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Cyberpunk 2077: Claire, le quattro gare e le scelte di The Beast in Me

Le quattro gare di Claire: partenze, Beast nelle Badlands e scelte necessarie per seguire e risparmiare Sampson.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Avviso spoiler: questa guida rivela il motivo per cui Claire corre, il destino di Sampson e i veicoli ottenibili. The Beast in Me appartiene al gioco base: non richiede Phantom Liberty. Le quattro gare della storia non vanno confuse con gli eventi ripetibili disponibili negli aggiornamenti successivi.

Da dove partire e cosa preparare

Dopo Double Life, rispondi alla proposta di Claire. Il primo appuntamento è nel suo garage ad Arroyo, Santo Domingo, durante il giorno: entra e cerca Claire vicino all’auto su cui lavora. Accetta di fare da pilota. Il diario apre una serie di qualificazioni, non quattro eventi da affrontare contemporaneamente.

Non serve comprare un modello specifico per iniziare. In alcune gare puoi scegliere una tua auto oppure Beast, il mezzo di Claire. Usa un veicolo che sai correggere in curva: un’accelerazione elevata non recupera automaticamente un checkpoint mancato. Prima di partire salva e controlla che l’obiettivo sia la gara attuale, non il garage.

City Center: attivare la partenza

Raggiungi il punto della prima gara e chiama Claire. Siediti sulla panchina indicata per far avanzare l’attesa e radunare i concorrenti. Parla con lei, prendi lo shard che rende visibili i checkpoint e sali sul mezzo scelto. Se sei sul posto ma la corsa non parte, ripassa questi passaggi: arrivare sulla strada non sostituisce la chiamata o l’attesa.

Segui gli archi del percorso e rallenta prima delle curve strette. Concentrati sul passaggio ai checkpoint, anziché inseguire una vettura uscita dalla traiettoria. Dopo un piazzamento valido fermati al traguardo, scendi e parla con Claire. Il rientro insieme al garage chiude l’incontro; per proseguire aspetta e leggi il suo nuovo messaggio.

Badlands: Beast e terreno irregolare

La seconda tappa porta fuori dalla città. Anche qui raggiungi il punto d’incontro, chiama Claire, usa la panchina e parlale prima di salire. Questa gara impone Beast: non cercare un’opzione per sostituirla con una sportiva.

Sul fondo sconnesso riduci l’accelerazione quando il mezzo perde aderenza e correggi prima di riaprire il gas. Durante la tempesta di sabbia affidati alla linea del percorso e ai checkpoint: sterzare bruscamente per evitare un concorrente può costare più del sorpasso. Concludi la gara e il colloquio successivo. Le guide propongono intervalli diversi fra un invito e l’altro; considera il messaggio di Claire il segnale utile, non un timer garantito al minuto.

Santo Domingo: la scelta decisiva arriva dopo la corsa

La terza qualificazione ripete la sequenza chiamata, panchina, colloquio e partenza. Prendi lo shard se richiesto e affronta le curve controllando la velocità. Non è necessario vincere ogni qualificazione: l’obiettivo è ottenere un piazzamento che il gioco riconosca per avanzare.

Dopo il traguardo Claire chiede di proseguire fino a un punto appartato. Fermati, scendi e siediti con lei. Se vuoi conservare il percorso che permette di risparmiare Sampson, chiedile se si sia trattato davvero di un omicidio, poi scegli la risposta che stabilisce che la tua priorità è vincere la gara: in inglese “My priority’s winning.” Non promettere di ucciderlo e non scegliere il rifiuto totale dell’incarico. Quando arriva il messaggio successivo, rispondi ricordandole la promessa di non uccidere a sangue freddo.

The Big Race: traguardo oppure Sampson

La finale si disputa a Charter Hill, Westbrook. Avvia l’incontro come le altre gare. Durante la corsa resta abbastanza vicino a Sampson da vedere quando il suo veicolo danneggiato abbandona il circuito. A questo punto ci sono due risultati diversi, non una manovra che li realizza entrambi.

Se continui verso il traguardo, completi la gara e chiudi la quest con le ricompense della corsa; Claire è contrariata perché hai ignorato la sua richiesta. Questo percorso non consegna i due veicoli della risoluzione dell’inseguimento.

Se segui Sampson, rinunci al piazzamento e raggiungi il luogo dell’incidente. Scendi e resta nel confronto con Claire. Per salvarlo, lascia emergere la sua versione dei fatti e scegli gli interventi che frenano Claire, fino alla richiesta di lasciarlo andare. Le decisioni di Santo Domingo contano: la sola ultima risposta non annulla una promessa di vendetta.

Controllare il risultato e i veicoli

Dopo il confronto parla con Claire e completa il rientro e il colloquio al garage. L’inseguimento porta alla consegna di Beast; se Sampson sopravvive, un suo messaggio successivo permette di ricevere gratuitamente la Quadra Type-66 Cthulhu. Non promettiamo un numero preciso di giorni o un prezzo alternativo fisso: le indicazioni economiche e temporali delle vecchie guide non sono uniformi.

Per verificare l’esito controlla diario, messaggi e lista dei veicoli richiamabili. Se vuoi confrontare i rami, conserva il salvataggio precedente alla conversazione di Santo Domingo: uno creato soltanto prima dell’incidente potrebbe essere già troppo tardi.

Torna alla guida di Cyberpunk 2077 per Night City.

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