Ambito e spoiler. Tre missioni del gioco base disponibili in partite diverse. Spoiler sulle ricompense e sulla sorte di Kirk e Frank. Non è una ripetizione dei prologhi.
Quale missione puoi ricevere
L’origine scelta alla creazione di V determina una di queste tre secondarie: non puoi ottenerle tutte nella stessa partita semplicemente cambiando dialogo. Segui il blocco pertinente. I titoli inglesi servono a riconoscere le voci nelle fonti; i prologhi delle tre origini sono già coperti nella sezione della storia della pagina madre.
Nomade: These Boots Are Made for Walkin’
Avvio: dopo aver avanzato nella linea di Ghost Town arriva il segnale della vecchia auto di V. Se la missione non è nel diario, prosegui quella linea e controlla le comunicazioni; non cercare una copia dell’auto come Corporativo o Streetkid.
- Traccia l’obiettivo e raggiungi la discarica nelle Badlands. Avvicinati al vecchio veicolo: la scansione è facoltativa, ma aprire il cofano e controllare il motore non lo è. Esamina radiatore e coppa dell’olio finché l’obiettivo si aggiorna e compare Lana.
- Parla con Lana, che ha recuperato e riparato la vettura. Il nodo è decidere se riprenderla, lasciargliela oppure compensarla: controlla la somma mostrata nella tua versione, senza affidarti ai vecchi prezzi delle guide.
- Per aggiungere la Rattler al tuo garage scegli di riprendere l’auto, eventualmente pagando Lana. Lasciargliela conclude invece il rapporto senza assegnartela.
- Quando tieni la vettura, entra e completa il dialogo con Johnny. Verifica la conclusione nel diario e la disponibilità dell’auto prima di allontanarti.
Corporativo: War Pigs
Avvio: termina Transmission e attendi la comunicazione di Frank. Il comportamento nei suoi confronti durante il prologo può influenzare il confronto: salva prima di entrare nel luogo dell’incontro.
- Vai al punto segnalato a Kabuki, sotto il cavalcavia. Parla con Johnny se vuoi il commento opzionale.
- Sposta il cassonetto e apri la valigetta nascosta. Voltati: Frank compare e chiarisce che si tratta di una trappola.
- Se vuoi tentare la soluzione pacifica, le risposte mirano a fargli abbandonare Arasaka: «non sono nessuno per Abernathy» seguito dall’invito a ricominciare, oppure il confronto più duro seguito dall’invito ad aprire gli occhi. Le parole dell’interfaccia italiana possono differire; non promettiamo che il secondo dialogo compaia in ogni salvataggio.
- Se Frank diventa ostile, affrontalo e controlla il corpo: l’iconica Apparition è legata a questo esito. Non presentiamo l’arma come premio garantito della soluzione pacifica.
- Chiudi il confronto con Johnny e controlla il diario. Le fonti concordano sul percorso ma segnalano differenze nei dialoghi in funzione del prologo: un salvataggio prima dell’incontro è più utile di una formula universale.
Streetkid: Small Man, Big Mouth
Avvio: dopo Heroes, Kirk contatta uno Streetkid. Vai da lui al piano superiore di El Coyote Cojo e accetta di incontrarlo ad Arroyo.
- Raggiungi Kirk e Big Joe al nuovo punto d’incontro. Ascolta la proposta, poi entra nell’area del garage indicata.
- Neutralizza le guardie. Usa le coperture e separa i bersagli se non hai una build da combattimento ravvicinato; non correre direttamente al furgone sotto il fuoco.
- Apri il retro del mezzo e recupera il contenuto: la promessa di cyberware nasconde una giacca Samurai contraffatta. Non è un aggiornamento per le ottiche.
- Ritorna da Kirk: lo trovi morto. Il confronto successivo consente di affrontare gli aggressori oppure di accettare la loro umiliazione e andartene. Questa scelta non è una procedura per salvare Kirk.
- Concludi lo scontro o lascia l’area, poi verifica la chiusura nel diario. Per ripercorrere Heroes usa il capitolo esistente dedicato a Jackie, senza cercare un secondo indice della stessa missione.
Per missioni e talenti usiamo i nomi inglesi, non traduzioni ufficiali italiane.