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Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: i 9 incarichi di Hands tra Dogtown e Pacifica

Nove mandati di Phantom Liberty con codici, infiltrazioni, consegne e scelte: Nika, Hasan, Dodger, Fiona e Rinder.

Michele “Kuro”
6 min di lettura

Spoiler estesi sugli incarichi di Phantom Liberty. Sono nove mandati di Hands, distinti dall’unico contratto del gioco base a Pacifica. Il DLC deve essere avviato e il lavoro deve essere comparso nel diario: le fonti non concordano su ogni singolo momento di sblocco, quindi non promettiamo che tutti siano disponibili appena entrati a Dogtown. Nei colloqui finali salva prima: un caricamento è il modo più chiaro per confrontare esiti diversi senza confondere il risultato del diario con la sorte dei personaggi.

Trova un incarico

  1. Dogtown Saints

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: clinica presso Luxor High Wellness Spa, incontro con Odell Blanco.

    Parla con Odell e passa sul retro sinistro della clinica attraverso il cancello aperto, evitando la porta con controllo di attributo. Supera gli ostili e scendi nel seminterrato; oltre la porta con luce arancione trovi l’ufficio di Anderson sulla sinistra. Nika gli chiede del fratello. Estrarre l’arma conduce allo scontro con lei; per evitare la sua morte non scegliere quel ramo e, quando aggredisce Anderson, intervieni chiedendo che le restituisca il fratello. Parla col medico e lascia la clinica. Le risposte non sono tutte equivalenti: mantenere entrambi vivi è diverso dall’uccidere Nika.

  2. Treating Symptoms

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: base Voodoo Boys nel Luxor High Wellness Spa.

    Sali attraverso la base controllando torretta e telecamere. Il fornitore può venderti informazioni sul reparto dei robot, ma non è obbligatorio per avanzare. Nella sala chiusa affronta i robot e l’unità R MK.2 usando ripari; distruggi la minaccia finché la porta centrale si apre. Oltre il corridoio trovi Milko collegato alla rete e il netrunner Alan. Puoi imporre la protezione immediata della cliente, affrontare Alan e neutralizzare Milko, oppure ascoltare l’operazione sotto copertura e consentirgli di terminarla. Non sparare prima del dialogo se vuoi quel ramo. Esci dal tunnel fognario dietro il laboratorio.

  3. Waiting for Dodger

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: base di Dodger a Coastview, dall’auto di Stella.

    Parla con Stella e prendi la tessera, poi attraversa la strada verso la base. Se vuoi il finale pacifico non uccidere gli uomini di Dodger: usa prese non letali senza colpi successivi sui corpi. Raggiungi l’ascensore, scendi e aiuta Charles ad aprire la porta per trovare Bill. Scortali, spegni le telecamere e, alla porta bloccata, torna nel corridoio e gira nella sala server: il pannello di controllo offre un’interazione senza prova di attributo. Nel garage dire la verità può evitare lo scontro se nessun uomo è morto; sostenere la menzogna o lasciare cadaveri porta allo scontro. Se uccidi Dodger, controlla il suo corpo per il revolver iconico.

  4. Prototype in the Scraper

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: cantiere a ovest di Longshore Stacks.

    Attraversa il cantiere fino al covo scav, passa dal foro e usa l’ascensore. Nel laboratorio segui le scale verso la cella di Hasan. Il computer al piano superiore, sezione file e password, fornisce 2753: inseriscilo per liberarlo. Seguilo, prendi gli schemi e abbassa il ponte dal pannello. All’esterno scegli consapevolmente: mandare le coordinate consegna Hasan alla corporazione; chiedere a Hands di recuperare l’impianto ma lasciarlo andare è un’altra soluzione e rende possibile Go Your Own Way. Lasciarlo fuggire semplicemente senza accordo non va confuso con quel ramo. Deposita gli schemi per chiudere il mandato.

  5. Spy in the Jungle

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Paradise Hotel, stanza 203, poi museo Organitopia.

