Spoiler di missione e finale: Somewhat Damaged appartiene al ramo Reed. Devi aver scelto di catturare Songbird in Firestarter e completato l’agguato al convoglio in Black Steel in the Hour of Chaos. Non è il seguito di The Killing Moon. A Cynosure il problema principale è un inseguitore che non puoi abbattere: la soluzione è nasconderti e disattivare i sistemi, non ottimizzare il danno.
Questo capitolo fa parte della guida GamesCafe a Cyberpunk 2077: dalla pagina madre puoi scegliere gli altri percorsi, le build e le soluzioni di Phantom Liberty.
Dal camion all’area dei dataterminali
Segui il camion e le tracce della Blackwall verso la struttura sotterranea. Se il cancello propone un controllo di attributo che non superi, usa il passaggio alternativo: scendi attraverso l’apertura e continua nell’acqua. La scorciatoia non è un obbligo per entrare.
Nel pozzo individua l’acqua prima di scendere. Raggiungi il terminale di accesso di Cynosure, collegati e segui il percorso verso l’ascensore e la zona protetta. Usa corridoi e aperture laterali per arrivare all’area davanti al Sector 3; una porta bloccata non implica che devi tornare al camion.
Alpha, Bravo, Sierra e Victor
Il primo ostacolo richiede i dataterminali. Usa i nomi visualizzati nel diario e le insegne delle stanze: questa lista non impone di correre fra le postazioni ignorando le pattuglie.
- Alpha: entra nel Server Room, raggiungi la postazione e completa l’interazione di disattivazione.
- Bravo: cerca il passaggio vicino alla prima zona. Quando il terminale non risponde, scansiona la struttura per seguire i collegamenti; abbassati sotto la postazione e stacca i cavi indicati. La scansione incompleta non equivale alla disattivazione.
- Sierra: raggiungi l’Engineering e usa il terminale quando il settore è libero. Se Cerberus arriva, interrompi lo spostamento e passa dietro un ostacolo solido.
- Victor: cerca il Security Room all’altra estremità del corridoio. Supera l’anticamera e raggiungi il terminale; usa la stanza laterale o le casse per nasconderti se il robot entra.
Come non farsi trovare da Cerberus
Cerberus non è un boss da uccidere. Sparargli o tentare una normale soluzione da combattimento non elimina la minaccia. Sfrutta casse, macchinari e angoli per rompere la linea visiva; accovacciati e ascolta gli spostamenti prima di uscire. Se gira attorno al tuo riparo, mantieni l’ostacolo fra te e lui, senza attraversargli davanti.
Con i dataterminali disattivati torna al comando del cancello del Sector 3. Dopo l’apertura comincia un inseguimento: corri oltre gli ostacoli fino alla porta della camera di compensazione sul lato sinistro, usa il pulsante per entrare e chiudila subito dall’interno. Fermarti appena oltre la soglia lascia la via aperta al robot.
Il Core Control e i tre sottosistemi
Prosegui oltre la camera di compensazione fino al Core Control. Dal computer avvia lo spegnimento: tre sottosistemi non rispondono e richiedono interventi manuali. Raggiungi i laboratori, controllando diario e insegne dopo ogni azione.
- Neural Network Control: dall’incrocio dei laboratori prendi il percorso a sinistra verso la stanza. Il comando centrale non basta: scansiona l’impianto e segui i tubi fino ai collegamenti da staccare, sui lati e nella parte posteriore. Durante l’intervento Cerberus torna: usa il macchinario centrale come barriera, aspetta che se ne vada e completa le connessioni ancora segnalate. Il riscontro è il sottosistema disattivato nel diario.
- Datafort Central Command: raggiungi la zona dei server e tenta l’interazione al terminale per identificare la rete. Devi disattivare sei server: quattro nella stanza e due nell’area adiacente. Individua i bersagli con lo scanner e usa le interazioni disponibili o distruggili. Fermati e nasconditi se arriva Cerberus, poi controlla i server rimasti: non tutti sono nella prima stanza.
- Thermic Control: dall’area di osservazione trova il locale dedicato e controlla il terminale. Se non risponde, scansiona i cavi sopra l’impianto, seguili verso la finestra e apri la schermatura. Esci sulla passerella e raggiungi la scatola all’estremità: è lì che interrompi il sistema. Torna dentro soltanto quando il passaggio è sicuro.
In alcuni tratti il robot chiude le uscite mentre perlustra la stanza. Non forzare la porta per provare a scappare davanti a lui: resta dietro il riparo e aspetta che completi la ricerca e lasci l’area. Con tutti e tre i sottosistemi disattivati torna al Core Control e conferma lo spegnimento.
I ricordi e la decisione al nucleo
Nei ricordi di Songbird, se la scena sembra ferma, interagisci con il giradischi e poi con la porta dell’appartamento. Sono le azioni che fanno procedere la sequenza. Tornato nella struttura, puoi controllare il robot disattivato per il componente comportamentale; questo capitolo non descrive la raccolta completa degli schemi opzionali.
Conserva un salvataggio separato prima del colloquio nel nucleo. Songbird ti chiede di porre fine alla sua vita. Esaudire e confermare la richiesta conduce a King of Cups, senza la cura di V. Rifiutare e tenerla viva conduce a King of Pentacles dopo il seguito di Leave in Silence.
Per The Tower non basta fermarsi al trofeo: consegna Songbird viva e accetta esplicitamente il trattamento quando viene offerto, poi prosegui con i contatti di Reed. Prima della partenza in Who Wants to Live Forever salva di nuovo e leggi l’avviso di non ritorno. Per continuare il mondo aperto dopo quel finale serve un salvataggio precedente.