di avere scelto questo esito.
Al termine raggiungi l’auto indicata nell’uscita del garage: è Delamain No.21. La personalità cambia secondo l’esito; nessuna delle tre opzioni è necessaria per ottenere il veicolo.