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Cyberpunk 2077: missioni esclusive delle origini, Nomade, Corporativo e Streetkid

These Boots Are Made for Walkin’, War Pigs e Small Man, Big Mouth: requisiti, percorso e scelte delle secondarie esclusive delle tre origini.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Ambito e spoiler. Tre missioni del gioco base disponibili in partite diverse. Spoiler sulle ricompense e sulla sorte di Kirk e Frank. Non è una ripetizione dei prologhi.

Quale missione puoi ricevere

L’origine scelta alla creazione di V determina una di queste tre secondarie: non puoi ottenerle tutte nella stessa partita semplicemente cambiando dialogo. Segui il blocco pertinente. I titoli inglesi servono a riconoscere le voci nelle fonti; i prologhi delle tre origini sono già coperti nella sezione della storia della pagina madre.

Nomade: These Boots Are Made for Walkin’

Avvio: dopo aver avanzato nella linea di Ghost Town arriva il segnale della vecchia auto di V. Se la missione non è nel diario, prosegui quella linea e controlla le comunicazioni; non cercare una copia dell’auto come Corporativo o Streetkid.

  1. Traccia l’obiettivo e raggiungi la discarica nelle Badlands. Avvicinati al vecchio veicolo: la scansione è facoltativa, ma aprire il cofano e controllare il motore non lo è. Esamina radiatore e coppa dell’olio finché l’obiettivo si aggiorna e compare Lana.
  2. Parla con Lana, che ha recuperato e riparato la vettura. Il nodo è decidere se riprenderla, lasciargliela oppure compensarla: controlla la somma mostrata nella tua versione, senza affidarti ai vecchi prezzi delle guide.
  3. Per aggiungere la Rattler al tuo garage scegli di riprendere l’auto, eventualmente pagando Lana. Lasciargliela conclude invece il rapporto senza assegnartela.
  4. Quando tieni la vettura, entra e completa il dialogo con Johnny. Verifica la conclusione nel diario e la disponibilità dell’auto prima di allontanarti.

Corporativo: War Pigs

Avvio: termina Transmission e attendi la comunicazione di Frank. Il comportamento nei suoi confronti durante il prologo può influenzare il confronto: salva prima di entrare nel luogo dell’incontro.

  1. Vai al punto segnalato a Kabuki, sotto il cavalcavia. Parla con Johnny se vuoi il commento opzionale.
  2. Sposta il cassonetto e apri la valigetta nascosta. Voltati: Frank compare e chiarisce che si tratta di una trappola.
  3. Se vuoi tentare la soluzione pacifica, le risposte mirano a fargli abbandonare Arasaka: «non sono nessuno per Abernathy» seguito dall’invito a ricominciare, oppure il confronto più duro seguito dall’invito ad aprire gli occhi. Le parole dell’interfaccia italiana possono differire; non promettiamo che il secondo dialogo compaia in ogni salvataggio.
  4. Se Frank diventa ostile, affrontalo e controlla il corpo: l’iconica Apparition è legata a questo esito. Non presentiamo l’arma come premio garantito della soluzione pacifica.
  5. Chiudi il confronto con Johnny e controlla il diario. Le fonti concordano sul percorso ma segnalano differenze nei dialoghi in funzione del prologo: un salvataggio prima dell’incontro è più utile di una formula universale.

Streetkid: Small Man, Big Mouth

Avvio: dopo Heroes, Kirk contatta uno Streetkid. Vai da lui al piano superiore di El Coyote Cojo e accetta di incontrarlo ad Arroyo.

  1. Raggiungi Kirk e Big Joe al nuovo punto d’incontro. Ascolta la proposta, poi entra nell’area del garage indicata.
  2. Neutralizza le guardie. Usa le coperture e separa i bersagli se non hai una build da combattimento ravvicinato; non correre direttamente al furgone sotto il fuoco.
  3. Apri il retro del mezzo e recupera il contenuto: la promessa di cyberware nasconde una giacca Samurai contraffatta. Non è un aggiornamento per le ottiche.
  4. Ritorna da Kirk: lo trovi morto. Il confronto successivo consente di affrontare gli aggressori oppure di accettare la loro umiliazione e andartene. Questa scelta non è una procedura per salvare Kirk.
  5. Concludi lo scontro o lascia l’area, poi verifica la chiusura nel diario. Per ripercorrere Heroes usa il capitolo esistente dedicato a Jackie, senza cercare un secondo indice della stessa missione.

Per missioni e talenti usiamo i nomi inglesi, non traduzioni ufficiali italiane.

Torna alla pagina madre delle guide di Cyberpunk 2077.

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