Spoiler di missione: dopo il salvataggio nell’aereo, Spider and the Fly richiede prima una fuga e poi una battaglia. La Chimera che ti insegue nei corridoi non si affronta come quella dell’arena: distinguere le due fasi evita di consumare munizioni cercando di abbattere un nemico che, in quel momento, serve a farti scappare.
Questo capitolo fa parte della guida GamesCafe a Cyberpunk 2077: dalla pagina madre puoi scegliere gli altri percorsi, le build e le soluzioni di Phantom Liberty.
Uscire dal relitto e riattivare l’ascensore
Segui Myers fuori dall’aereo e aiutala al cancello. Durante il colloquio rimuovi il suo localizzatore; quando arriva il drone, interrompi l’esposizione e mettiti dietro il riparo indicato. Aspetta che l’area torni praticabile prima di accompagnarla oltre.
L’ascensore del palazzo non funziona. Se non puoi aprire la porta alternativa con il controllo d’attributo, usa il corridoio laterale e le scale: scendi, supera il muretto e risali verso la scatola dei fusibili. Riattivala e torna all’ascensore. Non occorre spendere punti in un attributo per risolvere questo ostacolo.
Il drone nel ristorante e l’uscita da Barghest
Al piano del ristorante la sorveglianza esterna è ancora attiva. Cerca le scale sul lato destro e passa dalla parte rialzata; aspetta che il drone liberi il settore, scendi dietro il bancone e raggiungi il pannello sulla parete. Collegarti consente a Songbird di caricare il malware e creare una distrazione.
Controlla le guardie prima di avanzare con Myers. Puoi coordinare una neutralizzazione o gestire lo scontro: il risultato necessario è raggiungere l’uscita con lei, non ottenere un voto di furtività. Il veicolo Barghest vicino è comodo, ma non è l’unico utilizzabile.
Guida verso il garage dell’obiettivo. Se la porta resta chiusa, verifica prima lo stato dell’inseguimento: non si apre mentre sei ancora inseguito. Allontanati dalle pattuglie, cambia strada e torna solo dopo averle seminate. Continuare a premere l’interazione sul cancello sotto il fuoco non fa avanzare la missione.
L’Expo e la fase in cui devi soltanto scappare
Prendi l’ascensore e attraversa gli spazi dell’Expo con Myers. Prima dell’assalto raccogli le munizioni disponibili e scegli un riparo da cui controllare gli ingressi. Resisti ai soldati, soprattutto ai tiratori pesanti, mentre Songbird attiva la Chimera contro Barghest.
Quando il controllo del mezzo viene perso, segui Myers e aiutala a superare la porta. Chiama l’ascensore, poi usa pilastri e ostacoli per sopravvivere nell’attesa. In questo tratto sparare alla Chimera non risolve il combattimento: devi raggiungere la sequenza prevista. Segui i comandi a schermo per interagire con i cavi, il lampadario e i salti, senza affidarti a un pulsante scritto per un’altra piattaforma.
La Chimera nell’arena: scanner, movimento e priorità
Dopo la caduta comincia il vero boss. Apri lo scanner: mette in evidenza le parti vulnerabili, fra cui giunture delle zampe e componenti del corpo. Spara a questi elementi, non indistintamente all’armatura. Tieni una distanza da cui riesci sia a mirare sia a vedere gli avvisi degli attacchi.
Le coperture non durano per sempre. La mitragliatrice distrugge i pilastri; i missili segnalano sul terreno l’area d’impatto. Se il riparo si sbriciola o compaiono quei segni, spostati prima di riprendere a sparare. Il laser rosso è un altro motivo per cercare una copertura ancora integra: saltarlo è possibile, ma una manovra mancata costa molto.
Quando arrivano i droni riparatori, abbandona temporaneamente il bersaglio principale. Finché riparano il mezzo, il danno appena inflitto può essere recuperato: eliminarli è parte della soluzione, non una distrazione opzionale. Torna quindi ai punti deboli, recuperando munizioni dai contenitori solo nelle finestre sicure.
Nella fase del gas tossico sali al livello superiore e continua da lì. Non restare a terra per finire un caricatore. Con la salute della Chimera prossima al 2%, raggiungi il mezzo, sali e usa l’interazione finale. La fine della barra da sola non sostituisce quel comando.
Prima di lasciare la stanza
Dopo la distruzione puoi recuperare il nucleo della Chimera, a terra vicino alla posizione di Myers. Se vuoi conservarlo, seleziona l’obiettivo opzionale nel diario per individuarlo e raccoglilo prima di proseguire. Il capitolo si chiude qui: l’uso del nucleo per altri oggetti e Lucretia My Reflection richiedono passaggi separati.