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Cyberpunk 2077: i 9 incarichi di Dakota nelle Badlands, estrazioni e veicoli

Nove incarichi di Dakota con varchi, prigionieri, mine, radar e consegne; spiegata la differenza fra recuperare e concludere.

Michele “Kuro”
5 min di lettura

Spoiler sui mandati di Dakota. Il registro contiene nove incarichi con trasporti e consegne da completare, non nove semplici luoghi da visitare. Per gli sblocchi: completa il gruppo precedente, poi attendi. Nelle Badlands scannerizza mine e torrette prima di raggiungere l’obiettivo: un veicolo distrutto può compromettere la consegna. Nei salvataggi attendi che il passeggero sia salito prima di partire. Non confondere un mandato attivo con una struttura esplorabile prima dello sblocco.

Trova un incarico

  1. Big Pete’s Got Big Problems

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: stazione di servizio nelle Badlands meridionali.

    Prima di entrare individua le torrette vicino alla strada e il tiratore sul tetto. Big Pete è nel seminterrato, non tra le pattuglie esterne. Se vuoi trattare, raggiungilo senza avviare un combattimento: con l’allarme già scattato può attaccare invece di parlare. Puoi convincerlo a lasciare la città oppure neutralizzarlo. Salva prima dell’infiltrazione per non perdere il ramo pacifico. Dopo la scelta lascia l’area e attendi Dakota; non è richiesto eliminare ogni nemico del distributore per soddisfare il bersaglio.

  2. Dancing on a Minefield

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: campo minato nelle Badlands orientali.

    Avvicinati al veicolo segnato solo dopo la telefonata di Dakota. Scannerizza il terreno e disattiva o evita le mine sul tratto che userai anche per uscire; controlla i droni. Esaminare il corpo accanto all’auto è facoltativo e aggiunge contesto. Sali sul mezzo richiesto, non su un veicolo personale, e guidalo al garage segnato evitando gli esplosivi. Entra abbastanza da aggiornare l’obiettivo, parcheggia e scendi. La telefonata conclusiva arriva dopo questa consegna; attraversare una mina e distruggere l’auto non è un esito equivalente.

  3. Flying Drugs

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: torre nell’avamposto delle Badlands orientali.

    L’accesso meridionale del recinto offre una porta verso la torre. Controlla la telecamera prima di attraversarla, poi sali fino al ballatoio sorvegliato. Continua attraverso le porte del livello superiore: altre telecamere coprono l’uscita esterna e le ultime scale. In cima individua l’antenna che intercetta i droni. Puoi sabotarne l’alimentazione se l’interazione disponibile lo permette, oppure distruggere l’apparato. Poi ridiscendi e lascia tutto l’avamposto. Il risultato richiesto è l’antenna disattivata e l’uscita, non raccogliere un pacco di droga.

  4. Goodbye, Night City

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: campo Militech nelle Badlands meridionali.

    Per evitare prove sulle porte segui il lato destro del perimetro fino alla sezione aperta della recinzione, scannerizzando le mine. Il bonus impone di non uccidere personale Militech: evita esplosioni e torrette rivolte contro i soldati; controlla l’obiettivo facoltativo dopo ogni scontro. Nell’edificio cerca il token sulla scrivania per aprire la detenzione senza forzare la porta. Parla con Bruce vicino alla tenda, accompagnalo all’SUV oltre il passaggio e guidalo all’estrazione. Non sconfinare nella zona interdetta. Attendi Archie e completa l’incontro perché il salvataggio venga registrato.

  5. MIA

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: fattoria abbandonata nelle Badlands meridionali.

    Controlla la torretta e il sorvegliante davanti alla fattoria prima di entrare. Ben è rinchiuso nel seminterrato: il token sulla scrivania vicino all’accesso evita la prova fisica sulla porta. Parla con lui e accompagnalo all’auto, poi portalo al luogo di incontro seguendo il marcatore senza invadere il confine fuori mappa. Arrivato, usa l’interazione di attesa finché compare il contatto di Dakota. Avvicinati al conducente e parlargli chiude il trasferimento. Liberare Ben dal seminterrato, da solo, non completa l’incarico.

  6. No Fixers

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: avamposto Wraith a sud-est di Medeski Fuel Station.

    L’ingresso è coperto da una torretta. Percorri il lato sinistro verso il grande edificio, usa una distrazione presso la tenda e controlla il guardiano di Iris prima di parlarle. Il suo veicolo si trova nel garage vicino: recuperarlo è l’obiettivo facoltativo che permette di restituirle anche il mezzo. Disattiva la torretta sulla via d’uscita prima di guidare fuori. Porta Iris al negozio di Dakota, parcheggia nel garage se hai preso la sua auto, scendi e parla con Dakota. Portare via soltanto il mezzo, lasciando Iris nel campo, non è un salvataggio.

  7. Radar Love

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: base Militech presso Sunshine Motel.

    Il container nell’angolo sud-occidentale consente di osservare il cortile. Controlla le telecamere e passa tra le tende verso il garage posteriore; è un accesso alternativo alle botole con prova tecnica. Nel garage sali sul veicolo che trasporta il radar P9D/2.161, quindi lascia rapidamente la base senza distruggerlo. Guida al garage di Dakota, parcheggia nel punto marcato, scendi e lascia il locale. Il radar si consegna insieme al mezzo: non cercare un pezzo da smontare e depositare in un terminale.

  8. Sparring Partner

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: discarica nelle Badlands orientali.

    Puoi trattare con il rigattiere oppure recuperare il frammento senza comprare il robot. Per la seconda via torna all’ingresso e segui il muro esterno a destra: i container offrono una visuale sul furgone del bot. Attraversa le carcasse delle auto soltanto quando le guardie non coprono il percorso, raggiungi il retro del furgone ed estrai il chip dal robot. Ripercorri l’accesso e depositalo al punto poco distante. L’oggetto da consegnare è il software sul frammento, non un robot da trasportare sulle spalle.

  9. Trevor’s Last Ride

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: motel a due piani nell’avamposto Wraith meridionale.

    Entra nel settore sinistro dell’avamposto e raggiungi la stanza con i congelatori nel motel. Scannerizza i corpi per identificare Trevor: il suo congelatore è contro la parete più lontana. Libera un percorso verso l’uscita prima di raccoglierlo, perché trasportare il corpo limita le tue possibilità di combattere. Porta Trevor all’auto inviata da Dakota e mettilo nel bagagliaio con l’interazione segnalata. Non è un’estrazione di un superstite e non occorre cercare un veicolo personale. Se l’obiettivo non aggiorna dopo la scansione, conserva il salvataggio precedente invece di vendere o eliminare oggetti.

Ricompensa del registro

Dopo nove mandati segui Every Grain of Sand: il Mackinaw Saguaro si ritira nel garage di H10. Un trasporto o deposito ancora aperto non è un incarico concluso.

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