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Cyberpunk 2077: il finale con Rogue e l’assalto solitario ad Arasaka

Prepara l'assalto con Rogue, scendi fino al server di Alt oppure supera la torre da solo; riconosci a Mikoshi quale scelta restituisce il corpo a V.

Michele “Kuro”
5 min di lettura

Spoiler integrali dei finali, compresa la morte di Rogue nel suo assalto. Le missioni For Whom the Bell Tolls e Knockin’ on Heaven’s Door coinvolgono Rogue e Weyland; (Don’t Fear) The Reaper affronta la torre senza portarli. Le due strade non sono lo stesso incarico con un dialogo diverso, e a Mikoshi cambia anche il personaggio che controlli.

Salvataggio e accessi: due verifiche separate

Conserva un salvataggio manuale prima del punto di non ritorno di Nocturne OP55N1. Per il ramo di Rogue devi aver concluso Blistering Love. Il segreto dipende invece dalle scelte precedenti: controllale nel capitolo Chippin’ In, senza affidarti a una percentuale di amicizia.

Se scegli l’assalto con Rogue, sul tetto proponi che vadano lei e Johnny e conferma cedendogli il controllo tramite la pseudoendotrizina. Se vuoi il segreto, non confermare questo ramo: il passaggio di attesa è spiegato più avanti. Raggiungere l’Afterlife significa che il ramo Rogue è già stato scelto.

For Whom the Bell Tolls: non partire senza il briefing

Entra all’Afterlife e parla con Rogue. Dopo il cambio di scena segui Weyland nel retro e raccogli l’equipaggiamento disponibile, soprattutto i Retrothrusters richiesti dalla sequenza di discesa. Leggi lo shard di Rogue: il piano entra nella torre dall’alto, ma deve prima eliminare un ostacolo alla comunicazione.

Raggiungi Nix nella stanza del netrunner, segui le sue indicazioni per il collegamento e parla con Alt. Il briefing e questa conversazione sono entrambi necessari: uscire soltanto dopo aver preso le armi non prepara l’accesso al sistema. Tornato nel mondo fisico parla di nuovo con Rogue e seguila all’ascensore per il tetto. Sali sull’AV quando sei pronto.

Knockin’ on Heaven’s Door: giungla e token

L’arrivo non procede secondo i piani. Nella giungla interna della torre hai l’obiettivo principale del comandante e quello facoltativo di Weyland. Per avere il suo aiuto segui Rogue verso il velivolo precipitato, presso la cascata, e libera la zona dalle guardie. Non trattare la battuta di rifiuto iniziale come garanzia che Rogue cambi automaticamente percorso.

Prosegui sulle passerelle fino al comandante. Aspetta che la guardia di pattuglia si separi oppure affronta apertamente il gruppo; poi perquisisci il comandante e prendi l’access token. Anche eliminandolo, l’ascensore resta bloccato se non raccogli l’oggetto. Raggiungi la cabina e seleziona l’atrio.

Scendere all’ufficio di sicurezza e liberare Alt

Rogue indica una successione di salti ai livelli inferiori. Prima di scendere osserva guardie e droni; in alternativa cerca le botole sulla parete opposta ai punti di salto e usa i condotti. I Retrothrusters appartengono a questa sequenza: non rendono sicuro qualunque salto da un edificio nel mondo aperto.

Continua verso l’ufficio di sicurezza. Controlla la telecamera sopra l’ingresso e supera o neutralizza chi presidia la stanza. Al computer autorizza l’accesso al server, poi vai nel locale aperto e collegati per inserire Alt. Sono due azioni distinte: non fermarti dopo aver disattivato la sicurezza.

Scendi ancora, raggiungi l’ascensore con i compagni e seleziona Netrunner Operations. Attraversa il controllo e segui il percorso al mainframe; attendi l’apertura del primo cancello da parte di Alt, quindi usa il secondo. Lo scontro con Smasher comprende la morte narrativa di Rogue. Dopo la vittoria, prima di andare a Mikoshi, controlla la sua pistola iconica Pride vicino all’ingresso dell’arena.

(Don’t Fear) The Reaper: entrare da soli

Sul tetto, con lo sblocco precedente già ottenuto, resta alla scelta del piano senza confermarne un altro. Le fonti descrivono alcuni minuti di attesa, comunemente circa cinque: Johnny propone l’assalto solitario. Ascolta il piano e accetta l’attacco ad Arasaka. Attendere non corregge dialoghi mancati in un vecchio salvataggio.

Qui non hai salvataggi manuali: se muori possono partire direttamente i titoli di coda. Esistono autosalvataggi in punti specifici, ma conserva comunque quello precedente e non impostare la strategia su un checkpoint garantito. La vita massima diminuisce durante la missione; le cure recuperano i danni ordinari, non annullano il deterioramento del Relic.

Nella lobby elimina le guardie e le unità meccaniche, poi respingi i rinforzi finché puoi raccogliere da un nemico il token della torre. Usa l’ascensore per Netrunner Operations. Alla sua apertura aspettati opposizione, non un corridoio già liberato da Alt come nel ramo di Rogue.

Supera guardie e torretta e prosegui lungo il corridoio ordinario fino alle scale e alla sala del mainframe: una porta con controllo attributi è soltanto un’alternativa. Nella sala libera l’accesso al locale del terminale, usa il comando di attivazione per esporre la console e torna a collegarti al mainframe. Respinti i nuovi nemici, segui l’apertura dei cancelli verso Smasher.

Mikoshi: il ponte non significa sempre lo stesso sacrificio

In entrambi i percorsi usa le coperture e spostati dalle zone d’impatto del boss; dalla 2.1 Smasher può attivare il Sandevistan. Dopo la vittoria raggiungi il punto d’accesso. Non considerare l’esito deciso soltanto perché hai vinto lo scontro.

Con Rogue controlli Johnny: andare con Alt attraversando il ponte restituisce il corpo a V e apre The Sun; tornare nel corpo tramite il pozzo lascia viverci Johnny e apre Temperance. Nel segreto controlli V: tornare nel proprio corpo apre The Sun, mentre andare con Alt oltre il Blackwall lascia il corpo a Johnny. In questo ramo Rogue non ha partecipato all’assalto e rimane viva. Leggi sempre il testo di conferma associato all’azione, non imitare il gesto di un finale giocato dal punto di vista opposto.

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