Cyberpunk 2077: River, gli indizi di The Hunt e la fattoria giusta
Dal Red Queen's Race agli indizi sul portatile: come riconoscere Edgewood, entrare nel fienile e soccorrere Randy nella catena di River.
Michele “Kuro”
5 min di lettura
Avviso spoiler: questo capitolo rivela l’indagine dei Peralez, il rapimento di Randy e la fattoria di The Hunt. Le registrazioni comprendono violenza e persone sequestrate. È una catena del gioco base: Phantom Liberty non serve. L’obiettivo è arrivare alla fattoria corretta e soccorrere Randy, non soltanto completare una conversazione con River.
I Fought the Law: dal primo incontro al club
Dopo Life During Wartime, controlla chiamate e messaggi finché Elizabeth Peralez propone l’incontro. Raggiungi l’auto dei Peralez nel Glen, a Heywood, e analizza la braindance consegnata durante il colloquio. In visuale esamina aggressore e ingresso; sul livello audio ascolta la conversazione che fa emergere il Red Queen’s Race. Esaurisci gli indizi evidenziati prima di uscire: il nome del locale è la pista pratica da seguire.
Chiama River e incontralo alla tavola calda. Le due tappe successive sono Christine Markov al mercato di Japantown e l’informatore Neil a Corpo Plaza: l’ordine non è la decisione che risolve il caso. Al mercato cerca fra i banchi e lascia che River gestisca gli eventuali provocatori; non è obbligatorio iniziare uno scontro. Se Neil fugge dal negozio, esci e segui la direzione indicata: River interviene nell’inseguimento.
Al magazzino occupato dagli Animals non fermarti davanti all’edificio principale. Il passaggio utile è un container al centro dell’area: aprilo, scendi e usa l’accesso al club sotterraneo. L’interrogatorio del capo degli Animals è facoltativo; la prova che serve è nell’ufficio superiore. Consulta messaggi e file del computer, guarda il filmato di sorveglianza, poi torna da River. Confrontate Han e riferisci ai Peralez nel loro appartamento. L’indagine è conclusa quando il rapporto è stato consegnato, non appena hai lasciato il locale.
The Hunt: laboratorio e portatile di Randy
Per la seconda missione aspetta il contatto di River e leggi il messaggio ricevuto. Gli intervalli delle guide sono indicativi: non scambiare il mancato squillo dopo un preciso numero di ore per una prova di blocco. All’incontro serale raggiungi il laboratorio con lui. Per evitare requisiti di apertura delle porte, aggira l’edificio: sali sui contenitori nel vicolo posteriore, supera il muro e usa la scala della struttura del garage per entrare dalla finestra.
Nella stanza collegata ai bambini e alle braindance cerca il mobile dei documenti di Harris, sul lato destro dell’ambiente. Esamina ciò che il visore evidenzia e prosegui il colloquio con Yawen, quindi segui River da Joss. Nel caravan di Randy scansiona il portatile sotto il letto; River lo recupera. Accendi il giradischi nel corridoio: il titolo Liberum Arbitrium fornisce la password, senza rendere obbligatorio un controllo di Intelligenza.
Leggi i messaggi e lascia avanzare le osservazioni di River. Nel browser apri il sito sulla droga, clicca l’immagine rossa per arrivare a Tony’s Shelter e consulta le pagine e i file. Torna quindi ai file del portatile e riproduci ATT_CART_VIDEO, il filmato animato allegato. Il recupero dell’indirizzo IP è un’opzione aggiuntiva: non serve imporre la soglia di una vecchia versione per proseguire. Rientra da Joss, accetta di aiutare e riposa per la successiva analisi.
Gli indizi che identificano Edgewood
Esamina le tre registrazioni, passando fra visuale e audio dove il visore segnala elementi. La prima riguarda la scuola, la seconda la fattoria durante l’infanzia di Harris. Nella terza osserva vittime, attrezzature e caratteristiche dell’edificio: questa registrazione permette di localizzare il luogo attuale.
I riferimenti decisivi sono il pannello solare all’esterno e il numero del modello della fattoria sopra l’ingresso del fienile. Muovi la visuale e riavvolgi se il segnalino sparisce; non limitarti a guardare la scena dalla posizione iniziale. I secondi indicati dalle guide non sono un requisito: conta avere acquisito quegli indizi e completato le richieste del diario. Se il gioco lascia comunque scegliere fra i due luoghi, la destinazione corretta è Edgewood. Poppy è la scelta sbagliata.
Entrare nel fienile e soccorrere Randy
A Edgewood osserva mine e difese prima di correre verso il fienile. Nella piccola casa laterale puoi cercare il pulsante sotto la scrivania, aprire il vano nascosto e usare il computer per disabilitare la sicurezza. È un aiuto al percorso, non un requisito narrativo da confondere con la scelta della fattoria.
Per entrare senza forzare il portone, costeggia il lato sinistro del fienile, sali sulla scala e raggiungi il tetto; passa dall’apertura. Dentro vai alla macchina che riproduce il cartone e spegnila. Libera le altre vittime dalle maschere e aiutalo a rimuovere quella di Randy. Rimani finché il soccorso e l’arrivo dei sanitari fanno avanzare la missione: arrivare al cancello o lasciare River solo non equivale a salvarlo. Nel colloquio dopo il soccorso, se desideri conservare il percorso della relazione, quando River parla di vendetta scoraggialo oppure offriti di affrontare la questione insieme: non dirgli di occuparsene da solo.
Following the River: l’invito dopo l’indagine
Quando arriva l’invito successivo, rispondi e raggiungi la casa di Joss nel periodo richiesto. Aiuta River ai fornelli, prendi il riso dallo scaffale della cucina e torna alla pentola. Per il gioco con i bambini raccogli l’attrezzatura AR dal tavolo e segui la breve attività; non trasformare il punteggio in un requisito del soccorso precedente.
Dopo la cena segui River alla torre dell’acqua. Supera la recinzione con il suo aiuto e apri il cancello dall’altro lato, poi sali la scala. L’incontro e l’amicizia sono disponibili anche senza relazione: i baci e la romance richiedono corpo femminile, non una specifica voce. Se desideri una relazione, distingui l’intimità dalla scelta di restare insieme nel colloquio successivo. Nessuna di queste risposte sostituisce gli indizi e il salvataggio di The Hunt.
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