    Ascolta Ana e Steven nella 203. A Organitopia scannerizza l’accesso danneggiato, entra e collegati al terminale. Attraversa le sale seguendo le comunicazioni di Bana; Ribakov interrompe l’incontro, usa occultamento e minacce volanti: cerca i colpi e i movimenti in alto per individuarlo, gestendo prima i droni. Nella stanza segreta scopri Katya: risparmiarla e accettare il suo patto rende disponibile Money for Nothing; ucciderla elimina quell’accordo. Prendi comunque il biomonitor dietro di lei. Durante il ritorno Steven chiede di depositarlo invece di consegnarlo agli agenti: scegli fra il deposito e Ana, poi completa materialmente la consegna.

  6. Talent Academy

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: centro sportivo a est di Terra Cognita.

    Ottieni la copertura dal contatto di Hands e scendi con l’ascensore. Nell’area pubblica cerca il passaggio del personale invece di provocare inutilmente una verifica d’identità al bar. Nelle stanze interne il computer permette di aprire Sports Medicine dalla rete locale: prosegui dalle scale, supera il dormitorio e raggiungi l’ufficio di Fiona. Parlare col bambino Tommie è facoltativo ma chiarisce il contesto. Il tentativo di scaricare i dati viene bloccato e Fiona arriva a negoziare: puoi accettare una fuga controllata di informazioni oppure pretendere i dati integrali, rifiutando l’accordo. Dopo il download usa l’ascensore oltre l’ufficio e lascia il centro.

  7. The Man Who Killed Jason Foreman

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: veglia a Longshore Stacks, poi motel Los Osos a West Wind Estate.

    Siediti per attendere la veglia notturna, parla con Briana e decifra il frammento ricevuto dal menu dei frammenti. Gli indizi nell’area sono facoltativi; il file decifrato indica il motel. Sali fino alla stanza superiore e affronta Yasha, che usa occultamento e granate, prima di tornare da Rinder. Puoi ucciderlo e prendere la piastrina oppure trattare per la piastrina e la posizione della sua scorta. Il patto apre Addicted to Chaos: nel garage indicato il codice è 1975 e la cassa contiene Dezerter. Torna da Briana con la piastrina; se l’hai risparmiato devi mentire sulla sua sorte. Il pagamento non rende moralmente uguali i due esiti.

  8. Heaviest of Hearts

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: cliente Michael Maldonado, poi Heavy Hearts.

    Parla con Michael, chiedi della procuratrice al bar del club e interroga Jack nei servizi. Quando Markus viene espulso dalla zona VIP entra dalla porta rimasta aperta. Per il bonus evita allarme e telecamere. La stanza 4 rimanda alla 6: se la porta non è apribile, gira sul corridoio di servizio e usa il quadro elettrico per l’accesso nascosto. Guarda la testimonianza prima di decidere. Accettare Georgina rende anonima la fonte ma conserva l’accusa contro Eric; rifiutare richiede la cancellazione e può provocare Hank, salvo un’opzione di intimidazione disponibile. Torna da Michael e riferisci l’esito, non soltanto il fatto di aver raggiunto il privé.

  9. Roads to Redemption

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Nele Springer al tavolo dello stadio, poi fabbrica d’armi.

    Da Nele ottieni il codice 1701 e usalo sull’accesso alla fabbrica. Prendi l’ascensore e attraversa il reparto sorvegliato fino alla vecchia piscina. Dietro la tenda di plastica sul lato sinistro raggiungi la stanza della Net-nuke: carica il software sulla valigetta e attendi la fine dell’operazione. Ripercorri la fabbrica, poi incontra Nele e sali nella sua auto. L’intercettazione finale offre due esiti: prendere le distanze permette l’arresto di Nele, difenderla porta allo scontro con gli agenti. Salva prima del rendez-vous, decidi senza confondere il sabotaggio già riuscito con questa scelta successiva e attendi Hands.

Conclusione del blocco Hands

Controllati i nove mandati, segui l’invito Hi Ho Silver Lining: vai all’ufficio di Hands nel Heavy Hearts e ritira all’esterno il Quadra Sport R-7 Sterling. Il suo registro include anche il contratto base a Pacifica: “dieci per Hands” non significa dieci nuovi incarichi nel DLC. Non inseriamo come gig aggiuntivi i lavori secondari o una consegna premio.

Torna alla raccolta Cyberpunk 2077.

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