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Cyberpunk 2077: infiltrazione Arasaka, cecchini della parata e Oda

Entrare nel deposito Arasaka senza una build obbligatoria, trovare i tre cecchini e affrontare Oda: i passaggi di Gimme Danger e Play It Safe.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Spoiler della storia principale: qui trovi Gimme Danger e Play It Safe, dall’infiltrazione del complesso Arasaka allo scontro con Oda. Prima completa Down on the Street e segui il contatto di Takemura. La successiva fuga di Search and Destroy è un capitolo separato. Il percorso non impone una soglia fissa di Forza o Capacità tecnica: le vecchie guide del lancio riportano valori non affidabili per tutte le versioni.

Gimme Danger: il computer del mercato

Incontra Takemura nel mercato di Japantown. Devi intervenire sul computer della cabina di sicurezza: se la porta non è apribile con i tuoi attributi, sali sul contenitore alla sua sinistra e raggiungi il tetto. Entra dalla grata di ventilazione e scendi attraverso l’apertura nel pavimento. Usa il computer per caricare il programma, poi torna da Takemura.

La ricognizione del deposito è facoltativa, ma aiuta a riconoscere ingressi e pattuglie. Se la svolgi, scansiona dall’alto i punti richiesti. Non devi rubare un camion o possedere un’origine Corpo per avanzare: sono alternative, non condizioni universali.

Un percorso verso il carro della parata

Nel complesso cerca l’accesso laterale sul lato destro anziché sfondare il cancello principale. Un itinerario passa dal piccolo edificio con l’antenna: controlla le guardie dei piani, scendi alle scale di servizio e segui il tunnel fino al magazzino. Usa lo scanner prima degli angoli; una distrazione è utile solo se apre davvero lo spazio per passare.

Dentro il magazzino resta lungo il bordo, evitando il centro sorvegliato. Raggiungi il computer presso il carro della parata sul fondo e installa il virus. L’apertura del percorso d’uscita segue questa interazione: usa il passaggio superiore indicato e abbandona il deposito. Quando il diario chiude Gimme Danger, attendi il prossimo contatto. Per la parata deve risultare concluso anche Life During Wartime.

Play It Safe: primo cecchino

Alla parata segui le scale tra la folla fino alla porta sulla passerella. Controlla il laser della mina prima di attraversarla: disarma la trappola se l’interazione è disponibile oppure evita il suo raggio. Prosegui sulla scala e sulle piattaforme del cartellone fino alle spalle del tiratore. Neutralizzalo e aspetta che l’obiettivo passi al secondo bersaglio.

Secondo cecchino: piano 21 e passerelle

Dalla piattaforma torna verso destra e raggiungi l’ascensore. Seleziona il piano 21, poi sali sulla scala di manutenzione. Attraversa con attenzione il tratto interrotto della passerella, entra dall’apertura e scendi lungo i livelli: non saltare direttamente fino in fondo.

Usa il cartellone come riparo quando passano i droni. Scendi dalle scale e supera il varco nella ringhiera; da qui salta sul condotto di fronte, gira a sinistra e scendi sulla passerella. Il condotto è un appoggio esterno, non un tunnel in cui entrare. Una guardia precede la zona del secondo tiratore; oltrepassala senza lasciarla alle spalle in allarme. Prima della postazione c’è un’altra mina. Individua il raggio, supera la trappola e raggiungi il cecchino da dietro.

Terzo cecchino: token e Foyer 30

Continua dalle scale e attraversa l’area con le guardie. All’uscita del corridoio cerca il soldato vicino alla ringhiera, prima della porta sul lato sinistro: porta il token d’accesso. Recuperalo per aprire quella porta senza affidarti a un requisito di attributi. Passa per il locale tecnico, risali fra gli impianti e raggiungi l’ascensore per il Foyer 30.

Il corridoio diritto non conduce al bersaglio: cerca le scale sulla sinistra, evita le guardie e attraversa il ponte verso la postazione. Scansiona il percorso: qui le mine sono più di una. Dopo il terzo cecchino torna verso la stanza delle due guardie e prendi l’ascensore sul lato destro per il balcone del piano 21. Segui il balcone fino alla stanza della netrunner: scollegarla avvia il combattimento con Oda.

Oda: attacco ravvicinato, riparo e recupero

Non restare fermo davanti alle lame: spostati lateralmente e contrattacca dopo il suo assalto. Quando usa l’arma a distanza, cerca un riparo solido. Se si mimetizza, controlla con lo scanner dove si è nascosto e interrompi la sua rigenerazione; aspettarlo passivamente prolunga lo scontro.

Una volta sconfitto, puoi rispettare la richiesta di Takemura lasciandolo vivo: non infliggere il colpo finale al corpo a terra. Questa scelta non salva automaticamente Takemura nella missione successiva. Collega V al punto d’accesso richiesto, completa il contatto con Hanako e segui la via di fuga. Il passaggio riuscito è la chiusura di Play It Safe nel diario, non solo l’abbattimento del boss.

Confronto operativo: PowerPyx per Gimme Danger e Play It Safe; Gamepressure su infiltrazione, parata, Oda e scelta di risparmiarlo. Esclusi vecchi consigli su armi, perk e soglie numeriche; nessuna promessa di compatibilità collaudata su ogni piattaforma.

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