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Cyberpunk 2077: scegliere fra NetWatch e Voodoo Boys (I Walk the Line e Transmission)

Infiltrazione al GIM, accordo o rifiuto di NetWatch, incontro con Alt e uscita dalla cappella: riconosci i due esiti senza confonderli con il finale.

Michele “Kuro”
5 min di lettura

Spoiler delle scelte di Pacifica e del passato di Johnny: questo percorso copre I Walk the Line e Transmission, compreso il ricordo che le interrompe. Il prerequisito è M’Ap Tann Pelen, non un livello fisso di attributi. L’obiettivo è incontrare Alt e uscire dalla cappella sapendo perché i Voodoo Boys sono vivi oppure ostili; non scegliere già il finale della campagna.

I Walk the Line: entrare nel Grand Imperial Mall

Da Batty’s Hotel raggiungi i due uomini di Placide davanti al Grand Imperial Mall. Ti indicano il garage posteriore. Alla zona di carico supera la barriera di cemento a sinistra della rampa e aspetta che i due motociclisti partano. Poi costeggia la parete destra, usa le casse come riparo e passa accanto al gruppo che parla senza provocarlo.

Sali tramite le casse vicino alla piattaforma, entra nel corridoio e controlla la telecamera. Nella palestra tieniti a sinistra del ring; quando il frequentatore delle panche si sposta, una distrazione sul distributore facilita il passaggio. All’uscita gira a sinistra e resta lungo la galleria fino all’area del furgone.

Aspetta che due delle tre guardie si allontanino; il negozio Softsys sulla sinistra consente di avvicinarti alla rimasta isolata. Passa dal lato del furgone con l’attrezzatura e collegati. Questo è il percorso del capitolo, ma il diario segnala il furgone come facoltativo: non è un premio mancabile.

La connessione fa chiudere alcuni passaggi. Usa il vicino vano ascensore: casse e travi permettono di salire al piano superiore senza imporre un impianto per il doppio salto. Attraversa verso l’altro lato del mall e prosegui nel corridoio fino alla sala di Sasquatch.

Il confronto è evitabile se riesci a raggiungere il cinema senza farti individuare. Se combatti, cerca di aggirarla e danneggiare il dispositivo sulla schiena; da vicino puoi sfruttare l’interazione di abbattimento quando compare. Schiva lateralmente le cariche e usa le coperture. Non servono le percentuali di vita delle vecchie guide per riconoscere l’azione utile.

La scelta con l’agente: salva prima di rispondere

Nel cinema passa dalla porta illuminata sul lato opposto della sala e raggiungi la cabina di proiezione. Crea un salvataggio manuale prima del dialogo con l’agente NetWatch: entrambe le scelte proseguono la storia, ma portano a risvegli diversi nella missione successiva.

  • Accettare l’accordo: ascolta la spiegazione del malware di Placide, fai eseguire la diagnostica e accetta la proposta di ripulirti e liberare i netrunner bloccati. Gli Animals ti lasciano uscire dal mall. Il prezzo si vede dopo l’incontro con Alt: Brigitte e gli altri netrunner non sopravvivono, e il rifugio diventa ostile.
  • Neutralizzare l’agente: scegli l’azione di incapacitamento invece dell’accordo. Il programma di Placide si attiva e V perde conoscenza, ma si riprende. Dopo Transmission, Brigitte e i netrunner sono ancora vivi; puoi lasciare il loro rifugio senza attaccarli.

Esci dal GIM e torna a Batty’s, con il passaggio offerto oppure autonomamente. Parla con Placide e poi con Brigitte: il confronto nel cinema da solo non conclude l’incarico.

Transmission e il ricordo Never Fade Away

Accetta l’accesso alla rete con Brigitte, seguila nella cripta e immergiti nel bagno di ghiaccio. Nello spazio digitale resta con lei finché la scena ti porta sul palco come Johnny; interagisci con il microfono per entrare in Never Fade Away.

Nel ricordo segui Kerry al camerino, attraversa i dialoghi e la visita dal ripperdoc. All’Atlantis cerca Rogue al secondo piano: dalla zona del bar sali le scale, attraversa la porta e gira a destra verso il buttafuori davanti all’ufficio. Entra e parla con Rogue e Santiago. Dopo l’assalto elimina gli agenti che bloccano l’uscita, raggiungi il gruppo al piano inferiore e sali sull’auto per la fuga.

Nella torre Arasaka avanza con la squadra verso il mainframe. Contro le torrette spara da un riparo e rientra in copertura fra le raffiche; usa le indicazioni a pavimento per trovare il percorso. Quando il diario richiede di aprire la porta, arma gli esplosivi e allontanati prima della detonazione. Prosegui fino ad Alt e interagisci con lei per chiudere il ricordo. È una sequenza narrativa obbligata, non una possibilità separata di cambiare il destino di Alt.

Di nuovo nella rete, continua il dialogo con Brigitte, attraversa il Blackwall quando richiesto e incontra Alt. Il colloquio definisce la pista di Mikoshi; poi V torna nel bagno di ghiaccio.

Riconoscere il risveglio e uscire davvero

Se hai rifiutato NetWatch: Brigitte è viva. Puoi parlare e andartene; estrarre l’arma e attaccare è una scelta aggiuntiva, non un obbligo della missione.

Se hai accettato NetWatch: i netrunner sono morti e devi uscire dal rifugio ostile. Attraversa il treno e gira a destra. Nasconditi nella parte posteriore mentre il gruppo va a investigare, poi supera la guardia rimasta. Nel tunnel passa dal varco nel muro a destra, aspetta la pattuglia, continua a destra e gira a sinistra verso le scale della cappella.

Placide ti aspetta nella chiesa: usa le panche come riparo dal fucile e non restare immobile allo scoperto. Dopo averlo neutralizzato raccogli il Chapel Access Token dal suo corpo, quindi apri l’uscita. All’esterno termina la conversazione con Johnny e controlla che Transmission sia conclusa. Le altre linee principali già presenti nel diario restano il riferimento per il prossimo incarico.

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