Ambito e spoiler. Talenti e cyberware 2.x. Gioco base; il ramo Relic dell’espansione è un miglioramento opzionale. Spoiler soltanto sui nomi degli oggetti.
Che cosa cambia rispetto a una katana
Il centro di questa build è Fisico: mazze, martelli e Gorilla Arms, non il ramo delle lame. Il Berserk 2.x è orientato al corpo a corpo; durante l’effetto non pianificare una sequenza con fucile o attacchi rapidi. Leggi i benefici della versione installata: non tutte le varianti garantiscono le stesse protezioni. Evita di interpretare «Berserk» come invulnerabilità permanente.
Ordine dei talenti
- Fisico 4: Painkiller avvia il ramo della rigenerazione. Inizia con una mazza o un martello adeguato al livello; impara a parare e a riconoscere gli attacchi pesanti prima di cercare un’iconica.
- Fisico 9: sviluppa Wrecking Ball per il percorso contundente. Mantieni abbastanza stamina per difenderti: una combo troppo lunga lascia V esposto appena termina il controllo del nemico.
- Fisico 15: porta Quake al rango che sblocca lo schianto a terra; colpisce e destabilizza i nemici vicini e può essere eseguito dall’alto. Il talento non sostituisce il normale attacco con martello. Adrenaline Rush, su un ramo diverso, sostiene la salute quando usi le cure.
- Fisico 20: Finisher: Savage Sling permette una finisher contundente, recupero salute e lancio del bersaglio. Cerca il comando sul nemico vulnerabile; non funziona come una presa universale su qualsiasi avversario a salute piena.
- Supporto: aggiungi Riflessi 9 per Dash, poi Capacità tecnica per All Things Cyber e License to Chrome. Solo dopo valuta Air Dash o Tecnica 20: non distribuire subito punti in cinque alberi diversi.
Cyberware e varianti
Installa un Berserk che puoi effettivamente acquistare e sostenere. Bionic Joints è un’opzione iniziale per la protezione; Dense Marrow potenzia il corpo a corpo ma rende più costosi gli attacchi. Adrenaline Booster aiuta nelle serie di nemici. Se devi scegliere fra un impianto offensivo aggiuntivo e una cura affidabile, prova prima la seconda soluzione: la build deve sopravvivere anche quando Berserk è in ricarica.
Gorilla Arms consente di combattere senza una mazza equipaggiata; non è necessario possederlo per far funzionare il ramo contundente. Con Phantom Liberty puoi dedicare punti Relic alle braccia, ma questi punti e i terminali sono trattati nel capitolo specifico della raccolta. Una configurazione del gioco base non deve dipendere dal DLC.
Una rotazione per gruppi ravvicinati
- Prima di entrare controlla la ricarica del sistema operativo, prepara le cure e scegli il lato dal quale arrivare. Evita di atterrare al centro di tiratori distribuiti su più balconi.
- Usa Dash per avvicinarti e Quake quando più avversari sono entro l’area. Lo schianto ha una ricarica: fra due usi devi poter attaccare o parare normalmente.
- Attiva Berserk per il tratto più pericoloso dello scontro. Colpisci gli avversari destabilizzati, poi esegui una finisher se compare il comando.
- A fine effetto torna al riparo o separa il gruppo. Non restare fermo aspettando che un impianto raffreddi mentre tutti possono spararti.
Correggere gli errori più frequenti
Se Quake non compare, controlla sia i ranghi acquistati sia l’arma contundente. Se i pugni fanno poco danno, confronta il tier delle braccia con quello degli altri impianti. Se una guida propone Berserk e Sandevistan insieme, sta confondendo due alternative nello stesso slot. I talenti si riassegnano fuori dal combattimento; il ripristino attributi è invece una risorsa unica, da non spendere per ogni esperimento.
Per missioni e talenti usiamo i nomi inglesi, non traduzioni ufficiali italiane.